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uSens凌感推出桌面级手势交互模块 可切换VR/AR不同模式

四月虚拟现实2016/08/24

智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 四月 8月24日消息,uSens凌感推出基于VR/AR模式下的手势 […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 四月

8月24日消息,uSens凌感推出基于VR/AR模式下的手势追踪与识别的SDK测试版,并展示了适用于移动和PC端的模块化套件,名为“Fingo”,现在可预订。Fingo感知交互相机模块,集成了uSens所研发的AR/VR三维人机交互技术,支持手势识别、位置追踪以及AR/VR的切换。

据凌感方面介绍,平台方、硬件商以及内容开发者都可以直接应用uSens凌感提供的软硬件套件,提供自然的3D交互体验。此外,公司将创办在线社区为开发者提供支持,并与开发者合作新内容和技术的演示Demo。活动现场,凌感工作人员展示了Fingo相关技术的落地效果,如移动端桌面级的VR购物体验,用户在拾放物品时动作较流畅;在PC端HTC Vive中,用户可实现虚拟现实、混合现实、增强现实三类不同环境下的自然手势交互,并自如切换。

什么是Fingo模块?

简单来说,uSens凌感的Fingo模块指,包含了两个/四个Inside-out感知摄像头的模块,能实现VR/AR环境下手势追踪与交互技术。此次据推出了Fingo、Color Fingo、Power Fingo三类模块。可适用于移动和PC系统,包括三星Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift以及Google Cardboard等。

Fingo

据介绍,利用Fingo模组,开发者可以增加无需外设的26自由度手势追踪以及基于marker的位置追踪,最小化电池及运行消耗,可识别与追踪用户的手势操作。

Color Fingo

Color Fingo在此基础上,增加了inside-out 6自由度位置追踪以及ARVR场景切换,可扫描到桌面环境。Power Fingo

Power Fingo包含前两项模组功能,自身集成了电池以及高通骁龙处理器,为开发者提供了inside-out位置追踪、ARVR场景切换以及26自由度手势追踪。

通过引入Fingo模组,可实现桌面级位置追踪识别场景中的特征点或者Marker点,经过计算机视觉算法,解析分辨,实现空间位置的定位及追踪。具有成本低,操作简单等特点。

uDev开发者计划

除了模块化产品,uSens凌感还推出了uDev开发者计划,帮助开发者将其领先的inside-out 26自由度手势追踪以及6自由度头部位置追踪应用于ARVR项目中,提供数百万的基金支持。uDev计划提供全套开发者工具包,支持主流的集成开发环境并且顺畅运行。目前,uSens凌感的软件系统支持基于移动端及PC端的Unity 3D,Java,C++开发,后续将支持更多开发平台。

结语

VR技术发展到现在的阶段,头盔类市场已相对成形,但绝大部分头盔产品仍停留在“看”,交互方式主要以手柄和触控板等盲视操控为主,交互水平仍停留在初级阶段,与头盔类产品的适配度较弱。而纯手势的跟踪与交互技术的开放,有利于定制更具沉浸感的AR/VR体验。此外,在垂直行业应用,如教育、研发、娱乐、医疗、汽车以及其他领域,自然性的手势交互也具有较大应用空间。据介绍,与Leap Motion的PC端方案相比,Fingo方案具有成本低,功率小特点,更偏向移动端。

 

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