虚拟现实将是百亿市场 5年内渗透日常生活

智东西(公众号:zhidxcom)

文|十四

虚拟现实将是百亿市场 5年内渗透日常生活

第一台虚拟现实(VR)设备制造于1968年。自2012年虚拟现实的概念轰炸科技产业界,到2014年Facebook凭20亿美刀收购VR设备初创公司Oculus。2015年,虚拟现实正在走向主流,各大公司的相关产品陆续面世。

简单的虚拟现实,顾名思义,就是通过3D建模实现类现实的虚拟成像,甚至是全息投影。随着虚拟现实技术(3D显像以及传感)的逐渐成熟,这已并非难事。

从视效的角度,使用者仅凭智能手机和特制眼罩即可进行VR体验。现在的情况来说,头等大事在于(游戏)应用软件的开发。因此谷歌推动了“纸箱”项目,鼓励VR App的开发。

虚拟现实将是百亿市场 5年内渗透日常生活

不过,虚拟现实远不止于此,它还涉及人机交互、全息技术、人工智能领域和网络并行处理。截止目前,VR设备简单的头部、手部运动追踪(红外信号信标)已经实现(Oculus),也已经能与适配的机器人进行一些互动操作(HoloLens)。当然,流畅灵敏的运动追踪、复杂的交互信息处理等还是技术难题。

而产品方面,虽然已有三星Gear VR头盔广受好评,但真正意义上的第一款消费性VR设备(HTC Vive)要到今年年底(圣诞节)才会面市,Project Morpheus、Oculus Rift则跳票到明年年初。

VRtron开发者Keith Kasershot认为,人们或许正在逐渐了解VR概念,但VR真正内涵的商、行业应用价值或许还要五年以上才能赢得大众认知。

虚拟现实将是百亿市场 5年内渗透日常生活

Digi-Capital调研报告认为,截止2020年,VR技术的市场规模将达300亿美刀。此外,BI市场评测分析称,今年VR设备市场营收将达3.7千万美刀,预计2020年市场规模约280亿美刀,复合年均增长率达99%,市场前景相当可观。

BI调研表示,VR头盔作为低成本电子消费产品,市场推广性较好,其售价或将近乎于智能手表。当然,一般情况下,消费者还需为之配备独立运行的计算设备。

而鉴于全球近12亿的庞大的游戏群体,其中有10亿移动端游戏玩家,预计VR技术主要市场份额将在于移动端和控制端的VR游戏设备。此外,流媒体和购物平台也将成为VR技术的主要盈利项目,这几个方面,Oculus做的比较出色。

虚拟现实将是百亿市场 5年内渗透日常生活

当然,Oculus注重大众消费的同时,HoloLens则紧扣行业领域应用,在刚刚过去的微软开发者大会(Build 2015)上强调了全息眼镜在未来远程医疗、机器人手术、工程设计、地质探索等领域的作用,令人耳目一新。

虚拟现实正吸引一大票科技界大佬和新星投资入行,研发创新。或许就像AlldotVR CEO描述的那样,虚拟现实将在五年内渗透我们的公共场所与私人社交,实现非凡的通讯、工作体验。

虚拟现实将是百亿市场 5年内渗透日常生活