Oculus Rift上市之前需要解决的五大问题

智东西(公众号:zhidxcom)

文|肖恩

Oculus Rift上市之前需要解决的五大问题

对于虚拟现实技术来说,今年年末和明年年初这段时间是至关重要的,因为不少虚拟现实设备届时都将会正式上市,包括HTC Vive、索尼Project Morpheus、以及本文的主角Oculus Rift。虽然这款设备在业界第一次真正掀起了虚拟现实技术的热潮,但在真正上市之前,它依然面临着不少的问题。

1.售价

Oculus Rift上市之前需要解决的五大问题

Oculus目前一共推出过两款Rift的开发者套件,初代机型的售价为300美元(约合人民币1863元),而第二代机型DK2由于加入了摄像头和位置追踪技术,价格提升到了350美元(约合人民币2173元)。此外,最近亮相的Crescent Bay原型机又新增了语音和3D音频能力。

Oculus一直坚持的说法是,面向普通消费者的普通版Rift售价会在可承受的范围之内。但考虑到这款设备自初代开发者套件之后所加入的功能,以及未来可能会具备的新功能,它的最终价格应该会在400美元(约合人民币2483元)以上。

2.内容发布方式

Oculus Rift上市之前需要解决的五大问题

想要把玩Oculus Rift上的内容,你得具备一定的专业技术知识,而不是把它戴在头上就能立即进入虚拟世界。你需要安装和调试驱动,而下载的应用也需要像普通软件一样被安装在计算机当中。

开发者套件拥有如此复杂的操作流程并不让人奇怪,但最终发布的正式版机型就需要一个更加友好的使用方式了。Rift是否会具备和Gear VR类似的虚拟店面呢?Oculus的产品副总Nate Mitchell最近就确认了这种说法。

“在Gear VR这个项目上,我们已经让Oculus商店上线了。我们的确拥有让开发者上传自己的作品,并由我们负责全球发布的策划经验,”他说,“我认为Rift也会拥有非常类似的东西。”

3.是否会推出专用控制器?

Oculus Rift上市之前需要解决的五大问题

Oculus近期最近常被问起的一个问题是虚拟现实输入会是什么样的。计算机的传统键鼠套装显然并不适合在虚拟现实环境下使用,因为即便是最熟练的用户偶尔也需要低头看一下按键。

视频游戏手柄显然是个更好的解决方案,考虑到其所具备的按键更少,也更适合进行盲操作。Mitchell甚至指出,许多开发者内容的确是可以使用游戏手柄进行控制的。

但是,Oculus在输入解决方案上拥有自己的想法。他们拥有一支专门的团队来研究我们在5年之内和虚拟现实可能存在的交互方式。不过Mitchell表示,他们会在今年6月份的E3展上带来一个更加直接的解决方案。

4.整套装置有多复杂?

Oculus Rift上市之前需要解决的五大问题

初代Oculus Rift开发者套件的使用相对直接,你只需要连上几根线和一个转接盒。而由于新增了位置追踪功能,DK2加入了额外的传感器和USB接口。最近的Crescent Bay(没有也不会销售)又配备了内置耳机和3D定位音频。就目前看来,我们还无从知晓Oculus Rift到最后究竟会具备多少线缆和设置步骤。

由于没有公布配置,我们很难去猜测Rift在工作时需要多少线缆和多大的空间。虽然之前的机型可以坐着使用,但Crescent Bay的展示都是需要使用者站在一个预先划定的方形区域内的。

对于居住在城市里的人来说,这将是他们关注的焦点之一。如果你需要在家里设立一个专门的“虚拟现实区域”,那Rift所提供的体验是不是会显得有些束手束脚呢?

5.杀手级应用是什么?

Oculus Rift上市之前需要解决的五大问题

在过去的1年里,我们才真正了解到了虚拟现实体验究竟是什么样的,以及哪些东西并不适合这个平台。举个例子,《使命召唤》这样的第一人称射击游戏就并不适合虚拟现实环境,因为在游戏环境当中,大脑会发出四处走动的信号,而我们的身体实际上是坐在椅子上的。而《EVE: Valkyrie》就没有这样的问题,因为它的游戏环境被设定在了飞船驾驶舱之内,用户只需使用手柄进行操作即可。

《EVE: Valkyrie》已经确认会随着Oculus Rift一同发布,它也被认为是这款设备的第一款杀手级应用。但与此同时,它也是目前唯一一款具备较高成熟度的虚拟现实游戏。

Oculus Story Studio也是一个值得关注的方向。这个成立不久的电影制片人和游戏开发者团队正试图最大程度地拉近游戏和电影之前的距离。他们目前共有5个正在研发的项目,该类型的体验也的确可以帮助建立虚拟现实内容早期的发展方向。

Oculus Rift上市之前需要解决的五大问题