硬创先锋朱晨旭:探寻手机VR盒子的下一步

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 晓生

此前,Depth-VR与魅族合作推出了一款售价59元、重102克的VR手机盒子“画风”。一个自称努力钻研技术的VR设备公司怎么成立一年多了才只推出了一款VR手机盒子,还是纸做的?

智东西(公众号:zhidxcom)与Depth-VR CEO朱晨旭深入对话。朱晨旭表示,Depth-VR已经选择了VR手机盒子作为主抓的方向,今年下半年便会陆续推出Depth-VR“这视”手机头盔和可以与之搭配的操控设备;另外,Depth-VR不是不推出新品,而是在找好的产品形态;还有,朱晨旭觉得硬件公司不能像软件公司那样急着推产品、急着做推广、快速迭代,而应该在有些积累的情况下推出一个实打实的产品;最后,人与VR设备的交互才是最应该被重视的。

90后VR团队

Depth-VR的核心团队很年轻,创始人李今是90后,之前在一家研究眼球追踪技术的公司做CTO;CEO朱晨旭也是90后,2012年年底开始做硬件,2013年在北京创客空间工作,接触到了一些硬件团队。

Depth-VR于2014年1月成立,2014年4月获得了九合创投的300万人民币投资,2015年1月获得了光信资本的数千万人民币,新一轮的融资也在进行中。现在,Depth-VR团队大部分是90后,17个人里一半是计算机视觉、硬件方面的技术人员,另一半是产品、运营、公关等非技术人员。

硬创先锋朱晨旭:探寻手机VR盒子的下一步

Depth-VR的“画风”与“这视”

Depth-VR于今年6月30日推出魅族版VR手机盒子“画风”,8月初基本版开始发售,新的VR手机盒子“这视”也已在上海CJ上亮相。VR手机盒子“画风”是一款纸质的设备,售价59元,带手柄的售价79元,用户需要自行拼接组装整个设备。“这视”是Depth-VR将于9月初推出的传统VR眼镜盒子,有很强棱角设计的塑质机身。它可以适应近视眼,有110°视场角,可放入6英寸屏幕,在深圳量产,与外部设计团队合力设计,预计售价200多元,这个价格在所有VR眼镜盒子中,不高不低。

硬创先锋朱晨旭:探寻手机VR盒子的下一步

朱晨旭对智东西表示,在下半年他们会推出第二代“这视”和配套的操控设备——与传统的蓝牙手柄不太一样,这次的操控设备是移动捕捉系统——一些特别的摄像头和可以被摄像头识别、安装在被测物体上的发光标定点。

为什么一直不推产品?技术积累

Depth-VR成立于2014年1月,但是正式推出的第一款产品——魅族版VR纸盒“画风”却是在今年的6月30日。近一年半,仅仅推出了一个纸盒子,怎么也说不过去。对此,朱晨旭说,他们一直在找合适的产品形态,且一直在优化自己的开发平台——Depth-VR SDK。

实际上,在去年,Depth-VR便做过一款适应桌面显示器的3D系统——一款捕捉眼球位置的摄像设备和一款3D眼镜。传统的3D显示不能根据观看者头部的移动而发生任何变化,与它们不同,这套3D系统实现了交互显示——利用眼球跟踪技术追踪眼球移动,显示器的视角会随之发生变化。这就像在现实世界里,我们移动头部时会看到不同的画面。“但是找不到应用场景。”朱晨旭说,没有视频、游戏内容承载这样一套系统。

但是这套3D显示技术的研究并没有到此为止,因为Depth-VR团队发现,这种技术和VR非常契合。于是便有了现在的Depth-VR SDK和Depth-VR手机盒子。

另外,选择做VR手机盒子而非头戴显示器,一方面是因为头戴显示器已经有Oculus、HTC Vive、索尼Morpheus这些超级玩家了,但在手机盒子领域却只有三星Gear VR这一个超级玩家;另一方面,国内没有如Xbox、PS4那样的内容体系,头戴显示器的几个大玩家又有自己的生态体系,比如索尼Morpheus配套自己的PS4,Oculus占据着PC端。事实上,已经有全兼容的VR头戴显示器了,但无疑兼容其他产品面临很大的风险。

因此,在很多事情还没有确定的情况下,Depth-VR一直在各方面优化Depth-VR SDK。朱晨旭说,“我们的技术团队很自由,他们不必为公司要出产品而适应非技术人员。”

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Depth-VR SDK的优化

朱晨旭说,虚拟现实设备会是未来很重要的方面,因为它带来了显示和交互的革新。对应的,Depth-VR的SDK从去年年中就已经完成,之后一直在对SDK进行优化。

朱晨旭表示,做VR手机盒子的SDK首先要解决的问题是显示方式的改变和操控方式的改变。一方面以前的3D游戏是通过一个小屏幕显示出来的,就好像在游戏世界里架设了一台摄像机,SDK要做的就是如何在这个游戏世界里架设两台摄像机——这两台摄像机分别对应两只眼睛的视角。另一方面,以前的3D游戏通过上下左右按键操控人物视角的移动,而现在要做的就是利用手机里的陀螺仪等传感器识别头部的转向。显示和操控问题解决后,还有很多值得解决的问题,比如光学镜头放大视角后引起的画面畸变。

总的来说,SDK要解决的问题有这几个方面:

1、分屏、调用手机陀螺仪以及畸变问题。朱晨旭表示,光学镜头将手机屏幕的视角放大后,会导致显示画面的畸变——这是镜片本身不可避免的问题。但是这种畸变可以通过SDK里的优化算法消除。
2、Depth SDK作为Unity的插件,如何去适配。
3、降低延迟。头部转动时,因图形处理需要时间而导致画面不能立刻跟随转动,便有了延迟,进一步影响用户。朱晨旭称,为了降低延迟,他们在算法上做了一个革新——预测。分析当前时刻前几帧的运动情况,预测之后画面的运动情况。

VR的重心不是内容 而是交互

李今认为,现阶段的VR设备里还没有成熟的产品,将主要精力放在“内容”和构建平台上,是典型的外行引导内行——也就是让市场或者投资方引导整个VR行业。真正应该被重视的是人与设备之间的交互。

VR眼镜盒子SDK实现了VR最基本的功能,但有一些事情是软件无法办到的,比如如何捕捉物体移动。SDK能够模拟真实的视野,但是这只是模拟了上下左右转向的视野,却不能模拟物体移动时的视野。朱晨旭表示,手机有可以采集转动信息的加速度传感器和陀螺仪,却没有能够感知移动的传感器。如果利用移动时产生的加速度来计算对应的魏颖,最终能够得到大致的运动,但是存在的延迟是不言而喻的。

对于这个问题,朱晨旭表示:“手机知道的是姿态(也就是物体转了多少度),而不知道运动的距离。要知道物体移动了多少距离?用外置的摄像头和标定点来实现。Depth-VR希望利用摄像头识别已经安装在被测物体上面的发光标定点,来测定物体的平面距离,通过两个不同位置的摄像头就能识别出物体的空间距离。另外,在初次识别时标定原点,建立空间坐标系。距离搭配坐标系后便很容易计算物体在空间中所处的位置。

“测定标定点空间位置还需要解决三个问题:精度,抵抗强光、相似物体、背景移动等干扰的能力,延迟。这个方案的成本很低。而且理论上可以有多个标定点的存在,并可多设置几个摄像头,实现360°位置捕捉。”朱旭晨又提了一系列为了解决这些问题SDK的优化结果…

总结

人与VR设备的交互才是最应该被重视的——Depth-VR现在所做的事情正是在这个思想下走。很难评价这另类的路是不是正确,但是一直积累技术绝对是没有错的。智东西(公众号:zhidxcom)更关心的是,接下来Depth-VR推出的产品是不是有技术积累的产品。


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