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索尼添田武人:PS VR游戏进中国过审是关键

晓寒虚拟现实2016/07/29

智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 晓寒 7月27日,索尼互动娱乐(上海)在结束了其PlayStati […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 晓寒

7月27日,索尼互动娱乐(上海)在结束了其PlayStation中国发布会,公布了PS VR中国地区的上市政策之后组织了一场专访。

索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之,索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人与智东西等媒体就PS VR的相关问题进行了交流。

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中外地区在价格与游戏数量上得差异受政策影响

此次PS VR国行版本的起售价格是2999元,与北美地区的399元美金(约合2660)人民币有些差距,关于这一问题,添田武人表示主要是由于在国内销售需要加上17%的增值税造成的。且在美国与日本还有消费税的存在,所以这个价格在中外地区是持平的。

“所以我们给国外什么价格,我们认为国内的用户应该得到什么价格,这个是我们基本价格的策略。”添田武人说道。

在今年的E3上展会上,索尼方面表示北美地区将会有50款游戏与PS VR同步上市,而中国地区此次仅宣布有23款。

关于游戏数量上得差异,添田武人表示,主要是由国内外在游戏审批制度上的差异造成的,只有通过审批的游戏才能够上市。目前已经有14款PS VR游戏过审,而索尼互动娱乐(上海)也在积极努力将更多的游戏带入中国。而至于是否会将所有游戏都送交到监管部门,添田武人则表示 “我们会有一些选择,我们很清楚哪些游戏是肯定无法通过审批的。”

另外,添田武人还表示索尼互娱中国一方面在积极送审,而另一方面也会大力扶持国产游戏登陆PS VR平台,例如在本次PlayStation发布会上提到的中国之星计划和PS VR大师课程项目,都是索尼方面努力扶持国产游戏的例子。

为等游戏故意推迟上市 对销量暂无预期

PS VR的研发已有五年之久,可是其正式上市仍将再等上数月,现场有媒体问及PS VR上市较晚是否是因为研发过程中遇到困难。

对于这一问题,织田博之表示索尼在研发PS VR的过程中并没什么什么太大的困难, “其实硬件的开发非常顺利。” 在硬件开发出来之后,索尼方面就带着硬件去跟各种游戏开发商谈合作,希望他们为PS VR开发配套的游戏。所以希望游戏内容差不多的时候再将其推向市场。

“如果只是一个硬件,一个游戏都没有,这样的设备是没人要得。”织田博之说道。

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因为索尼PS4在全球的销量已经突破4000万台,现场有媒体问及索尼方面对于PS VR的销售预期,织田博之则表示由于是新产品,所以目前尚没有具体的目标, “我们今年的主要目标就是开拓市场,但是至于开拓到什么样的程度,我们也是没有预期的。”

PS VR的核心竞争力在于游戏 目前不考虑其他方向

PS VR与HTC Vive、Oculus Rift并称为三大头显,三者的竞争关系一直都是圈内外人士关注的热点。至于索尼反面如何看待三者的竞争关系,添田武人表示,PS VR首先是拥有4000万的用户基数,而这些用户都是一些非常喜欢玩游戏的玩家,这是一个非常大的优势。 其次,索尼更加注重怎样通过VR来给玩家们带来更多的可能性。最后,每个厂家都有自己的技术侧重,从数据指标上来看都有一些不同,但是数字的绝对指标并不代表每个人体验之后的效果,每个人得需求不一样。

而至于PS VR是否回想教育、医疗等其他领域扩展,添田武人则表示,PS VR目前有游戏以及视频功能,将来可能会由各种的可能性。但是目前“如果要提VR游戏的话,我们认为首选是PS VR”

此外,添田武人还说道, “认为今年是各家都在发布不同VR的产品,与其说是竞争,还不如大家一起把VR市场做起来。”

游戏主机在中国并不流行 索尼将推出针对性营销

虽然PS4在全球拥有超过4000万台的销量,但是由于中国政策的原因,游戏机一直未能在国内合法销售,而这种情况可能会让PS VR在国内丧失大批潜在用户的优势。

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添田武人表示,首先,虽然中国十几年未曾开放游戏机市场,但是还是有相当大的一部分玩家购买港版或者是美版的机器,所以PS产品在中国还是拥有相当一部分支持者的,索尼方面倍受鼓舞,所以为了不辜负这些玩家的支持,更够给更多的新用户提供主机游戏的快乐,索尼会为中国玩家提供各种各样的定制化的产品与服务。 “这种定制化的产品与服务,中国地区是全球最多的国家。”

此外,添田武人还表示,不管国内的PS4用户是从哪里购买的机器,都能够无差别的使用PS VR的产品与游戏。 “我们支持国行、也支持任何其他地区的PS4产品,这个没有任何的界限。这是我们给国内玩家的承诺。”

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