主打休闲游戏 看游戏圈女将如何搞定VR游戏开发

智东西(公众号zhidxcom)

文 | 晓寒

第一次听到大河有渔的名字还是在上个月的ChinaJoy之上。当时他们共携带了三款VR游戏参展,虽然其展台位于E2展厅的侧面,面积也不大,但还是吸引了许多玩家排队等待体验。大河有渔与其他展台不同的地方在于其吸引了较多的女性观众与小朋友的注意,再结合着大河有渔的公司名称,智东西下意识地就觉得它家的游戏肯定是偏向女性与儿童口味,而这在以男性为主导的VR游戏市场里则多少会显得有些特立独行。

带着这样的好奇,本期智东西·硬创先锋就走进了大河有渔位于苏州街的办公室,与其创始人、CEO朱海燕女士进行了交流,就其背后的创业故事、VR游戏的开发理念等问题就行了探讨,并以此来为您描述出一家由女将带领的游戏公司的真实面貌。

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偏向女性化的游戏风格

走进大河有位渔于苏州街的办公室之时,你会发现许多女性员工,虽然整个办公室里的男性在数量上仍处于多数,但一个游戏开发公司的团队里有三分之一都是妹子,还真是罕见。

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由于时间关系,智东西在ChinaJoy期间并没能体验到大河有渔的游戏,而这次来到其办公室之后,也是终于能够“一睹芳容”,大河有渔现在主打三款VR游戏,分别是《星际粉碎》、《梦想指挥家》以及《重返侏罗纪》。

《星际粉碎》是一款类似祖玛消除类游戏进入游戏之后你会发现自己站在一个太空空间站上面抬头就是无垠的星河而旁边就漂着大号的圆形地球以及一个太空飞船。VR游戏的一个好处就是能够让你360度无死角的朝着各个方向去观察,所以,大河有渔团队就将VR游戏的这一特点跟常见的祖玛游戏结合在一起。于是乎传统只能在平面上布置的祖玛轨道也变成了360度全方位的轨道,简单的说就是你抬头向前后左右以及上下观看的时候,都能够看见那些祖玛轨道,剩下的,就是用你手中的电吹风祖玛枪向轨道中的同色圆球射击了。

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当我进入《梦想指挥家》的场景中时,着实有点小小的惊讶。这款游戏的核心主题是让你扮演一位乐团的指挥家,对,就是那种穿着燕尾服拿着一根筷子在舞台上来回挥舞的人,虽然在各种视频节目中我们都看不明白他们究竟是怎样通过挥舞筷子来指挥乐队的,但是《梦想指挥家》可以帮你解答。

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在这款游戏中,Vive的两个控制器就是你的左右手。你左手位置的高低代表着乐队演奏音量的大小,而右手摆动的频率,则代表了乐队演奏曲目的频率,即你的左手越靠上,乐队演奏曲目的音量就越大,而你右手来回挥舞的越快,乐队的演奏速度就越快,此外,大河有渔团队还非常贴心的准备了乐器模式,当你将屏幕中间的聚焦点(也就是你的眼神)固定在某一种乐器之上的时候,你就能单独控制这个乐器队的音量与节奏了。

有了前两款游戏的经验,我下意识地就放松了警惕,结果在打开《重返侏罗纪》之后,我才发现这是一款静态体验的惊悚游戏。载入场景之后你会发现自己置身于一辆拥有奔驰内饰的JEEP牧马人之中,而这辆牧马人的周围,则是一片雾蒙蒙的森林。整个周遭的景色非常不错,有茂盛的大树、齐腰长的草丛以及飞来飞去的萤火虫,然而不要被这样的美景所迷惑,大河有渔团队把你扔进一个雾蒙蒙的森林中可不是为了让你拈花惹草这么简单。

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果然,一只霸王龙就这样从一排大树后面窜了出来,并且逐渐的向你靠近。走到身旁的时候,它并没有在意你的存在,于是,它就开始绕着车子转动,你能够从车窗看到它粗壮的大腿,但是跑到车后的它很快地就会从你的视线中消失。 正当你忐忑不安地通过车窗四下寻找它的踪迹之时,这只霸王龙却把它那硕大的脑袋伸到了车窗旁边,并用它那同样硕大的眼睛盯着你看··· ··

对于一款游戏来说,是否女性化主要看其游戏类型以及画面风格。在智东西体验的上述三款游戏中,都多多少少地能够感受到女性化的气息。在游戏类型上面,《星际粉碎》选择了女性用户比较喜欢的消除类型,《梦想指挥家》这种音乐类的游戏则天然具有女性吸引力,虽然智东西体验的《重返侏罗纪》有点惊悚,但是与各种血肉模糊的僵尸类VR游戏相比,这已经足够温和了。

而至于一款游戏的画面风格是否女性化,则主要看其物体形状是否圆滑卡通,以及画面色调是否温暖。从这两个角度来看,《梦想指挥家》当之无愧的属于一款女性游戏,游戏内的物体造型主打卡通可爱风格,而其画面的色调也是明亮温暖型。虽然《星际粉碎》的背景处于宇宙之中很难使用各种温和的暖色,但是游戏中的电吹风祖玛枪以及祖玛轨道都仍然具有明显的卡通范儿。惊悚游戏《重返侏罗纪》为了增加临场感只能选择写实风格,但是其花草树木的配色则选用了许多暖色,例如黄色的萤火虫、绿色的草丛,以及粉色的花朵等。

所以,从游戏类型和画面风格两个维度来看,大河有渔的三款游戏其实都是偏向于女性化的,这也就解释了他们的游戏在ChinaJoy上吸引了那么多的女性以及小朋友的原因。

把公司做上市的游戏圈女将

在见到朱海燕之前,我一直觉得她会是一个皮笑肉不笑且有着冷漠外表的女班主任级人物,结果我却发现自己跟祖玛一样错到了太空之上。虽然她是一个70后,但是见到朱海燕的第一眼我却觉得她顶多只有二十八九岁。除了长得比较年轻之外,主要原因还在于她是一个性格开朗善于言谈精灵古怪嘻嘻哈哈甚至还有点活蹦乱跳的女人,直白点说就是一个活泼开朗的小姑娘。

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而据说拥有这种性格的只有两种人,一种是受到过精神刺激的人,另一种则是在游戏圈摸爬滚打十年以上的人。很明显,朱海燕属于后者,另外一个类似的人,则是智东西·硬创先锋报道过的另外一个游戏老炮——魔视互动的王科。

在北航读完软件工程研究生之后的朱海燕并没有选择去开发软件,而是进了一家游戏类的网站——嘟牛游戏公会网。跟其名字一样,这是一个为各种游戏公会提供网络阵地的网站,并且也为魔兽世界等端游开发插件,据朱海燕介绍,嘟牛游戏公会网在巅峰时期拥有将近1000万注册用户,并在游戏公会社区领域属于仅次于多玩游戏的存在。

在嘟牛游戏公会网,朱海燕从一名实习生干起,在从事了行政、市场、财务、产品等几乎所有岗位之后,朱海燕混到了嘟牛的副总裁,也正是在那个时候,她结识了目前大河有渔团队的几名骨干,从此,这几个人的人生就跟游戏紧紧地绑在了一起。

2007年的时候页游开始兴起,在无意间接触到了一款欧洲页游《Travian》的朱海燕及其团队,突然发现网页表现的游戏在具有游戏性的同时还能够给网站带来很大的PV(页面浏览量),而当时又恰逢嘟牛公会网的发展瓶颈期,于是她和这几名团队成员就辞职转入到了页游开发领域。

他们几人于2008年创办成立了北京光辉互动网络科技有限公司,将SLG游戏《Travian》与《奇迹》、《英雄无敌》等RPG游戏的玩法相结合,推出了自己的首款页游——《七龙纪》。关于这款游戏,朱海燕表示,“七龙纪是第一款进入日本与韩国市场的中国页游,在2008年与2009年蝉联了日韩地区页游榜的冠军,并且在当时也创造了流水过亿,营收破千万的财务成绩。”

时间转眼到了2010年,那正是智能手机兴起的时候,朱海燕和其团队又着手成立了南京光辉互动,并于同年推出了安卓平台的第一款捕鱼游戏《捕鱼之海底捞》,并在随后的四年内坚持着每月都进行版本更新,最终获得了累计一个亿的下载量。2012年,公司将之前在页游领域获得成功的IP《七龙纪》拿出来重新做了一款实时3V3 PK的手游——《七龙Online》,并由知名手游《COK列王纷争》的开发商智明星通独家代理。

由于《七龙纪》这一IP拥有一个欧美奇幻风格的游戏故事,在海外市场总是能够获得关注,智明星通遂将《七龙online》带到了欧美,并在美国地区取得了涵盖所有应用的下载排行榜第八名的成绩。

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凭借着《捕鱼之海底捞》以及《七龙Online》两款游戏,南京光辉互动在2014年于新三板挂牌上市,朱海燕也在此时登上了自己人生中的第一座高峰。

全力以赴开发VR游戏

虽然并未言明是什么原因,在南京光辉互动上市之后,朱海燕他们于2015年再次走上了创业之路——创办了北京源源点点科技有限公司。新成立的源源点点偏向于运营层面,主要业务是把国外优质的休闲类游戏引入到国内,但是在刚刚做了半年之后的2015年年底,朱海燕却第二次碰到了VR

而说起她与VR的第一次接触,则要数十四年前的2002年了。朱海燕在2002年的时候就见过应用于飞行模拟领域的VR设备,虽然在那个时候就可以体验到进入虚拟世界的奇妙,但是由于VR设备在当时的售价都高达数万美元,而且所有的应用都偏向于飞行模拟等专业领域,她当时并没有太过于在意。

2015年年底,就在朱海燕正忙于寻找优质的海外休闲游戏之时,她第一次体验到了售价只有数千元人民币的HTC Vive当时的我非常惊讶,VIVE所带来的沉浸感是那么的出色,而它的定价足可以让每一个人能够拥有。”朱海燕说道虚拟现实的游戏会让玩家非常的爽快,所以我认为一个颠覆性的时代已经来了。在试用过HTC Vive之后,朱海燕开始寻找关于VR的一切资料,在经过了数个月的思考之后,她做出了自己的选择。

20163月,在HTC于北京威盛大厦举行的一次活动上面,朱海燕宣布将要全力以赴进军VR游戏领域。于是他们停下了源源点点的所有业务并创办了北京大河有渔全身心地投入到了VR游戏的开发之中。

朱海燕也向智东西透漏,光辉互动在上市前是没有拿过一分钱投资的,我们都是自己养活自己。而在2015年创办源源点点的时候,得到了集结号资本的付建中、范黎以及e谷孵化器的姜珂,生命中的挚友邢龙等天使投资人支持,“正是这些人的支持,源源点点和大河有渔才能一路往前,”提到她的投资人时,朱海燕非常的激动,“他们依然是我的团队和生命中最重要的人。”

无国界的VR游戏开发哲学

从朱海燕之前的创业经历中不难看出,她所创办的数家公司其实都是在海外市场获得成功的。所以,在这些VR游戏开发的伊始,他们就决定要将其打造成能够适应全球市场的作品。

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据她介绍,消除类游戏并不是中国独有,其在全球都拥有很大的玩家基数,所以才开发了《星际粉碎》。至于《梦想指挥家》,她只是微微一笑,说了“音乐无国界”五个字。而在智东西体验这款游戏的时候,发现其中的乐曲也基本都是贝多芬、莫扎特等艺术家的知名曲目。最后,听名字就能知道《重返侏罗纪》跟知名好莱坞影片系列《侏罗纪公园》拥有很强的相关性,所以这款游戏也是一款适合全球市场的游戏。

“我们之前做的就是全球市场,知道哪些东西需要发扬,而哪些地方又需要规避。” 从这句话中,我能感受到朱海燕对于进入海外市场的决心与自信,而仔细一想,类似于祖玛消除、音乐指挥以及静态体验恐龙世界的游戏模式,确实还真不会因为文化隔阂而被海外市场所拒绝。

虽然目前的VR市场仍处于早期,用户基数不大,但是也有设备品牌少,内容平台相对集中的优势,内容开发商可以直接选择在Steam、Oculus Home以及Vive Port等平台上发布自己的作品,再加上VR内容并不丰富,优质的作品还是很有机会冲上平台榜首、获得整个行业关注的。

例如之前智东西曾报道过的VR游戏团队魔视互动所开发的海盗题材游戏《骷髅海》,在登录GearVR平台(Oculus Home)后立马就获得了首页推荐,并且也在近期获得GearVR平台(Oculus Home)畅销排行榜第二的优秀成绩。

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结语:不可忽视的女性力量

在我的传统认知里,虽然某些公司偶尔也会有上一两名女性开发者,但游戏圈向来都是男人的主场。不过在大河有渔的办公室里待上了数个小时之后,我开始改变了这种看法。

以他们的祖玛消除类游戏《星际粉碎》为例,该作品虽然整体上是一款消除类的游戏,但是由于采用了VR游戏的模式,你需要站在一个可以360度来回观看的空间内发射你的圆球,这就让《星际粉碎》有了一些的射击元素,而作为一个射击游戏的忠实爱好者,笔者还特意仔细体验了一下这款游戏的射击感觉。

通常来说,想要做出良好的射击感需要在多个细节上进行雕琢,包括射击时的后坐力、枪口上扬、子弹飞行时间、弹道轨迹、弹着点分布等等,《星际粉碎》作为一款只是拥有射击元素的祖玛消除类游戏,却做出了比某些专门的射击游戏都更加优秀的射击体验,着实让我有了一丝惊讶。

然而最后当我知道《太空祖玛》的制作人竟然就是下图这位美女的时候,我的这一丝惊讶瞬间就变成了一根惊讶。的确,随着时代的发展,有越来越多的女性开始对游戏产生了兴趣,当女性玩家逐渐变多之后,就会让游戏市场产生两种变化,一是出现了女性游戏细分市场,例如腾讯旗下游戏工作室天美意出品的《天天爱消除》就深得广大女性用户的喜爱。

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二是出现了女性游戏制作人与设计师。在有了女性细分市场之后,当然就会有人来提供相应的产品,于是就出现了一批女性游戏制作人与设计师,她们主导开发出的游戏一方面会具有卡通、可爱、温暖、鲜艳等标签,另一方面也会有注重基本的游戏体验、细节表现到位、不追求炫酷等特点。很显然,这两方面都与女性独有的细心、感性、温柔、爱美等人格特点有着极大的关联。

最后,在与朱海燕的谈话行将结束之际,我才得知她最大的孩子也才只有三岁,而她却是一名70后,一位女性游戏创业者在创业历程中付出的努力与牺牲由此可见一斑。


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