开放Watch OS工具包 这是苹果一种适时的自救

智东西(公众号:zhidxcom)

文|丽丽卡 王雪莹

开放Watch OS工具包 这是苹果一种适时的自救

跟风风火火来了的Apple Watch一样,以Watch OS为目标的一群游戏开发商也红红火火地一起跟了上来。一夜间,为Apple Watch量身定做的App犹如雨后春笋,开发商们急不可耐地想要将自己在iPhone上的战绩照搬到手表上,比如《糖果粉碎传奇》。可事实却是,他们有点儿想多了。

一面是用户不断抱怨Apple Watch离不开iPhone,一面是有心无力的开发商,好在苹果终于认识到,推出新组件来帮助开发者制作可独立运行的App是当前Apple Watch生死存亡的关键举措。为此,苹果高管Jeff Williams在前几日召开的Code大会上终于放话了——开发者工具包会有的,可独立运行的Watch OS应用也会有的。这么说,那Apple Watch的应用春天是不是也会有了?

向开发者开放权限 苹果要为Apple Watch解围

据悉,Jeff Williams曾坦言目前Apple Watch上的游戏“非常、非常有限”,而现有的软件表现也非常糟糕——糟糕的性能、缓慢的运行速度。众所周知,由于Apple Watch在应用反应方面表现出了强大的延迟实力,为此,开发者早已放弃了Watch OS平台设计跑酷、射击等动作游戏,而是转而为其制作文字游戏这类慢节奏的游戏,但“Apple Watch的反应速度本不应该像现在这么慢”。另一方面,开发者没有权限使用手表的所有传感器和硬件,比如感知身体动作的加速器和数字表冠……所以,开发者到底是怎么开发出来的手表应用呢?真是令人惊奇。

开放Watch OS工具包 这是苹果一种适时的自救

不过好在天无绝人之路,新的工具包、独立的Watch OS,更多在传感器权限及性能方面的待遇和权限开放,是的,这些都将有助于解决开发者长期以来的不满对此,用Fanatee LLC联合创始人Cesar Mufarej的话来说,“这将完全改变现有的状况”。受到鼓舞的开发者们的确应声而起,据悉,智能手表应用开发商Little Labs的CEO Ariel Vardi就立即表示,他已经开始制作一款利用心率传感器的游戏。另外,他还希望把声音元素融入该公司的赌场风游戏“Slots Time!”中去,“这会让游戏体验更加丰富”。

然而,即便苹果放开了权限,为手表而生的游戏开发者已然面临很多问题。

屏幕小、没耐心 产品和用户都难伺候

对此,FreshPlanet公司CEO Mathieu Nouzareth认为,“你必须保证你的游戏没有多少选项,并且要直奔主题”。在他看来,用户在使用手表玩游戏时的耐心一次最多有十秒钟,因而除非它简单易学、方便上手,不然几乎没有可能“存活”。

与此同时,智能手表极其袖珍的屏幕(38毫米或42毫米)并不能容纳太多移动元素空间,如手游上让人物跳过障碍物或对敌人开炮这类动作,在手表上的可行性很低。对此,就连移动游戏开发公司博萨工作室的运营主管Vince Farquharson都承认,“在手表上,你没法制作‘侠盗猎车’。”

然而,任何新生事物都有自己的缓慢发展期,而多数开发者们也深谙此道。据App Annie公司的统计,Apple Watch上有超过300款游戏,占所有APP的10%,还包括“游戏伴侣”APP,即让用户通过手表控制iPhone游戏的应用。这个数字是2008年APP Store首发时可下载游戏的两倍多。而回顾iOS的第一批热门游戏,比如涂鸦跳跃、填字游戏和《愤怒的小鸟》,他们都是直到09年才出现的。因而有分析人士认为,开发人员需要一段时间来适应新平台,首次影响的缓慢增长期其实是大家相互学习、彼此适应的一个过程。

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口嫌体正 一切只因盈利潜力太巨大

当然,最关键的一点是——它们真的很赚钱。据eMarketer的统计,去年美国的移动游戏共产生26.1亿美元的收入。在智能手表平台,2014年全球总销量为4000万部,其中包括三星、索尼和Swatch的产品,而这一数字有望在2018年扩展到50亿或100亿美元之间,如此快速的硬件增长随之伴随的是巨大的软件需求空间,而这种空间在开发者眼里则是赤裸裸的收益。

据说,一位来自密歇根州的果粉Alan Sherlock表示,自己在收到Apple Watch几小时内就下载了两款免费游戏——奇幻冒险类的Runeblade和社交生活类的Poll Party。如今,尽管他表示自己只是用来“打发时间”,不会像玩iPhone游戏那么投入,但多数游戏咨询师听到这句话的时候都笑了:是的,当年手游刚刚出现的时候,多数PC玩家也是这么说的。

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