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做VR内容平台 爱奇艺推出VR内容APP

晓生智能家庭 酷玩产品2015/07/26

爱奇艺推出VR内容APP在VR内容领域不算早,但在国内几大视频网站中是比较早的。前不久,美国视频网站Youtube在推特上表示,Youtube即将支持VR视频。

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 晓生

智东西(公众号:zhidxcom)7月26日消息,爱奇艺推出VR APP Beta版。该APP为测试版,能够播放3D视频、360°全景视频等,爱奇艺将作为内容平台,为视频浏览者、设备生产商、内容生产商提供相关的服务。

爱奇艺高级副总裁段有桥认为,在VR行业,内容是非常重要的,而未来VR领域的内容模式会是“视频+游戏”,视频应用也在成为手机APP第二大类应用。他举例说明,花千骨成为最近的视频热点,同时花千骨被制作成游戏,在iOS上线,获得了巨额的收入。

段有桥还称,VR领域将会形成上下游公司合作的生态圈,爱奇艺将为各种厂商提供系列服务——APP+API(开发包)、营销和自媒体平台、运营的分成体系。段有桥表示,以前,公司靠产品、用户体验好垄断生态链,比如微信。未来,则是上下游公司合作的生态圈。VR行业终将形成自己的生态,而这个生态无法被垄断和封闭,将会是大公司与小公司的生态圈。在VR生态圈里,包括VR设备生产商、PGC(专业生产内容)和UGC(用户生产内容)视频提供商、游戏提供商等。生态圈的VR小企业和新企业多,需要视频和游戏等。

关于VR的商业模式,段有桥认为,在VR内容圈,靠广告赚钱是不够的,未来VR的商业模式应该是在付费视频、付费游戏上面下功夫的,谁能让消费者愿意掏钱付费,谁就可能成为霸主。

除了爱奇艺推出的VR APP Beta版,VR公司蚁视CEO覃政推出了蚁视新的VR交互模式,VR公司乐蜗CEO许贤对目前的光学方案做了介绍。

覃政推出了基于VR眼镜盒子的新的交互方式——手机摄像头的动作识别控制和耳机线的线控。覃政表示,现在的VR眼镜盒子普遍使用蓝牙手柄控制手机,这种交互没有合理利用手机本身的功能,而且还需要随时担心手柄没电。因此,他推出了两种交互方式。一个是利用摄像头识别手部动作或者手持纸盒的运动来控制VR游戏中的角色。另一个是通过耳机线的三个功能键控制VR游戏角色。

许贤介绍,目前VR头戴设备的光学方案很多,包括Oculus采用的三明治系统、HTC Vive的菲涅尔透镜系统、Razer OSVR的双透镜系统、偏振折返式系统、投影反射系统、微透镜阵列系统等。许贤称,目前国内外大多数VR设备制造厂商都在使用三明治系统,该系统也称直射系统——屏幕、透镜、眼睛三层,优点是好设置、便宜,但是边缘畸变和色彩都需要软件修正。

总结

目前为止,VR仍然处在一个不太成熟的时期,内容太少、内容平台繁杂、VR头戴设备因为延迟高且光学方案不好。虽然如此,但仍有不少的初创团队跳入VR领域,使得国内的VR行业在不到2年的时间里成为了一个一百多家相关公司的行业。

此次爱奇艺推出VR内容APP在VR内容领域不算早,但在国内几大视频网站中是比较早的。前不久,美国视频网站Youtube在推特上表示,Youtube即将支持VR视频,不过具体支持时间还未公布。

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