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亲身体验索尼最新黑科技:如何正确的玩转Morpheus?

翰阳创客开源 头条 智能穿戴2015/07/30

索尼正在赋予Morpheus一个更大的蓝图:完整的系统、完整的开发体系,这背后是一个新的生态。

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 翰阳

趁着索尼Project Morpheus虚拟现实头盔在国内首次亮相的热乎劲儿还没过,智东西(公众号:zhidxcom)今日在上海ChinaJoy游戏大展会场亲自体验了一番这家在黑科技方面越走越远的日本巨头的最新作品。

作为索尼此次参展ChinaJoy的头牌,其为Morpheus专门开辟了一个不小的体验区。不过,若是真想体验上,不排个小1个小时的队是基本不可能的。

在智东西(公众号:zhidxcom)看来,对于正在上海的朋友,为其也值得花上百元的ChinaJoy门票体验一番;而对于不在沪上的朋友,我们想用我们自己的体验说清楚以下3个问题:Morpheus怎么玩?咱普通消费者何时能玩?开发者想入局该怎么做?

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Morpheus怎么玩?

Morpheus虚拟现实头盔是一款强大的互动娱乐设备,这与目前国内绝大部分被用作看3D电影的所谓虚拟实现眼镜有着本质的区别。输出设备显而易见,Morpheus本身和外设的耳机;输入设备则可分为3种方式或者说组合。

1. 只用Morpheus:主要涉及一些观赏性的及躲避类的游戏内容,它们通常通过“摇头晃脑”就能完成控制。

2. Morpheus与DS4游戏手柄:主要是一些比较复杂的游戏,比如以赛车为代表的竞技运动类和以枪战冒险为代表的第一人称或第三人称动作类游戏内容。

3. Morpheus与PS Move体感设备:主要是包括健身类的体感游戏内容。

在ChinaJoy的索尼展区,智东西(公众号:zhidxcom)体验了上述3种不同类型的游戏内容。从总体感觉来看,Morpheus几乎没有国内大多数所谓虚拟现实设备所普遍存在的晕眩感,画面也较为流畅、精致,甚至其中的一些从可玩性的角度上讲也十分有趣。

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1. 坐在家中体验世界?

首款体验的游戏作品名为《深海》(The Deep),可以带你探索未知的海底世界。这是一款只需要你安静的坐在那里“摇头晃脑”的虚拟现实内容,画面会跟随你的眼神(或者是脑袋)移动,最终呈现一个上下全景的画面体验。

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上图即是这款作品,会有鲨鱼冲过来冲撞你的笼子。

2. 虚拟现实也能一起嗨?

这里登场的是一款名为《怪物逃亡》(The Playroom VR)的多人互动游戏作品,需要借助Morpheus与DS4游戏手柄。

在游戏不大的场景中,你和你的朋友可以分别扮演怪物和打怪者,其中前者需要戴上Morpheus,后者则手持DS游戏手柄通过电视看到画面。规则很简单,打怪者会不停的向怪物投掷各种东西,怪物则需要及时“躲闪”以防被击中,是真的需要你身体上的躲闪。

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于是,即如上图的效果——两位打怪者拿着手柄一动不动紧盯屏幕,而扮演怪物戴上Morpheus的人则“一惊一乍”地在座位上左躲右闪。

不过,不论是怪物还是打怪者或是武器装备,都是那种标准的日式萌萌款,甚至怪物脑袋上也戴了一台虚拟现实头盔。而实际上,这款具备多人互动属性的游戏作品也可以被看做是索尼对此前不少人所质疑的虚拟现实设备所带来的“孤独的反社会体验”的侧面回应。

3. 戴着头盔动起来!

第三款作品名为《初音未来Dome》(Hatsune Miku Dome),需要借助Morpheus与PS Move体感设备。

在游戏中,你可以作为一名观众在宏大的演唱会现场扮演这位人气偶像忠实的听众。而在“现场”,你的PS Move既是你的荧光棒,正如你身临其境一样。

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以后看到上图这样带个头盔手舞足蹈的,请不要大惊小怪。

何时能让我亲自上?

在本次的ChinaJoy展会上,除上文提及的3款游戏之外,索尼将向国内玩家提供了《虚拟课堂》(Summer Lesson)等多款作品展示。而在全球范围内,其已有20款Dome游戏内容亮相。

索尼方面表示,这款产品定位于“可以在价格亲民且规范统一的PS4平台上体验的娱乐”,首批用户定位于已有拥有PS4主机的用户。鉴于PS4的销量已达到2230万台,让这些用户再添置个配件似乎不是什么太困难的事。

不过,根据此前索尼透露的信息,消费者版本的Morpheus虚拟现实头盔的最终价格可能会在300美元(约合1860元人民币)左右。而目前PS4主机的价格为399.99美元(约合2480元人民币),这相当于几乎让用户再买台新机器了。同时,如果用户想完整的体验Project Morpheus,就必须还得拥有PS Camera等外设产品。

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对此,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平回应称,Project Morpheus提供给用户的是一个全新的体验。“从游戏进化的角度来看,过去20多年来基本上玩家都是通过电视或是屏幕进行游戏,玩家和游戏是分开的两个场景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戏当中,让他进入游戏的世界里面,这种带来的刺激和这种非常令人振奋的体验是以前任何的游戏产品没有办法提供给大家的。所以从这个角度来看的话,对于用户来说,我们的产品其实是值得的。”

根据目前的消息显示,消费者版本Morpheus虚拟现实头盔预计将在2016年上半年发售,但具体的上市日期目前仍未确定。

开发者请注意!

对于首次来华的Morpheus,人们显然更关注于与国内有关的消息。对此,吉田修平向智东西(公众号:zhidxcom)表示,索尼对于PS平台和Morpheus平台的中国开发者保持同样开放的心态、享有一样的资格,并提供必要的技术支持。

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内容方向方面,吉田修平称索尼鼓励游戏开发者尝试各种各样的游戏类型。但他同时建议,有一些类型的游戏作品将适合于用虚拟现实技术来呈现。“Morpheus不像电视游戏一样是看着电视屏幕进行游戏,而是人本身就进入到这个游戏之中去。”所以,“像赛车类的游戏,因为人是在一个赛道上一直往前跑的方式,所以会更容易的实现虚拟现实的这种体验。”

开发成本方面,吉田修平表示,如果游戏开发者有过在PlayStation平台上的开发经验,则上手Project Morpheus是比较容易。但是,由于虚拟现实所特有的沉浸式体验,其要求开发者拥有更高的3D游戏开发经验,同时画面的速率也需要控制在至少60帧以上。不过,其也认为,由于玩家是“沉浸”在游戏当中的,故其对于环境、画面的要求不一定像很多3A级游戏大作那么高。“在将来,虚拟现实游戏开发的成本可能还会更低于一般的PlayStation游戏。”

另外,针对于耕耘于其他虚拟现实平台的开发者来说,向Project Morpheus平台的转换也并不存在门槛。吉田修平透露,Project Morpheus平台、PlayStation平台与PC平台是共通的架构,对于有在Oculus Rift虚拟设备上和PC上有过开发经验的开发者而言,“我们可以看到最短两天的时间就可以直接转化到(Project Morpheus)上面。”

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重振游戏主机?

索尼Project Morpheus虚拟现实头盔最早曝光于2014年3月。当时,其还只是一个原型机产品,而这一计划的启动时间据说可以追溯到2011年。

实际上,在本次ChinaJoy上亮相的Morpheus即是上个月在美国E3游戏大展上赚足了眼球的索尼最新版本的虚拟现实头盔。这款设备与去年E3大展上现身的原型机相比,已由最初版本的5英寸LCD显示屏升级为5.7英寸的OLED显示屏,刷新率翻倍达到120赫兹,延迟时间缩短一半降至18毫秒,新增了3个LED显示装置并大幅降低了新版本头盔的重量。

此前,由于Morpheus虚拟现实头盔需要基于PS4主机进行操作,故不少人将其定位于PS4的配件产品。对此,吉田修平表示,“Morpheus是一个全新的虚拟现实系统,同时这个系统使用了PS4作为其组成部分。”在智东西(公众号:zhidxcom)看来,其言下之意在于,索尼正在赋予Morpheus一个更大的蓝图:完整的系统、完整的开发体系、作为组成部分的游戏主机,这背后是一个新的生态。

面对移动互联网和智能终端设备的冲击,传统主机游戏正在遭遇史上最大的一次用户危机。而作为世界最大的潜在玩家市场,以索尼和微软为代表的产业巨头也并未拿下多少用户。对于消费者而言,厂商需要给出更有诱惑的游戏体验去把他们从手机的屏幕前拉回来,而Project Morpheus会是其中的关键先生吗?也许现在,这个答案还得留给市场和时间来回答。

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