皮克斯11年元老出走做VR游戏 他的想法也许能给你一些新启发

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 海中天

Tom Sanocki 曾经在皮克斯工作11年,在那里,他为电影《赛车总动员》、《美食总动员》、《勇敢传说》、《怪兽大学》、《好恐龙》设计角色。最近 Tom Sanocki 成立了一家名叫Limitless Entertainment的VR公司,总部定在西雅图。他的第一份工作是为《海底总动员》设计水母。当他第一次到皮克斯时,公司只有250名员工,跟创业公司差不多。Sanocki 成为皮克斯转型的前锋,正如他自己说的:“从动画公司向动画大本营转型。”

皮克斯“气质”对Limitless造成了深刻的影响,既有企业文化方面的(Sanocki为企业制定了“回馈环路”,员工可以持续分享创意和意见),也有创作方面的。Limitless的第一部VR短片是《Gary the Gull》,短片充满着深厚的皮克斯风格。动画制作精良,幽默元素聪明易懂。大多的思考集中在主角上,主角是一只花言巧语的海欧Gary,Sanocki将它描述为骗子。Gary有一个目标:偷走冷藏箱中的午餐,你刚刚才将箱子从车上拿下,放在面前的沙滩上。

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Sanocki介绍说:“Gary从本质上讲就是一个二手车销售员,他的行为和二手车销售员一样,他会问你问题,与你交流,但它达成目标时并不需要你按一定的方式回答提问。如果你说你喜欢敞篷车,它会为你提供一辆不错的敞篷车。如果你说你不喜欢敞篷车,就会有一辆很棒的四门轿车出现,完全适合你。”

和大多的VR角色不同,Gary真的可以互动——不单可以通过语音互动。如果你点头,他知道你是什么意思,会做出相应的反应。如果你靠近它,它会飞走。Sanocki称:“Gary的私人空间是相当重要的。”影片的故事线最终取决于你如何与Gary互动。

互动以及支持互动的技术成为了Limitless的核心,Sanocki相信公司可以通过这种方式推动VR前进。他说:“在VR中大家尽管避免出现角色,其它一些高管曾告诉我说角色太难制作了。大家愿意制作机器人,因为容易,至于角色真的很难。我却觉得角色并不像人们想像的那样难。所以说正确的反应不是‘我们害怕、我们应该回避’,而是‘让我们找到办法让事情更容易’。”

今年10月,《Gary the Gull》就会登陆索尼PlayStation VR,何时进入其它平台还没有确定。

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在制作《Gary the Gull》时,Sanocki和自己的团队在利用技术时考虑了微妙的人际互动形式,比如头部的移动。前皮克斯元老Mark Walsh表示:“就目前而言,你会对你的手机说:‘Siri,告诉我巴西的首都在哪里!’它会告诉你答案。它倾听你的声音然后提供回复信息。当前技术的限制在于输入形式。你的语音。Limitless使用的是语音,同时还使用头部指示信息。”

Limitless的方法突破了技术和艺术的边界,两人都说这种策略是从皮克斯学来的,现在应用到了新公司。Limitless的管理、团队建设也取法皮克斯。在日常工作中,Sanocki推崇“联合创作(Co.Create)”模式。

Sanocki认为,在员工之间创造出“社区感”是丰富工作环境的关键。不论头衔或者职位如何,员工都应该可以舒适地接触其它人,让创意可以进行最有价值的交换。自从Sanocki进入皮克斯,这一点就深入他的内心,当年他还曾进入皮克斯大学(Pixar University)接受为期10周的训练,新人必须参加训练。Sanocki说:“皮克斯文化倡导员工协作,专注于让大家提供反馈意见。你也知道,当你放映一部电影,每年要放映4到5次,许多时候是6次,每一次放映完毕你都要向制作人提供反馈建议。你要发邮件,你要写笔记。他们收集类似的资料在‘Brain Trust’会议上使用。”Brain Trust是一个精英团队,它由皮克斯CEO John Lasseter和顶级高管组成。

“如果导演说他不喜欢这种颜色,你就可以继续问问题。最困难的地方在于让他们说得更具体一些,确保你将所有的问题都问到位。因为作为一名执行者,我没有全程参与到创作决策中去。我可能提出了建议,但是创作决策并不是我做出的,有更适合的人来决定。我要做的就是确保每个人的反馈意见都是出自真心的。所以我会问你,你真的喜欢咖啡桌吗?你说是的,你喜欢。接下来我会问:‘好吧,很好,你喜欢它的颜色吗?颜色好吗?它的木纹适合吗?’你必须问更细节的问题,确保每个人真实地谈论自己的看法。”

“当我第一次参加面试时,皮克斯的招聘过程并不像预料的那么严格。” Sanocki称,“我习惯于技术面试,招聘官会用问题为难你,有点类似脑筋急转弯。皮克斯有些不同,大多的时候谈论你的项目,问一些问题。老实说,这招很管用。许多时候都和直觉有关,与人们谈论自己的项目有关。”

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