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7国16款作品角逐 中欧VR游戏大赛五强解读

四月虚拟现实2016/07/28

智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 四月 电子游戏起源于美国,随后在北美与日本逐渐盛行和丰富。近两年, […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 四月

电子游戏起源于美国,随后在北美与日本逐渐盛行和丰富。近两年,在VR元素与电子游戏的不断碰撞中,更诞生出了许多充满生命力的作品。而与此同时,中国与德国、丹麦、意大利等国的游戏文化也逐步被带动。

今日,一场颇具意义的中欧VR游戏开发者大赛之总决赛在上海落幕,智东西作为受邀媒体,为大家带来了第一手现场信息。

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赛事概况

据悉,本次大赛由Steel Media、大朋VR联合主办,比赛从今年4月份正式在伦敦启动,共历时三个多月。

赛程分为八组展示,每组两支团队,完成一组展示后由评委进行阶段性的点评与提问。此次参加评分与点评的业内人士包括数位VR领域的知名公司负责人。

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通过项目展示、评委提问、综合评分等环节,最后五强项目分别为《Cube2》、《Space Box》、《BOMBU》、《骷髅海》、《Reflections》。

以下是亮点项目(并非以大赛标准评判)介绍。

亮点项目

1、《超忍英雄》

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在十余款参赛游戏中,最让智东西惊艳的要属,来自国内团队火游网络的《超忍英雄》,这是一款颇具东方文化色彩的作战类游戏。创始人童洋自嘲团队来自非主流城市武汉,但实际上团队成员均为游戏老兵。这一点可以从其较精湛的画面效果、极具团队特色的美术风格中窥见一斑。

游戏背景基于冷兵器时代的战斗,同时还融入魔法、忍术等内容方风格浓厚。据介绍选择冷兵器战斗的重要原因是基于对战斗节奏的把控。童洋认为,VR体验的眩晕感一部分是硬件的技术门槛造成;但内容团队也完全可以从策划的角度去解决,其中适中的游戏节奏是关键。

2、《KittyPocaiypse》

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前面体验过刀光剑影,下面让我们来看看由Bolverk VR Games带来的《KittyPocaiypse》,这是一款阻止喵星人进攻的塔防游戏。为了阻止喵星人从四面八方的进攻,游戏中设置了枪炮、泡泡等各种武器阻止他们进攻。相比一般类塔防游戏,该游戏的丰富的场景设定和人物形象更多了几分考究。

3、《骷髅海》

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此外,还有来自国内团队魔视互动带来的《骷髅海》,魔视互动为硬创先锋早期报道项目。该团队由顽石游戏早期核心团队组成,《骷髅海》是一款海盗题材的VR游戏。

据创始人王柯介绍,之所以选择海上题材,其一是因为“海盗”具有广泛认知;此外,由于海面背景,相对运动不明显,该类题材也能很好地避免眩晕。

4、《VR实战》

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《VR实战》,由幻视网络创作的多人对战FPS类游戏,据介绍,通过十余年的积累,幻视自己开发了一套基于PC端的游戏引擎,具有较强的兼容性,现已可适配所有PC类头盔,很快将支持移动平台。

5、《Reflections》

由Broken Window Studios带来的《Reflections》也属于让人眼前一亮的代表作,类似于曾经火爆一时的PC端游《虚拟人生》。

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《Reflections》是一款第三人称的动作类游戏,玩家置身于其中可以体验每一个角色人生中可能经历的重要瞬间。游戏的3D渲染场景都十分细腻。最后该款游戏也让Broken Window Studios夺得了此次大赛的一等奖。

感受

在近三小时的观战中,来自中欧大陆的16家项目以快节奏展现,游戏类型从一般的单人任务到多人作战、从角色扮演到教育应用,从创意到画面、人物、音效,我们深切地感受到VR的元素正在渗透到传统游戏行业的各个角落。

通过近16款VR游戏的展示与介绍,可以看到,VR游戏开发者对于,“用VR的表现方式与风格来表达游戏内核”的要领逐步加深。无论是在情节策划还是人物设定方面,开发者们都更加强调游戏的交互体验,以提升其可玩性。

此外,从内容策划本身的层面克服VR体验方式带来的眩晕感,让内容具备更强的适配性,正成为开发者们在暗自较劲的重要竞争力。

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