13.pic_meitu_11

VR团队焰火工坊首推新品 覆盖移动VR全生态

连然虚拟现实2015/12/22

智东西(公众号:zhidxcom) 文|连然 智东西12月22日消息,VR(虚拟现实)创业公司焰火工坊发布了面 […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文|连然

智东西12月22日消息,VR(虚拟现实)创业公司焰火工坊发布了面向移动VR全生态的新品,包括焰火工坊“黎明”开发者工具包(Fire Dawn SDK V0.9);VR眼镜“极幕-1”(JiDome-1),并开放了相应的硬件研发标准;展示了VR标准交互界面及应用分发能力的极幕OS及应用市场(JiDome OS,JiDome Marketplace);焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戏《最后的荣耀》的示范。

焰火工坊成立于2014年10月,是一家提供虚拟现实技术、软硬件产品、内容和解决方案的平台型创业公司,以降低延迟算法和软件开发工具为核心服务,并构建一套向行业开放的硬件标准。公司创始人包括CEO娄池、COO张闯(均曾就职与腾讯媒体部门),以及CTO王明杨(曾任暴风魔镜产品软件研发总监)。

产品覆盖移动VR全生态

焰火工坊此次发布的四款产品覆盖了移动VR行业的四个领域:SDK、眼镜硬件、OS、应用市场、播放器和游戏产品,作为一个初创公司,摊子铺得比较大。

在VR行业有一个共识,在最为基本的VR影视和游戏场景下,如果画面延迟超过20毫秒,就会造成“晕眩症”。此次,焰火工坊基于对异步时间扭曲( ATW)、色彩纠正与反畸变、Unity Hack与安卓优化、姿态传感器数据的融合与预测的研究,将VR视觉时延降低到了20毫秒以内,这也是焰火工坊团队认为自己的一个优势。

“黎明”SDK

此次焰火工坊发布的“黎明”开发者工具包,包括有视频播放API:支持MediaThread和MTK机型;ExternalTexture System :实现Unity 的外部材质加载系统;Real Multi-Thread Framework:在Unity 实现了多线程操作。

不过CTO王明杨称出于对优质内容和工具的考量,这款开发包放弃了对第三方眼镜盒子的支持,比如暴风魔镜。他还表示之所以要制定硬件标准是为了营造更真实的一致体验和沉浸感。

就开发者盈利的问题,方相原表示开发者选择平台的标准应该包括硬件水平、平台起量和平台专业性,从这三点来考量能否盈利是比较合理的。在体感交互方面,娄池表示焰火工坊目前并未涉及,而且现在大部分体感设备的价格比较高,但如果用户量上升的话,相关配件可能会下降,价格可能也会下降,技术方面则已经没什么大的问题了。

眼镜硬件标准

智东西在现场了解到焰火工坊设定的硬件标准在于要外置更高性能的IMU、统一的输入体验方便以用户进行简单的交互、基于屏幕尺寸的正确的光学方案及反畸变算法、至少90度的FOV(视野)——FOV越大,沉浸感越强,90度这个数值可以达到足够的沉浸感。

在外设环境上,则在眼镜里内置了小风扇用于散热、防止镜片起雾。内置方面则有弱交互按键、风冷系统(现在噪音还比较大仍在调试汇总)。

CEO娄池在会上称手机与VR结合的采购成本低,手游开发者众却并没有出现什么出彩的作品。CTO王明杨也认为目前国内做VR的友商普遍层次浅并且缺乏优化,他表示他们在色彩纠正和反畸变上做的并不出色,与之相反,焰火工坊的核心竞争力就在于核心算法 ATW,Unity Hack和Android Optimization等。

此次发布的售价仅为199人民币的VR眼镜盒子“极幕-1”,具有适配主流手机屏幕尺寸的光学方案,外置了高精度九轴陀螺仪和接近感应器,对适配的手机也有着明确的标准,包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 API;GPU性能在Adreno 310以上。“极幕-1”将于2016年2月上市。

12.pic_meitu_12

内容生态:游戏视频为主

COO张闯在现场阐述了VR内容和生态相关的东西,以及360度视频、直播和传统视频内容之间的比较。在游戏方面,焰火工坊在开发SDK的过程中顺带开发了VR游戏《最后的荣耀》,不过他们主要是通过游戏开发过程来验证SDK的合理性和优化空间,张闯还透露到焰火工坊正在在开发俯视型游戏,比如炸弹喵。

发布会后期还有焰火工坊的第三方内容合作伙伴——TVR的方相原就VR 所需的技术和VR市场的现状进行了讲解。在媒体访问环节,娄池和方相原都认为在使用上并没有什么通用的交互方案,一般来讲是触摸屏和手柄结合的话会带来不错的体验。有媒体就焰火工坊此次发布新品的时机如何进行了提问,娄池认为如果从技术突破的角度来看的话,进入VR的时间是算比较晚,但从内容看的话并不晚。

来自桌面产品APUS的李涛则表示自己之所以投资焰火工坊就是看中了焰火工坊在核心的算法和引擎技术上的领先优势,以及未来广阔的延伸空间。他表示在平台还尚未成熟的当下,VR产业尚且处于技术驱动型状态,未来才将成为创意驱动型。而且VR未来会是无处不在的平台,有着许多契合点的影视将更是首当其冲。就立体电影来说,VR是对视听体验的升级,会带来更好的体验和更广阔的用户。

BAT虎视眈眈 小团队的机会在哪里?

至于昨天火遍朋友圈的腾讯也要做VR这件事的消息,娄池表示自己曾在腾讯工作过,他觉得在腾讯这样大公司的内部的竞争机制与内部关节的打通上,执行起来会比外部创业团队更有难度。在技术、平台与创意究竟什么更重要的问题上,方相原表示自己做事的内容逻辑就是热爱,不过还是需要遵循硬件搭台,软件唱戏的规矩。

就现场播放的游戏视频来看,确实很酷炫。但具体的操作体验到底如何还不可知。从发布会的内容来看,焰火工坊建筑了一个相对完整的移动VR生态基础,但是对未来究竟会如何发展,有多少人愿意掏钱买VR 眼镜回家体验,还是要拭目以待。

11.pic_meitu_10

zhidx1029