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硬创先锋张硕:除了VR 手势识别设备还能怎么用?

晓生智能家庭 海外硬创 硬创先锋2015/08/31

微动这次向我们展示了他们主要的发展方向:不仅仅是VR领域,还有图像播放器(包括投影仪、电视、电脑)、车载上的广泛应用。

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 晓生

有一家叫锋时互动的“初创公司”,和我们目前常见的智能硬件初创公司有些不太一样的地方。首先,他们做的硬件很偏,是一款不用穿戴的手势识别设备“微动Vidoo”,12mm高手掌长度的长条形设备,常会被人理解为虚拟现实头戴显示器的手势交互配件;其次,如果让业内人看到一定会吐槽他们,因为国外已经有很多和他们类似,甚至长相酷似的设备,比如LeapMotion;另外,这家公司的几个初创人员为了做出第一款像样的“微动Vidoo”,用50万元注册资本坚持了两年;最后,虽说是初创公司,但“锋时互动”已经成立了四年,有5年多的创业故事。

智东西在今年5月上海CES上和微动Vidoo的联合创始人张硕聊过《硬创先锋刘哲:我们不是山寨LeapMotion》。张硕向智东西展示了第一代“微动Vidoo”在VR中的使用效果。“微动Vidoo”与美国的手势识别设备LeapMotion外观很像,但又不同;最大的不同点是“微动Vidoo”使用了FPGA(现场可编程门阵列,在微动中被作为手势信号处理中心),无需PC处理。

这次,智东西和微动Vidoo的联合创始人张硕再次对话。这次他们展示了更薄的二代及无线版“微动Vidoo”——无需外接电源及数据线;另外,一家公司把自己绑在前景未知的”虚拟现实领域“还是附属的交互配件“手势识别”上是很危险的,但与第一次张硕只展示了微动在虚拟现实设备Oculus上的应用不同,这次智东西看到了微动更广泛的应用场景,一个有趣的场景便是用手势玩”炉石传说“。

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左边是第一代开发者“微动Vidoo”右边是即将推出的第二代

手势识别设别”微动Vidoo“的研发史

2010年微动预研机诞生;2011年50万注册资本的“天津锋时互动科技有限公司”成立;2013年第一代工程机诞生,之后拿到经纬数百万人民币投资;2014年5月微动面向开发者的第一代手势识别设备推出,并正式命名为“微动Vidoo”,上线众筹;2015年8月,智东西在微动北京的办公室看到了他们的第二代“微动Vidoo”,更薄了——厚度是原来的一半;与此同时,还有他们的无线版微动工程机,能支持WI-FI和蓝牙传输数据,并内置电源。

从2011年公司成立的4个创始人到现在的30多个人,现在整个团队分为两拨,一波在深圳研发产品,一波在北京做行业解决方案、资本运作等。

“微动Vidoo”是个怎样的产品?

“微动Vidoo”的手势识别能达到10个手指指尖、23个骨骼节点变化的捕捉。这种识别在不同的应用场景下会被赋予不同的意义,微动这次向我们展示了他们主要的发展方向:不仅仅是VR领域,还有图像播放器(包括投影仪、电视、电脑)、车载上的广泛应用。张硕演示了在PC上比较成熟的几个应用场景,比如游戏控制、PPT演示、虚拟键盘控制、浏览器控制、视频播放。

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其中比较有趣的便是用微动Vidoo玩游戏“炉石传说”,智东西从演示中了解到,微动在游戏中至少有5个手势指令进行鼠标移动、选择、指向攻击目标、放弃选择、双手投降手势瞬间投降等,可以不动用鼠标、键盘,仅使用微动,完整地玩一场“炉石传说”;另外一个有趣的场景便是现在的“微动Vidoo”作为一个开发者产品,被用户用来控制乐高玩具,这在一次展示中吸引了大批孩子的注意。

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实际上,除了手势识别,微动在图像识别上有了一些别的尝试,比如头部动作识别技术。同样是利用现有的“微动Vidoo”,加上几个可反射红外光的标定点,识别头部的空间移动、空间转动共6个自由度信号的识别。

“锋时互动”如何定位自己?

手势识别设备“微动Vidoo”是“锋时互动”时下的主要产品,但是张硕对智东西表示,“锋时互动”并没有把自己仅仅定位在一个手势识别设备提供商,而是手势识别交互解决方案提供商。

一方面,不仅仅是VR,“微动Vidoo”可以应用在任何可能需要手势识别的场景。具体是哪方面,由开发者自行决定——“锋时互动”提供了微动SDK(软件开发工具包),方便用户扩展应用场景,比如上面提到的微动控制乐高玩具。实际上,张硕和几个创始人最开始设计微动这款手势识别设备是在2010年,Facebook还没有用20亿美元收购Oculus,VR还没有火,张硕和几个创始人最早的想法是在端游(PC游戏)应用“微动”,但是随着开发时间的推移,手游火了,之后虚拟现实火了,而“微动Vidoo”这样的交互设备可以很好的应用到VR领域,便有了智东西第一次接触“微动”的场景。

另一方面,很多使用微动的应用场景,需要对应的UI界面,比如虚拟键盘;但是一些手势识别应用场景的开发者并不具备“非交互UI”设计,还有3D交互的UI和2D交互的UI的不太一样。因此,“锋时互动”会提供一套免费的基础的3DUI,“但一些厂商他们有特殊需求,例如汽车行业,他们对于手势精准度要求特别高,我们可能要为他们设计出一些定制化的手势和东西,这些是需要收费的。”

总结

除了文中提到的LeapMotion,还有很多视觉捕捉及视觉场景公司。比如Oculus先后收购的Nimble Sense、13th Lab、SurrealVision、PebblesInterface,以及广州的一家初创公司Ximmerse,还有利用生物电进行手势识别的加拿大公司MYO、国内的Pianote,一大批手套手势识别设备。这些设备各有自己的应用场景限制,其中和“微动Vidoo”比较类似的就包括Nimble Sense、Ximmerse。可以看到,虽说手势识别设备还没有大范围商业化,但“微动Vidoo”在走的这条路已经有很多玩家了。

对于“微动Vidoo”这种设备来说,并不是通过创意决定生死。谁的产品识别精准度更高,可以识别的动作更多,受到的限制(比如光线环境、是否需要穿戴)更少,谁才有更大的发展空间。不过,不能否认,“微动Vidoo”在手势识别方面已经是国内很具有代表性的作品了。


 

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