蚁视覃政:坚持做PC头盔 移动一体机胜算不大

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 四月

昨日,蚁视二代PC版头盔正式推出,距离一代头盔的发布已经阔别一年半。在国内厂商不断铺设一体机渠道时,蚁视仍将产品重心定位在PC版头盔上,意味着要直面全球三大头盔品牌的竞争,同时面临国内游戏用户的VR再教育与业务延伸,蚁视心里有底吗?

带着诸多疑问,智东西等数家媒体与蚁视CEO覃政对话,就国内VR硬件创业公司的发展方向、蚁视自身的技术储备、硬件公司与游戏内容的深度结合等问题进行了深入探讨。

关于产品形态:取舍当中 有所坚持

当国内的一体机逐步成为趋势,手机盒子又盼来了谷歌Daydream的保驾护航,但蚁视还在延续两年前的产品方向,看起来似乎有些“落伍”。

对此,覃政表示自己要做的就是“少数派”,“蚁视是国内最早一批的VR品牌,对于要做什么,不做什么,我们有自己的坚持”。这里的坚持指,“将最核心的产品线放在PC版VR高端用户的体验上,背后是团队在该领域内的优势与技术特点支撑”。

在移动端的VR市场,蚁视也进行了产品布局,透露其产品销量已突破70万台。此外,蚁视还与联想、一加、海信等手机品牌进行了双品牌化的合作。覃政谈及这块蛋糕时表示,手机端VR门槛较低,很容易被规模化,前期进入者的优势也很容易被抹平。在资本更厚实的公司进入后,整体出货量有了进一步的提升。

“我本人并不看好一体机”,覃政说道。他认为,谷歌Daydream的推出将为基于手机形态的移动VR提供充分的后发力,同时说明,一体机的未来竞争力来自手机厂商和谷歌生态。所以,在这种双重竞争下,一体机产品的胜算不大。

关于直播业务:全景设备会消费级化吗?

上月,明星柳岩在花椒直播的首秀曾创下了直播业在线人数600万的峰值(官方数据),而其背后的硬件合作方就是蚁视。据覃政介绍,在360花椒直播、CCTV《豪门盛宴》球赛直播中采用了蚁视的180度/360度全景摄影机。“从拍摄端的硬件设备,到拍摄端、播放端的软件技术,甚至是手机支架,整个产业链都是我们在做”,覃政补充道。

但覃政表示,目前两个版本的摄像机仍为B端用户服务,下半年会推出新品。

关于游戏内容:“尽快尝试所有类型游戏的VR化”

硬件方与内容方的相互制约是现阶段VR行业的最大瓶颈,对于PC版头盔更是直接面向深度体验的游戏玩家。既然信心满满地推出了产品,那么在内容储备方面有啥杀手锏吗?

覃政给出的最重要一条就是,“Steam平台上游戏的全兼容”。他补充,蚁视已经成为Steam官方认证的头盔,获得了Open VR的接口。
此外,还包括与雷蛇OSVR、360游戏等平台的合作开发模式,以及利用自家的转制技术,帮助更多的普通游戏厂商VR化。在发布会当天现场展示的游戏当中,《炫舞街》、《龙门虎将》等就是分别从手游、端游转制而来。

在爆款游戏的储备上,覃政表示正在从竞技类、角色扮演类、休闲类等不同类型进行VR尝试,找到具有爆款潜质或数据看起来不错的游戏进行重推,以及后续的IP化。

关于技术:单目红外定位能有多准?

在此次推出的二代头盔中,基于单目红外摄像头的感知与定外系统算得上是重要亮点。据覃政介绍,该项功能来自“完全自主的技术”,那么实际效果在与HTC Vive、Oculus的对比如何?

他表示,三套方案的技术架构不同,HTC Vive的方案精度最高,但相对成本比较高;蚁视和Oculus方案精度基本一致,成本方面也能够达到民用级消费定位的要求。

在具体数值上,覃政介绍,可以达到毫米级别,实际定位精度需要根据用户的移动距离和头盔调试状态而定。

在图像时延的指标参数上,覃政认为这并不是造成用户晕眩的唯一问题。“从传感器层面、画面渲染层面、游戏设定,游戏角色运用方式、从一些硬件、屏幕特性刷新率等都有关系,一共13条原因都会导致,只要达到其中两条以上非常感到眩晕感,如果5条以上基本没法玩”,他补充,蚁视现已将造成眩晕的问题解决完全,其中7-8项头盔技术通过蚁视自己技术解决,5-6项需要与合作伙伴配合,主要涉及游戏制作方。

谈完了新品和技术,以及VR硬件行业的生存模式思考,让我们以这段前瞻的对话作为结语。

“覃总,您预期这款新品整体销量在什么水平?”,“十万吧”。

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