Magic Leap首届开发者大会在即,内容成头号拦路虎

智东西(公众号:zhidxcom)
编 | 花弧

导语:Magic Leap即将召开首次开发者大会,内容将成为VR/AR行业的战略重点。

智东西9月26日消息,Magic Leap将于不久召开首次开发者大会,紧密筹备工作透露出VR/AR行业战略重点专向内容这一信号。

虽然伴随第一款硬件产品的发布,Magic Leap已经跨过了发展路上的第一座大山,但想要吸引开发者为硬件创造内容,该增强现实创业公司仍然面临着巨大挑战。

售价2,295美元的Magic Leap 一代头显非常精美,但发布之初配套的软件很少,买家只能体验几个简单的版本,因而看起来更像个概念作品。

Magic Leap首届开发者大会在即,内容成头号拦路虎

这家估值60亿美元的初创公司表示,最终将发布一款更面向消费者的硬件。这次大会意在召集更多的开发者,建立起丰富的内容库,为最终要发布的新硬件做准备。

几周后,首次开发者大会将在洛杉矶举行,届时Magic Leap将向开发人员展示十几个演示,包括Rovio和Resolution Games出品的 “愤怒的小鸟”、Wingnut的Funhouse Pest Control, Funomena的Luna:Mooniest Garden,Meow Wolf的The Mech,Wayfair Sketch和Magic Leap自己的Create title.

虽然为全新类别的设备构建内容生态并不容易,但Magic Leap见证了VR行业的主要玩家野蛮生长的整个过程,这是Magic Leap的优势。

HTC Vive和Oculus Rift发布后的前两年,VR游戏少是最大的行业难题。“内容难题”让Facebook动辄投几百万美元到创业型工作室,因为不这样,好内容是不会出来的。

时间线拉到2018年,虽然Oculus和Steam商店上已经有了很多优质的游戏内容,但是Oculus和HTC这样的玩家为了好内容还是大把投钱,但是

微软的HoloLens AR开发者系统面向企业,Magic Leap则是面向消费者的,因而它的目标是驱使开发者建构能适配于AR头显的消费级内容。已经许多人双眼冒光盯着内容开发,希望取得先发优势。

“我一直对站在技术最前线十分着迷,我相信在这类平台上,游戏将变得具有开拓性,你想用它做什么都可以。” Resolution Games首席执行官Tommy Palm说,“我认为将来会涌现出一大批大小公司,我们只是其中之一。我们都相信这将成为一个非常大的计算平台。”

Magic Leap已经与一些游戏工作室、纽约时报等媒体机构以及医疗技术公司Brainlab建立合作关系,共同投入资源构建内容生态系统。根据Crunchbase的说法,这家创业公司至少已经筹集了23亿美元用来打造内容系统。如果苹果谷歌等公司拥抱AR头显,并将其开发者网络带入其中,那么事情肯定会加速,但Magic Leap显然希望在此之前充分利用先机。

Magic Leap可能是一个全新的平台,拥有一些大投资者和重要创意。然而,最新的挑战是一个非常古老的挑战,让开发人员为新事物注入新的活力。

原文来自:techcrunch
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