歌尔声学冯莉:站在供应链上游 迎IT制造业新机遇

KumbaYa2016中国(北京)VR/AR产业峰会 GTIC&社群活动2016/04/16

智东西(公众号:zhidxcom) 文|KumbaYa 虚实无界,创新无限。 4月16日,由智能行业第一媒体智 […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文|KumbaYa

虚实无界,创新无限。

4月16日,由智能行业第一媒体智东西及全球酷玩试用导购平台极果共同主办的2016中国(北京)VR/AR产业峰会在北京新云南皇冠假日酒店揭开大幕。在这场千人行业盛会上,来自政府主管部门、学术界和产业链各方超过40余位大佬登台演讲交锋,直击VR/AR产业痛点,分享了最前沿的实践、思考和判断。

在下午的演讲环节中,歌尔声学副总裁冯莉发表了名为“乘VR之帆,迎机遇浪潮”的主题演讲,阐述了歌尔声学在VR/AR领域的全面布局。

以下为冯莉演讲的要点精摘:

1、冯莉首先回顾了全球VR/AR的市场趋势。根据全球研究机构的数据显示,整体VR的出货数量, 预计到2020年可达四千万台。对于硬件和软件整体的销售额预测,从2016年的23亿美金,会上升到2020年的284亿美金。硬件和软件的比例,其中硬件的比例会逐渐下降,软件比例在2020年将与硬件趋同。

2、Oculus、Sony、HTC VIVE,是高端VR产品的领跑者,也是垄断者。歌尔是VR/AR的设备软件硬件整体集成上游提供商,在2016年将预期占据高端VR产品的出货量绝大部分市场份额。

3、歌尔在VR领域的领先表现,得益于歌尔在声光电等方面的深厚技术积累,以及整机的系统集成能力和垂直整合能力。最显著的能力包括:

– 声学方面:2015年歌尔收购丹麦的AM3D,该公司专注于3D音频增强算法、3D音效定位技术以及高密度混响算法, 将极大提升VR听觉方面的沉浸感体验;

– 光学方面:2014年歌尔与台湾谷崧共同成立合资公司,并于2016年初全部回购股权。专注于在相机、手机及VR用镜片的设计、研发和制造。该公司的高端VR Lens技术领先,已经广泛应用于高端的VR头显设备;

– 整体系统集成方面: 歌尔在VR产品具备整机设计能力,这其中包括ID设计、声学设计、射频设计、光学设计、电子设计、软件设计、机械设计等全方位的设计能力;

– 垂直整合能力:歌尔既有电声器件、传感器和镜片及摄像头、线性马达、天线和接插件、FPC等核心器件的研发制造能力,也具有包含模具注塑冲压、CNC加工、表面处理、柔性自动化等在内的一站式制造服务能力。

4、歌尔在VR领域与上游芯片厂商也建立起深度合作关系。2016年歌尔与高通达成战略合作协议,基于在最新的骁龙820芯片平台上,歌尔进行底层软件的再开发,为客户提供VR一体机的硬件和软件的最佳匹配效果。

5、为了继续保持歌尔在VR头显研发上的竞争优势,歌尔计划在2016和2017年,持续升级PC VR头显设备、VR一体机设备,增加眼球追踪、手势识别、3D音效和SLAM等技术的应用,并将采用4K OLED屏和100~150度FOV的镜头。

6、除了VR头显,歌尔还将布局更多的外设硬件,包括六自由度动感座椅、3D音效的VR耳机、无人机以及4K画质的360度全景摄像头等产品。

7,歌尔正在积极全球布局VR技术的研发和生产。在美国重点布局VR平台技术的研究,在丹麦和北京重点布局声学产品及算法的研究,在台湾和日本布局光学技术的研究,同时在日本布局新材料的研究,在青岛和台湾设立ID设计团队。其中青岛是整机集成研发的中心,而潍坊则是VR整机制造的基地。此外,歌尔积极与斯坦福大学等研究机构合作进行多方面的联合研发。

8,关于VR的蓬勃发展对IT制造业的巨大机遇,冯莉总结道,类似于智能手机在2009年的爆发,随着硬件和软件技术的逐渐成熟,VR/AR设备有望在2020年达到增长拐点,并将成为下一代的计算平台。

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以下为冯莉在2016中国(北京)VR/AR产业峰会上致辞的全文:

大家好,很高兴今天来到VR/AR盛会,与大家共同来分享我们对这个新产业共同的思考和认识。今天我想跟大家介绍的是作为上游的VR/AR的设备软件硬件整体集成供货商,我们如何迎接VR机遇浪潮。

我的演讲包含了三个部分:第一,VR行业的概述。第二,歌尔在VR的角色。第三,VR产业展望。

首先谈谈业界对VR/AR整体市场的预测,根据第三方咨询公司的数据, 到2020年,VR的全球出货数量,预计硬件可以达到将近四千万台左右(这里不包含2015年已经达到五百万出货量的纸壳类的VR产品) 。

对于硬件和软件整体的销售额预测,从2016年的23亿美金,会上升到2020年的284亿美金。硬件和软件的比例,其中硬件的比例会逐渐下降,软件比例在2020年将与硬件趋同。

整个VR行业有九大应用,其中游戏、影视娱乐,以及现场直播是由消费者推动行业,这三大行业会首先广泛受到消费者的关注。其他六大行业,房地产、零售、教育、军事、工程设计、医疗健康,将随着政府主体以及相应科研机构和企业事业单位不断推动,在全球范围内继续铺开。

关于VR的主流设备,大家熟知的Oculus、Sony、HTC VIVE,这都是在高端VR产品的领跑者,也是垄断者,他们的产品需要外接PC或者游戏的主机,他们的价格也相对很高。

Oculus在今年网上预购的量超过了三十万台,有理由预期在2016年,Oculus的VR产品的销售量有可能会超过它所预期的一百万台。

Sony是基于它已有的Playstation游戏设备的近五千万台的市场保有量的优势,所以我们预期索尼的PSVR产品,在今年也有可能会远超现有的预期。

HTC Vive基于HTC以及现有的数字平台发放系统,也给大家提供了更多应用和选择的机会。

对于三星的Gear VR大家也非常了解,这是一种插手机的VR设备,因为与S7搭配一起推广,预计也会有一个不错的销量。

对于VR的关键技术,消费者最关注的是他的视觉、听觉、触觉体验,所以3D音效技术、光学处理技术、传感器技术以及手势的控制识别技术,涉及到我们的视觉、听觉和触觉,将很大程度上决定终端用户对于沉浸式体验的直接感受。所以对相应的这些技术能力的积淀,对于整机产品的开发有直接的关系。

而歌尔声学恰恰拥有这些核心技术。2015年歌尔成功收购了位于丹麦的AM3D,这家公司是2003年成立,并且专注于在3D音效增强算法,3D音效定位技术,以及高密度混响算法的技术研发。它的技术也是在世界上唯一通过可以批准在军方战斗机上使用的3D音效技术。通过对这家公司收购,很大程度上会增强歌尔在VR产品声学性能上的技术能力。

对于光学,这是VR产品在视觉沉浸体验非常重要的一部分,它包含了VR的光学设计,以及对图像畸变和色差校正等算法要求。歌尔在2014年与古崧成立了合资公司,并于2016年初全部回购股权。它专注于相机、手机、以及VR用镜片的设计、研发和制造,全球技术领先,目前已经成功大批量给高端的VR头显供货。

在今年2016年的美国CES展之后,3月份,歌尔与高通公司形成联合开发,在最新的高通骁龙820平台上,会与高通一起为我们B2B的用户提供最完美的VR一体机硬件和软件的产品集成方案。

歌尔虽然名称叫歌尔声学,但是歌尔成立于2001年,它在原有声学技术的基础上,通过十五年的努力,已经具有声光电所有产品的技术能力,以及包含精密模具加工、注塑、金属加工和表面处理等完整的精密生产工艺能力。现有的柔性自动化生产也是一个核心技术,自有自主研发、开发的工业机器人,已经广泛用在我们现有产品的生产和制成过程当中。所以一个整机产品从设计、生产,到最终的整机系统集成,歌尔能全方位的提供系统解决方案。

对于VR产品的技术来说,它是涉及到方方面面技术研发能力要求的,如何去打造这样的技术能力?歌尔采用的也是在全球范围内广泛布局的思路。在这个里面,大家可以看到对于生产端,我们主要的基地放在潍坊;对于研发端,声学主要基地放在丹麦和北京;对于光学和镜片,我们知道这是日本和台湾拥有很核心以及前沿的技术,歌尔也把相应的自己的研究所设立在日本和台湾。美国是作为VR前沿技术的领先区域,我们与美国相应的高校包括斯坦福在内有联合开发,其中涉及到多方面技术联合开发的项目。在美国同时我们也与现有的芯片厂商,包括Qualcomm、Ambarella、Intel、Nvidia,相应在VR领域前端、后端,涉及到方方面面的芯片厂商有非常深度的合作。

对于整个VR的产业链,除了我们的VR头戴设备以外,VR相应的内容是非常关键的,如果没有丰富的内容,是很难支撑起整个产业高速往前发展。对于与内容相关的360度摄像头,以及无人机,以及无人机使用的相应的云台和摄像头,对于这部分产品歌尔拥有整机产品和系统开发能力。

对于后续的技术路径和规划,在2016和2017年,歌尔将相继推出基于PC的VR设备和基于高通的骁龙820平台一体机,并将集成眼球追踪、手势识别、3D音效和SLAM技术,并将采用4K OLED屏和100~150度FOV的镜头。同时,因为现有的很多VR产品,它不具备3D音效的功能,所以我们会提供VR专用的耳机,它能够应用我们现有AM3D的 3D音效的增强系统。在2017年底我们将提供两颗摄像头组成的360度的拍摄产品,具备 4K@30fps的高清画质。

之前介绍的是歌尔作为一个B2B的厂家,站在我们服务的品牌厂家之后,如何为客户提供换全方位的,从上到下,从软件到硬件的产品设计和制造能力。那我们如何看待VR产业发展呢?大家非常熟悉的PC互联网时代,移动互联网时代,以及现在我们看到的AR/VR,以及未来AR/VR逐步的发展成MR,它的发展实际上代表一个计算平台的转移。过去我们通过电脑、笔记本进行相应的计算沟通,之后产生到相应的移动终端智能手机、平板。到现在2015年之后,我们相信通过VR相关技术如CPU、GPU以及传感器的突破,在以后我们会不会有一个转变,未来真正VR产品步入我们的生活,将会使用到方方面面,每个角落呢?

2009年大家可以在这当中看到,它是智能手机突破式增长的一年,为什么会产生这样的一个突破式的增长?源于2007、2008年全球3G网络普遍的建网,以及苹果手机的问世,以及相应的处理器、触摸屏技术的突破。实际上智能手机的这个产业,真正飞跃是2010年之后,在2011年、2012年,相应的APP平台达到最高峰。对比VR产业的发展,我们是不是也能推断VR作为一个新的算法,新的媒体,交流互通的平台,它是否也会有相应的类似2009年这样的转折点?这个转折点会在什么时候出现?是否会在我们预期的2020年出现?我想在整个产业的发展过程当中,在座的每一位都是这个产业的参与者、推动者,那么这个产业未来以一个什么样的速度发展,将会发展成怎样去影响我们的生活,我相信在座的每一位我们都是这个新时代、新科技的见证者。好,谢谢大家!

zhidx201602