虚拟现实头盔三国杀:到底哪种形态是未来?

智东西(公众号:zhidxcom)
译 | 四月

无疑,虚拟现实(Virtual Reality,VR)是当下智能硬件领域最火的概念之一,而通过VR头盔是实现虚拟现实的最要主要方式。以下,针对三款主流的VR头盔设备的控制器技术与性能进行分析,以期窥见未来虚拟现实设备的控制器发展趋势。

 Oculus Rift——体感手柄

根据六个月前在E3 (The Electronic Entertainment Expo)上展示,Oculus控制器通过触摸感知,类似手环,十分轻巧。通过三个端口进行控制:一个的可握的摇杆,一个触发器以及一个按钮,单手操作用以捕捉虚拟物体。

今年七月,Oculus完成了对以色列体感追踪技术公司Pebbles Interfaces的收购,该公司在体感追踪及手势识别技术与虚拟现实体验融合技术方面拥有五年的研究经验。未来,Oculus将通过传感技术和算法针对用户手势进行更精确的识别。

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HTC Vive——位移感知控制器

Vive 由HTC与美国著名游戏公司Valve(《半条命》和《CS》等均是旗下的经典作品)联合推出,Valve的加盟使Vive的3D画面显示具有更高的品质。Vive的控制器外形类似于Wii Nunchuck游戏手柄,表面附有诸多传感器,通过这些传感器来追踪到我们的手所在的位置,并以此可以推算出我们手臂的位置,在其顶部具有一块触摸板并支持单击触控,配有一个扳机按钮进行操作。

HTC Valve表示后期的传感器追踪装置体积将会有所缩减。

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Project Morpheus——双目镜

Project Morpheus眼镜自身能够通过内置传感器和分部四周的LED来配合PlayStation Camera来判断玩家头部的转动与空间位置,但手部的操作则仍需要使用PS Move或DualShock 4手柄来完成。刚上手时需要一点时间来适应这种操控方式。

未来,索尼计划尝试使用其它控制器,如将其固定自行车上等。

综合以上三款VR头盔的控制器性能,Oculus Rift虽能通过体感手柄够感知小范围的活动空间,但仍局限在一平米之内的“活动范围”;Project Morpheus可通过目镜感动和游戏手柄来实现一些手头的游戏操作,并进行躲避,但仍然无法在这个虚拟的空间中真正的走动起来。而 HTC Valve借助位移感知技术可实现真正空间移动,更接近人们对于VR设备的幻想。

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