bgbig

2015影响世界的9个数字:VR/AR篇

小智头条 虚拟现实2015/12/31

智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 小智 翰阳 在过去的一年中,总有一些东西值得我们去铭记,风起云涌的 […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 小智 翰阳

在过去的一年中,总有一些东西值得我们去铭记,风起云涌的智能领域更不例外。

昨天,我们一起揭开了“黑科技”人工智能在2015年的发展历程。其在纠结中不断前行、试错,悄然绘出了人类的未来。

2015影响世界的9个数字-VRAR

在第二辑中,我们关注虚拟现实和增强现实(VR/AR),这是智能行业在整个2015年的重头戏,也是即将改变你我不少生活娱乐方式的朝阳产业。

下面,我们正式开始:

No.1

1309513-samsung-gear-vr

1000万台

明年全球VR/AR HMD出货量

热潮开启,装备先行。对于虚拟现实和增强现实产业来说,头戴式可视设备(HMD)成为了首先进入大众视野的产品。根据最新报告显示,2015年这一硬件市场的规模将达到3700万美元,而当明年“四大巨头”Oculus、三星、HTC和索尼纷纷推出自己的VR头盔的消费者版本时,其累计出货量将达到千万级规模。而后年,这一数字将达到7000万台。

No.2

project-morpheus-sony-vr-2147-005

1500亿美元

整个VR/AR产业未来5年的预期规模

这一未来5年复合增长率超过100%的预测来自Digi-Capital,包含整个VR/AR硬件和软件产业。毫无疑问,VR/AR的崛起将彻底改变当前的市场格局,被影响的不仅是游戏、社交等传统的“消费科技”领域,也涉及到了医疗、国防等专业技术方面。

No.3

Oculus-VR_meitu_4

30亿美元

2015年海外VR公司已公布的融资总额

来自创领发现的数据显示,近一年中,海外VR投资总额已达到30亿美元,国内则为5亿元。有分析认为,海外企业更多专注于基础的相关技术研究,所以公司估值较高,获得的投资额度较大;而国内企业更多做跨界整合与资源优化配置,发展节点靠后,融资额度较低。

No.4

20151030010249

37亿美元

Magic Leap最新估值

几段视频,这家神秘的AR初创在去年拿了谷歌5.42亿美元的投资之后,两个月前又获得了10亿美元的新融资,估值高达37亿美元。此前,智东西(公众号:zhidxcom)曾详细分析过这家公司的技术细节和一段乌龙事件:从技术的角度上看,Magic Leap就是把光纤阵列成像和神经计算两个概念融合到了大热的虚拟现实上去;而转换成大俗话就是,它想让世界成为你的屏幕。

No.5

1804

95%

全球游戏开发商TOP160进军VR比例

目前,VR最被看好的应用领域仍然是游戏,而在索尼、Valve(与HTC合作的Vive)等游戏巨头的推动下,全球最大的160家游戏开发商中大多都已宣布了自己的VR游戏计划。在智能手机的冲击下,传统主机游戏和PC游戏备受冲击,而VR会为其打开一片新的天空吗?目前看,市场还是比较乐观的。

No.6

暴风魔镜

29家

国内已公布的获得融资的VR公司数量

除了本周公布最新融资情况的蚁视和睿悦信息Nibiru,近一年来宣布获得融资的国内VR公司着实不少——极睿软件、3 Glasses、锋时互动、乐蜗科技、七鑫易维、爱客科技、Ximmerse、TVR时光机、岚锋创视、清显科技、暴风魔镜、小鸟看看、兰亭数字、极维客、87870、Sightpano、第二空间、疯景科技、焰火工坊、赛欧必弗、uSens凌感科技、热波科技、完美幻境、诺亦腾、赞那度、灵镜、大朋VR,官方公布的融资额大多在百万人民币至千万人民币之间。

No.7

国内VR体验店

1000家

截至今年年底国内线下VR体验店数量

在“中国特色”的大背景下,VR在国内最先打开的市场并非是家庭娱乐,而是各种线下体验店。根据近日,智东西(公众号:zhidxcom)联合广发证券、九宇资本在深圳举行的VR/AR产业与资本线下论坛上公布的数据,2015年年底,全国VR线下体验店数量预计将达到1000家,平均每家体验店日流水约为6000元;明年,其数量将猛升至5000至8000家,实现百亿市场空间。

No.8

微软 Hololens增强现实 NASA

3000美元

微软HoloLens开发者版本售价

对于增强现实来说,微软的HoloLens无疑是走在最前面的一家,而其也公布了开发者版本的售价——3000美元。从今年11月,智东西(公众号:zhidxcom)到访微软西雅图总部对HoloLens的亲身体验来看,其更多的应用领域在商用,比如与沃尔沃合作的4S店购车体验。

No.9

samsung-gear-vr-1

90FPS

运行VR游戏的基本帧率

对于VR游戏来说,这是一个至关重要的指标,达不到这个数字,也就意味着用户无法融入到虚拟世界中,同时会被搞得头晕目眩。目前,索尼的PS VR、HTC Vive等设备均能达到这一帧率,而Oculus和三星的Gear VR则为60FPS,国内产品则参差不齐。

20150906-vr-porn-digital-abstract-org-7

结语

有人说虚拟现实是“Virtual Reality,Real Money”,翻译过来可谓“虚拟现实=真金白银”。

在全球范围内,押注虚拟现实的科技巨头并不在少数,但市场的格局仍然未有被确立。而在国内,更是处于纷乱争雄的战国时代。正如此前智东西(公众号:zhidxcom)在腾讯推出Tencent VR时的评论,虚拟现实市场目前仍然缺乏一个标杆性的平台代表,能够引领整个行业的发展方向。而随着BAT们的入局,也许明年这一格局会变得更清晰。

P.S. 剧透:明天,千呼万唤始出来的智能手机将带着智能设备的王之桂冠款款走来,透过这9组数字,也许我们隔着屏幕都能嗅到其中的血腥味。

 


 

每日一头条

趋势·深度·犀利·干货,最专业的行业解读

深喉爆料、投稿:guoren@zhidx.com

zhidx1029