硬创先锋陈朝阳:降延迟 造黑客帝国一样的虚拟世界

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 晓生

黑客帝国中的场景还很难实现,但是沉浸在虚拟画面中的体验却离我们越来越近。在VR(虚拟现实)公司Oculus被Facebook收购的1年多里,VR在国内媒体的曝光率暴增,VR相关初创公司长足发展。很多公司都在做廉价的VR眼镜盒子,但有一家70人左右、B轮融资即将完成的初创公司——“乐相”却把更多精力放在了需要连接电脑的头戴显示器上。

不久前,乐相正式推出了他们的VR头戴显示器“大朋头盔”。智东西(公众号:zhidxcom)和乐相CEO陈朝阳深入对话。总的来说,陈朝阳现在很重视内容。纯头戴显示器在硬件参数上也超越了Oculus DK2。

超越Oculus DK2的VR设备:大朋头盔的前后

大朋头盔是一款19ms延迟、120° FOV、兼容Oculus DK2的头戴式显示器。此前在众筹网站上获得了一百多万元众筹款,现在线上销售1799元。陈朝阳称,低延迟可以减轻晕眩,而大的视场角可以增加沉浸感。为了降低延迟,大朋头盔采用了低余晖、高刷新率(75HZ)的三星OLED屏幕。另外,这款设备还可实现54—74mm自适应瞳距调节以及追踪头部运动,实现360°环视。不过因为属于头戴显示器,用户需要通过HDMI & Mini二合一的USB线接口连接个人电脑等终端才能显示。

虽然大朋头盔的提升是量的提升,但在硬件参数上大朋头盔确实是优于Oculus的,比如大朋头盔120° FOV(视场角)高于Oculus DK2 100°。不过需要指出的是,视场角FOV的问题并不是个技术门槛特别高的问题,这取决于头盔使用的屏幕尺寸和镜片选择。

在大朋头盔推出之前,陈朝阳推出过一款VR眼镜盒子VIRGlass幻影。相比99元的眼镜盒子,官方售价399元的幻影稍贵,为什么?陈朝阳对智东西表示,主要是工业设计更亮。另外,陈朝阳也不是特别担心对手们廉价的眼镜盒子,“意料之中。不同的用户群体吧。有大的行业客户,他们有自己的固定的用户群,量还不小,现在出货有20几万台了。”

需要说明的是,此前,乐相科技对外的名称是“大相科技”。“品牌的变更,主要是因为VIRGlass不好发音,还有一些产品商标的问题,现在借着大朋头盔更名。”

为何主推需要连PC的大朋头盔 而非眼镜盒子?

对于眼镜盒子,陈朝阳的看法是,目前很多的眼镜盒子拉低了虚拟现实行业,眼镜盒子和纯头戴显示器还比不了。

曾有人对VR做了比较规整的分类。按公司所做的事可以分为VR设备、交互设备、应用、内容。其中VR设备又分为沉浸式显示设备、体感设备等。在显示设备中又有依靠手机显示的VR眼镜盒子、需要连接主机的头戴显示器、VR一体机。

VR眼镜盒子在这个阶段是有天生优势的,但这并不意味着需要PC连接的头戴显示器出路不大。

眼镜盒子的优势在于,现阶段头戴显示设备还未大面积普及,而眼镜盒子廉价、便携,很适合用来教育用户、扩大市场。从陈朝阳那里了解到,VR眼镜盒子和头戴显示器目前的出货量比例大致在10:1到20:1。

不过,虽然Oculus DK2、大朋头盔这样的头戴显示器比眼镜盒子昂贵、便携性差,但是它有一些眼镜盒子没有的优势,比如使用Windows系统下的游戏资源、更多的影视资源、秒杀眼镜盒子的沉浸感、相比而言较轻的眩晕感。还有一个被很多人忽视的背景——头戴显示设备是虚拟现实里很重要的一部分,代表不了虚拟现实本身。真正的虚拟现实应该是结合了手势、运动等交互,还能给人触觉真实感受的虚拟现实系统——黑客帝国给了我们很好的例子。

虚拟现实 还是内容重要

为了做好提供内容的平台,陈朝阳和他的乐相科技推出了两款内容平台——3D播播和大朋助手。3D播播是乐相为手机VR眼镜盒子做的影视APP,可适配市面上大部分眼镜盒子。大朋助手是乐相专门为大朋头盔做的电脑软件,主要可以用来玩游戏。

“3D播播是我们希望推的重要软件。大朋助手的大部分游戏免费的。我觉得从软件层面上来说,虽然有一些公司也在做,但是没有内容的平台,没有意义。3D播播主要拼内容,已经有上千的影视内容,尤其是一些正版3D视频的获取。3D播播也适配了十几家厂,比如小宅魔镜就在说明书里对3D播播做了说明。当然,新出的头盔,要做适配工作的。”

总结

现在,在整个VR行业,把更多注意力放在做内容、做交互设备、做顶级产品是比做眼镜盒子更平坦的路,毕竟VR眼镜盒子已经太多了。但平坦更多是指市场的平台,在内容获取和技术上如何突破却是另一方面的严峻挑战了。

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