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全球首个VR主题公园诞生:小小的3.2万平米空间探寻整个世界

海中天智能穿戴 虚拟现实2015/12/21

智东西(公众号:zhidxcom) 译 | 海中天 Void是第一家虚拟现实(VR)公园,它们于美国盐湖城(S […]

智东西(公众号:zhidxcom)
译 | 海中天

Void是第一家虚拟现实(VR)公园,它们于美国盐湖城(Salt Lake City)外的郊区。它将虚拟现和真实世界结合,如墙、风、溅起的水。你行走其中,触摸万物,种种环境都源自我们从VR头盔中看见的众多世界。

公园的建立者名叫Ken Bretschneider,他是一名科技企业家,曾创办网络安全公司DigiCer。DigiCer准备在美国犹他州Pleasant Grove建立了一个游戏中心,占地8英亩(约3.2万平米)。参观公园要收门票钱,如果以6人或者8人组团穿戴头盔参观,每人要收34美元,一次只能体验20分钟。参观者可以在60英尺X60英尺的舞台漫步,舞台到处是泡沫墙。

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位于美国犹他州Lindon的Void办公室,墙上装饰了公司的Logo

今天要去就是测试中心,它只有完整版公园的四分之一大小。真正完整的公园要到明年8月或者9月才能开放,公司现在只开放一个测试中心,它与Lindon的办公室相连。在那里,好奇的观众每人要交10美元才能体验,时间只有6到7分钟,舞台只有30英尺X30英尺面积。

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Void正在开发自己的技术,但目前仍然是将其它设备整合后提供给玩家,包括虚拟现实头盔、像背包一样的电脑。墙经过改装,它可以带来多种体验,如引导玩家走进古老的神庙,或者是未来式的研发工厂。

今天要去就是测试中心,它只有完整版公园的四分之一大小。

想像一下,星期六,天空下着雨,带着激光标签,这是什么感觉?Bretschneider说:“激光标签只是激光标签,它只是贴在枪上的,玩家可以在设计好的环境里向两边射击,它会记下得分。Void好玩的地方远不止这些。”

在建立虚拟现实公园之前,Bretschneider的计划更庞大。他准备建一个名叫Evermore的主题公园,有点维多利亚时代蒸汽朋克的感觉 。

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探索Void需要一些设备,如头盔,它可以和背上的电脑相连接。

2012年时,Bretschneider卖掉了DigiCert公司,然后在Pleasant Grove买了40英亩地,他在那里盖了房子。他还请了一个团队制作雕像,购买道具。到2014年,他已经向公园投下了1400万美元,全是自己的钱,要完成整个公园需要3.5-4亿美元,他无法独立承担。

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左图:有些东西是用来营造特殊效果的,如热的效果。右图:在Void世界中看到的一幕。

于是Evermore团队开始改变方向,他们准备在公园里增加一些有吸引力的东西,比如将虚拟世界和真实世界混合。

Void建造第一个原型系统就花掉了25万美元。它于2014年末建立,主要由Oculus开发者头盔和一些电子追踪设备组成,追踪设备主要用来监测用户在虚拟世界的位置。一百英尺长的胶合板墙是真实的,头盔将虚拟现实太空船图像映在墙上。Bretschneider说:“真假难辨,它让我们想进入其中,想在过道中跑。”

自此之后,团队取得了许多进步。它们与一家设计公司合作,开发自己的技术用于虚拟世界的导航,例如头盔,公司称自己的头盔视角比Oculus的视野更广。

玩家可以进入到《Dimension One》,这是一个失落的神庙世界,神庙中的物件是虚拟的,如长凳、墙和壁架,几乎和我们预想的一样。我们很容易就知道自己要干什么。例如在寺庙中时,我要跟着声音的指引前进,还要四处游荡。

建立Void不是容易的事。舞台要建一个孤形大厅,围着舞台边缘建设,只有这样才能方便引入“Redirected walking”VR技术,有了这门技术,即使你在给定空间行走,也会感觉到自己在笔直行走。舞台的墙像迷宫一样,玩家可以在同样的大厅里来来回回游走,由于头盔虚拟视觉环境变化,玩家并不会觉得环境在重复。

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《Research Facility》游戏中的虚拟现实场景,你必须射击巨大的蜘蛛,寻找到盟友。

玩家还可以试玩一款名为《Research Facility》的游戏。玩家手持道具枪,射击变异蜘蛛,然后踏向通往研究中心的路,去寻找自己的盟友。防护衣可以支持触觉反馈,它可以模拟被虚拟子弹击中的感觉。防护衣中还有电脑和电池,它可以让一切运转起来,不必用线连到台式电脑。Void还开发了射频系统,用于定位和追踪人体。

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玩家们正在组队体验游戏。

不论复杂与否,模拟效果是惊人的。它让人感觉到不只在里面呆了15至20分钟,Bretschneider解释说:“它是拟真的,你可以体验许多东西,就算只玩了20分钟,获得的体验也和看一部电影差不多。”

南加州大学助理教授Scott Smith研究酒店、度假胜地和主题公园,他曾看过与Void类似的东西。那还是在1992年,当时的技术还不成熟。VR并不是新鲜概念,但它自那时起发生了重大改变。

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《Research Facility》中的怪物。

Smith说,人们想与自己的娱乐内容进行互动,而不只是当一个旁观者。让玩家坐在汽车里,拿着激光枪射击,这才是今天的人们想要的。Smith称:“他们不想看电影,而想进入电影。”

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玩家要穿戴的头盔。

他还认为,Viod如果想成功,不能光是凭借技术带给人互动的感觉。它还需要给玩家目标,让他们去完成,不能只是命令他们端着枪射杀虚拟僵尸。他说:“你得让僵尸朝玩家扑过去,让你的心脏飞出来,它的背后还得有一个故事,你得远征,你得解谜,你得成为问题解决高手,你得多动一点脑子。”

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