网龙刘路远:打通硬件内容渠道 VR也要有一条龙服务

四月2016中国(北京)VR/AR产业峰会 GTIC&社群活动2016/04/16

智东西(公众号:zhidxcom) 文|四月 虚实无界,创新无限。 4月16日,由智能行业第一媒体智东西及全球 […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文|四月

虚实无界,创新无限。

4月16日,由智能行业第一媒体智东西及全球酷玩试用导购平台极果共同主办的2016中国(北京)VR/AR产业峰会在北京新云南皇冠假日酒店揭开大幕。在这场千人行业盛会上,来自政府主管部门、学术界和产业链各方超过40余位大佬登台演讲交锋,直击VR/AR产业痛点,分享了最前沿的实践、思考和判断。

在下午的演讲环节中,网龙CEO刘路远发表了名为“逐鹿VR+,构建生态正当时”的主题演讲,作为由政府主导的VR产业基地下的VR开放平台的运营方,刘路远详细解构了网龙VR开放平台战略。

以下为刘路远演讲的要点精摘:

1. 中国福建VR产业基地发布会由福建省常务副省长亲自揭牌,它延续互联网硬件发展、通讯发展、内容发展以及移动互联网部分,产出新的内容,孵化新的公司将涉及到行业研发中心、VR发包中心、定制中心、人才储备中心。VR的产业更需要的是完整性,而不是其中单一的领域。

2. VR开放平台涉及VR内容生产、第三方内容制作、行业应用解决方案、产品分发、人才输出领域,包含硬件、软件、内容、资讯、分发、体验、人才培训、外包等全产业链。

3. 网龙在福建VR产业基地计划进行VR生态布局,具体包括VR开者集结号平台、3D素材库、VR编辑器、VR资讯平台、VR人才培训以及利用VR技术与游戏领、教育、旅游等传统领域的融合布局。

4. VR开者集结号平台将打通硬件与内容的兼容性,扩宽发布渠道;3D素材库作为素材集合平台,提供简单易用的资源制作工具及颗粒化的素材库,通过传统素材结合,用户可以快速制作自己独有的资源,并可分享到资源库,如将K12全学科教学资源3D化。

5. VR编辑器可为大量VR从业人员提供了使用便捷、兼容高的VR内容编辑器,包括3D场景模型,3D颗粒素材,个性化编辑等内容。用户可直接调用组装资源库与现有资源素材进行加工修改,可降低VR内容开发门槛,方便VR爱好者制作自己的VR产品,并支持各种VR内容的“一键发布”。 未来的VR编辑器将让每个爱好者像使用“美图秀秀”一样轻松制作出自己的VR产品。

6. 中国福建VR产业基地在助推VR与传统产业的深度融合方面进行努力,近期也将颁布进一步的开放政策。网龙在福建设有 占地两万平方的VR体验馆,积结了大量VR设备,方便开发者和用户体验。

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以下为网龙CEO刘路远在2016中国(北京)VR/AR产业峰会上的演讲全文:

各位领导,各位嘉宾,各位业界的朋友,还有媒体的朋友大家下午好。今天下午大家相聚一堂,讨论了非常多的关于VR的想法创意和自己的一些布局,享受了一次智慧的盛宴。我是网龙公司的刘路远,我们过去一直在做游戏,在2008年的时候开始在做移动互联网的91手机助手,后面又在做教育部分。其实在做整个过程中发现很多的东西其实是跟现在在讨论的VR、AR的技术是密切相关的。所以我想针对这样的一个过程,跟大家讨论一下我们在全产业链方面的布局。

首先,我们全产业链的布局是一个平台、一项产业、一个基地、一种生态。实际上在今天上午演讲的很多嘉宾在讲到的过程中,大家都提到了关于VR的由来,以及VR的情况。这里有一个非常短的短片让大家可以看到VR的概念生成是在上个世纪就已经有了,这么长一段时间,似乎到了2016年大家才说是VR的元年。原因是什么呢?因为VR看上去是一个单一的技术、单一的产品,但实际上它是有很多的行业,不约而同的他们的技术不断往前突破,逐步汇聚到现在才产生这样一个产业。汇聚的过程中,大家提到互联网将近30年的发展,移动互联网将近10年的发展,以及VR的发展。其实大家看到很多技术不管是计算芯片、平台、制作工具、引擎部分,显示屏技术,甚至连电池的技术都极大的推动了整个VR产业到今天的发展。所以今天大家可以看到,我们讲到VR的时候,有很多的显示形式,实际上是在智能手机上面加了一个手机的眼镜,让绝大多数的爱好者,或者是一般普通的老百姓作为用户来说,也可以很低门槛的接触VR,所以VR实际上是一个大量技术不断发展,才汇聚到今天。

在2月27日的时候,我们在福建也召开了中国福建VR产业基地发布会,由福建省常务副省长亲自做了一个揭牌,福建省关注到这样一个产业,实际上它是延续从过去互联网,在互联网的硬件发展,互联网通讯的发展,互联网的内容发展,到了移动互联网部分,有大量的内容不断产生出来,以及孵化出了大量的新公司出来之后,继续延续下去的。当然再这样一个产业基地里,可能会涉及到非常多的内容,大家可以看到,可能涉及到行业研发中心、VR发包中心、定制中心、人才储备中心。实际上就像我们说的,VR走到今天是由很多的行业,很多细分的领域不断往前突破,最后汇聚到一起以后,产生到新的行业机会。正因为它是由很多行业汇聚过来的所以每个行业其实现在都要往前发展。就像今天上午也有嘉宾提到,光是VR的电影拍摄,需要很多专业的技术、设备,甚至在后期的处理方面还有很多空白的地方,需要大家重新做研究和探索。所以VR的产业更需要的是完整性,而不是其中单一的领域。

我觉得在VR的开放平台里,希望跟大家一起看到就是说它包括有大量的内容的生产,和内容制作,以及分发还有输出。其实现在大家看到的大多数的VR的头盔、眼镜这些硬件部分,大家真正去体验的时候就会发现,它现在内部的内容其实还是比较少的,大多数优秀的精品部分更是少,所以我们现在看到就是说内容的制作分发,在整个行业里面大家基本上达成一个共识,内容的制作分发已经成为一个非常重要的门槛,也成为一个后来决定VR整个产业是不是能够在短期里面爆发出来的一个重要的决定因素。因为硬件技术的门槛突破,其实大家已经基本上跨过了这个门槛。像今天上午说到了大部分的硬件,在不管是国际上面微软的,他们其实在基础的硬件方面,不管是刷新率,还是清晰度,还是计算的速度,其实都已经达到了技术的基本门槛。但是现在看到的内容还不够丰富,我们不可能指望所有的用户购买了这个设备之后,只能玩一些游戏,或者只能看到几部影片,因为这样不可能构成一个极大多数的用户群。因为我们看到,互联网的快速的爆炸式增长,都离不开海量的内容。大家回顾一下,其实在2007年的时候,苹果的第一代出来,并没有很快速的发展起来,而是经过了多次的迭代,后面形成了一种很好的生态系统,就是说大多数的开发者他更加容易,或者说更加准确开发出能为用户更好的利用苹果的内容,而这种内容又可以让用户更好的体验硬件的性能,这时候才能形成一种完整的生态,然后形成爆炸式的产业的增长。所以我们说第一步是内容的生产制作。

这是我们未来打造的分发平台,能够让更多的用户更容易寻找他需要寻找的内容,关键的点是让更多的开发者更容易的把他的内容发布出来。因为现在我们看到的VR的产业现状,硬件标准并不统一,虽然大多数产品的体验都在不断往前增加,但是由于各家公司关注的点不一样,所以导致现在开发者并没有办法说开发一个产品就可以自适应所有的硬件平台,所以它需要一个更好的平台,能够更好的发布他的产品,更好的让用户得到开发者想要他得到的体验,所以我觉得未来分发部分也是非常重要的。

另外我们现在已经打造一个体系是包括了人才库、素材库等等的编辑器、体验中心等等一个完整的。其中我先介绍一下3D素材库,我们会做大量的内容,大家知道做内容需要的专业门槛非常高,可能首先面临的是对硬件足够熟悉,其次要知道编辑器怎么使用,知道能把做的虚拟空间的东西,每一件东西都要实实在在的去做出来,然后再把这些东西通过他设计的脚本、情节串起来,然后还要在体验方面,在VA方面再去做很多工作。所以这就导致一个开发者面临的综合技术门槛非常高,所以我们提供了一个3D素材库,目前我们已经建成了全球最大、最完善、品质最高、使用最方便的3D素材库,并且这个素材库还在不断地完善过程当中,我们希望这个3D素材库可以让开发者在开发产品的时候,把更多的精力,更多的注意力集中到创意设计部分。因为实际上你去做一个素材,做里面要用到的东西是一个苦活,是一个累活,甚至是一个体力活,所以我们希望能够通过打造一种生态,提供这样一个平台,这个苦,让更多的人把这个苦活累活跳出去。

这是我们已经打造出来的一个东西,不管是人物、物品,然后一些微观的在现实当中看到的一些东西,这些东西采用的高模、低模都具备的,所以这是一个未来就会比较极大的方便整个行业从业人员。当然我们也希望未来能够形成一个很好的联盟方式,更多的人自己做出来的这些东西,把这些基础的素材库也能补充到这样一个库里面,让库形成的越来越完整,越来越丰富,让大家把注意力集中到创意部分。

这是我们开发的VR编辑器,VR的内容生成有大量的素材,但是这些素材如何能够更好的转换出来,在过去的时候我们看到很多的编辑器要么门槛非常高,就是需要具备很专业的知识,非常复杂的编辑器,要么就是编辑过程不是很流畅,不是针对终端产品做的编辑器,这样造成整个开发周期变得很长,开发难度变得很高。所以我们做了这个VR编辑器,希望通过这个几个步骤就可以让开发人员把他的创意想法产生出来,变成一个产品,并且能够更加轻松的让开发者知道最终这个产品呈现在用户面前会是个什么样的。我们也希望未来这个编辑器能够使用门槛更加降低,甚至低到什么,作为一个普通爱好者,就像现在手机上面,或者云端有大量的内容,其实是由非常普通的用户,他们创造和产生出来的。每个人拿起手机都可以拍摄,都可以摄影,然后他可以简单的做一些美化或者编辑功能,就可以发布出一些他自己的作品。这是未来的一个趋势,所以我们看一下我们做的编辑器。想象一下,如果未来大家拿着自己的手机,就像现在每个人都会玩美图秀秀一样,他都可以做VR生成的时候,每个人都可以大量的商船自己希望跟别人分享的VR的内容。

这就是一个资讯发布平台,我们希望能够让更多的从业人员和用户打开自己的眼睛和耳朵,我们可以跟全球进行同步,而不是自己闭门造车。同时我们也打造这样一个软硬件的开发环境,因为刚才我们已经提到现在有大量的工作需要开展,我们也提供完整的培训体系,而且这种体系目前面对整个行业和用户是免费开放的,当然有一部分提高版的东西会不断地补充进去。因为我们始终认为整个产业发展,不可能是行业里面自己玩的很嗨的东西,必须是把它带到市场里面来,只有当从业人员足够多到一定数量的时候,它才会引爆这个产业,可能通过四年五年就可以达到过去需要十年才能引爆的市场,我相信这个是可行的,但是它需要很多的必要条件。

同时为了做得更好的培训体系,以及能够孵化出更多的合格的产业人才,我们依托跟全球很多的研发机构,包括一些高校,一起在做前端的设计,类似像编辑器的开发,类似于整个基于更好的教育体系去做产品的内容研究,包括如何能够让一个只是有计算机基础的人员,如何能够按步就班的具备一个成熟VR产业人员的技能,这就有点像我们在做游戏开发的时候,游戏里面的每一个角色都会有自己的技能数,这里可能有很多的分支,可以做VR的资讯人员、培训人员、开发人员,可以做很多不同的角色,但是每个角色都有自己需要具备的技能点,这些技能点我们也在打造完整的体系,希望为整个行业提供帮助。

我相信在这么多行业都可以跟VR进行更好的结合。今天上午几位嘉宾都不约而同提到一句话,就是说VR是让我们觉得现在是看这个世界的一种新的方法,但是我始终认为VR不只是看世界一个新方法,更重要是为我们打开一个新世界,因为我们过去看这个世界只是一个单向的,被动式的接受,现在变得我们更加全景式的,交互式的接受。从过去我们每个人不具备这样的技能看的角度,到现在很轻松都可以看。举个例子,我们在显微镜发明之前,每个人看这个世界就是这样的一个宏观世界,他看不到微观世界如何构成,但是当显微镜发明之后,少量的专业人员,在他的意识中,他看到很多微观的世界。但是当VR未来可能应用越来越广泛,大家使用VR的设备越来越先进,越来越轻便,体验越来越好的时候,大家可能会很轻松的看到更多的微观世界和更加宏观的世界的时候,我们就可以看到可能每个人对整个世界的观感,对世界的印象会完全不一样,所以我说VR实际上是委为我们创造了一个新的世界。

下面看一些简单的比如说在游戏领域,这个可能是应用最快,也是大家最喜闻乐见的,但是这个它可能需要的是更多的合作伙伴一起往前推进的,它的硬件、软件,体验的各个方面,包括外设等等,然后还有APP等等,这些方面都需要大量的储备。这个是我们公司已经在做的一款产品,它在PC上面实现了主机级的体验,同时它已经开始在做VR的一些体验。也就是说我们当再过一段时间就可以看到这个产品,你可以在VR的设备和VR的环境下去玩这样的一个产品。

另外VR+教育,这可能也是一个最快速可以被大家接受的,正如刚才提到的通过VR这样的一个设备,我们可以看到很多过去很难去教学的东西。举个例子,如果我们需要学开车,过去它实际上是成本很高,这个成本不只是你要付出金钱的成本,而要要付出时间成本。就像这一段时间网上在流传的一段视频段子,好像是哪个驾校的教练,他在带着学员在路上学习的时候非常野蛮粗暴的打学员。每个人可能都要付出这样的代价,但是未来这可能就变得更加轻松,你可以在家里很舒适的学这个技能,而且它的安全性可以得到保障。

包括像职业培训,也许我们可以想像,在我们更多的未来会不会真的做到说像黑客帝国里面,每个人都可以戴上头盔,很快速的就可以学习开直升机,也许未来我们每个人的技能都可以变得更加丰富,因为职业培训不再是那种需要你花很多时间、很多金钱、很多精力学的东西。尤其是职业培训有一个很重要的特点,就是他需要大量的操作来巩固你的学习,它跟研究型的学习不一样,研究型的学习是你需要背下很多知识。但是职业训练不一样,需要你反复操作,甚至要由你知道这件事变成你的身体知道这件事,这是VR的应用方面是最好的一个优点可以体现的。

另外比如说像网络在做的布局,实际上是终身化的学习,所以可能看到我们是在做的是网络化、数字化、个性化、终身化的教育,在整条产业线上,VR都可以发挥它的独特作用。比如让小学生更好的看到细胞是什么样,让职业培训人可以更好地不断去操作,可以让高等教育可以更好的接触到最前沿的研讨,甚至VR的技术还可以很好的解决教育不够均衡的问题,这种问题已经成为一个社会化的国家,成为一个国家的问题的时候,用一些技术手段可以做到很多的东西。

最左上角是你可以通过微观的东西去看,中间一些逃生的训练,包括线粒体的生理卫生的知识,都可以通过这样的一些方式。所以VR在教育领域,它的应用其实是非常轻松,非常准确的,而且是马上可以做的。当然回到之前我们说的,要做大量的内容,因为我们光是看到学生K12,从小学一年级到高三毕业,再看大学教育不同的学科,就可以看到大量的东西需要把很多东西重新制作,甚至重新组合出来。也许我们未来看到教育的方式因为技术的介入就开始变得不一样,这是我们需要很认真去看的。

VR+旅游呢,今天上午其实有嘉宾聊到这样的领域。可以看到VR未来也许通过它的更多的方式,可以把旅游变得更加的特别,让更多的人真的足不出户就可以亲身感受。VR+娱乐更是一个大家喜闻乐见,更快速的进入家庭,进入客厅的一个,可以看演唱会、可以到海底游览、可以玩游戏,全家的互动娱乐,包括看纪录片,看星际发展,漫步太空。这是在过去很多我们大多数人无法经历,没有条件,没有能力做的很多事情,现在它突然变得很轻松,只需要眼睛戴上这样一个东西,捕捉设备就可以做到。

实际上VR有一个很重要的要素,就是它其实是通过戴头盔的方式,不管是插手机的眼镜,还是一体机,还是GAPC或者是主机,它有个最重要的东西就是它先剥夺了你的视觉,再剥夺你的听觉。这里其实人的感官里面,感受外界70%的感官是通过视觉来的,15%的感官是通过听觉来的,所以你如果把这两个感官拿到以后,就已经有85%的部分沉浸到这个环境里去了。所以目前大家看到的外设还在不断地有新的发展,比如说跑步机、体感捕捉设备、HTC VIVE的设备会不断地发展,但实际上现在VR已经成熟到85%的感官被剥夺,这时候我们过去很多无法做到的东西都已经完全可以做到了。

所以我们在搭建了整个平台里面,其中会想办法去把全球各种最先进的,或者说最普及的,最多样化的硬件设备集中起来,可以让更多的开发者先行体会到这个社会,能够知道这个社会的优点在哪里,然后他在做开发内容的时候,可以更好的发挥硬件的优势。大家知道在过去相当长的时间,包括一直到现在做手机APP的开发人员,他们肯定都拥有大量的终端,原因很简单,是因为每一个终端,他的硬件标准并不完全一样,所以他需要做这么大量的试配工作,我们希望搭建的生态环境其实也有这样的部分,就是可以让他更轻松的接触到所有的硬件,更准确的能够去调试自己的产品,更好的适应硬件的特性。

另外一个是我们在福建自己的园区里,搭建了一个VR的体验中心,这个体验中心目前已经是两万平方的一个物理面积,里面集中了大量的VR硬件设备,都可以让开发人员和用户,可以轻松的去体验。另外我们在做整个的产业布局的时候,刚才提到了涉及到教育、旅游、医疗等等各行各业的这些方面,我们也希望能够把这样的一些产业布局,借助网络已经过去具备的全球化布局的优势,一个是跟国内大量的合作伙伴共同去合作,去做整个产业链生态系统的打造,同时也希望能够把大量做出来的优质产品的内容,能够带到海外去,做更多的海外发布。所以我想这个部分实际上是网龙公司我们在中国福建VR产业基地里面做的生态圈的搭建。

同时福建在产业基地搭建的时候也下了大决心,目前福建省内已经出台了相应的一些政策,可能很快就会正式的向全社会去发布政策。我们现在了解到的情况,这些政策的发布,在目前高内应该都是力度非常大的,而且基本上全是干货,当然我看到今天来了非常多地方的产业园区的领导,我们也希望能够跟各地的产业园区的领导多做一些这方面的交流。我想中国需要VR的从业人员可能是数以几十万甚至百万计,然后它需要的内容更是非常大量的内容。所以我们希望这样一个生态平台,大家一起共同来打造,我们可以共同真正的去打开VR的新世界。今天就跟大家分享这些,谢谢!

zhidx201602