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乐客发起成立VR Park产业联盟 游戏开发商成主角

晓寒虚拟现实2016/08/27

智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 晓寒 智东西8月27日消息,VR线下体验店解决方案提供商北京乐客于 […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 晓寒

智东西8月27日消息,VR线下体验店解决方案提供商北京乐客于今日举行发布会,介绍了乐客目前的运营成绩与下一步的内容发展战略,并联合多家游戏开发商,部分VR硬件厂商以及线下体验店等VR产业链公司发起成立了中国VR Park产业联盟。

乐客目前的运营情况:B端注册用户超过2000名

乐客在2015年9月推出了一套涵盖外设、内容以及软件管理系统在内的VR线下体验店解决方案——VRLe。何文艺介绍了VRLe平台从推出至今的一些运营数据。据悉,VRLe平台现在共有2057家B端(即线下体验店)注册用户、所有游戏内容累计被体验次数超过524万次、VRLe平台目前已上线144款游戏。

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其中,何文艺特别提到了2016年2月的份的游戏体验数据。据了解,VRLe平台的游戏体验次数从2015年9月起就一直在增长,并在2016年2月达到了体验次数的第一个高峰。何文艺表示,在2016年2月的时候消费级的VR头显还并未上市,所以这个高峰是纯粹是由VR线下体验店所带动的。

线下体验店的分布特点:主要分布在沿海发达省份

同样是基于VRLe的后台数据,何文艺也介绍了国内线下体验店的分布特点。据其介绍,国内的线下体验店目前主要分布在广州、北京、江苏、海南、福建等沿海发达省份。而在线下体验店的规模结构上面,则呈现出小型VR体验店(30-50平米)占据70%,中型VR体验店(50-300平米)占据25%,大型VR体验店占据5%的特点。

体验店类型

此外,何文艺还介绍了通过VRLe平台所观察到线下体验店正在发生的一些变化,包括消费者从流动消费人群向固定人群转变、消费模式从单一单价消费向着混合多远消费发展、硬件产品类型从多元化硬件产品向着单一精品化硬件演变。

乐客的产品开发情况:硬件软件同步更新

在硬件外设方面,乐客于今年相继推出了针对HTC Vive的乐客探索游戏间、配合骑行游戏体验的乐客骑士自行车、配合滑雪游戏体验的乐客雪竞震动平台、配合影视体验的乐客影院蛋椅以及多人静态体验游戏VR Dark Ride座椅。此外,何文艺也表示,VRLe也能够兼容第三方VR外设,包括KAT跑步机、48区体验台等。线下体验店可直接采购第三方设备,并融入到VRLe下线体验店管理系统中。

自行车

在软件系统方面,何文艺介绍了VRLe管理系统的最新版本VRLe 4.0,该版本对VRLe软件系统的云服务进行了升级并推出了VRLe的配套APP、以及自主游戏模式。

据了解,VRLe 4.0允许游戏开发商直接将游戏内容上传到VRLe的云平台之上进行分发,并与下载该游戏的线下体验店进行收入分成,而配套的VRLe APP则允许体验店运营者通过移动设备监控运营数据并进行移动端收费等操作。

4.0

自主游戏模式则主要是为了解决目前VR的体验店需要大量工作人员这一问题,具体来说就是乐客开发了一套自己的VR Home界面,用户戴上头显之后首先会进入乐客的VR Home界面,用户在这个界面内能够自行选择游戏、查看游戏说明并进行结账下机等操作。

最后,何文艺表示,VR Park、VR线下体验店将会与网吧一样,在未来达到每年400亿元人民币的产业规模。

乐客的内容战略:千万现金寻求优质游戏

乐客COO杨翔明上台介绍了乐客在游戏内容方面的发展战略——乐客“千万计划”。据了解,该计划是一个优质游戏内容的发掘计划,乐客将拿出千万元的现金在全球范围内寻找优质的VR游戏,并与之进行合作,具体的合作形式包括线下独家代理、首发合作、联合运营、内容定制、版权买断等等。而至于优质游戏的选择标准,则主要为引导、市场、美术、数值、玩法五个方面。

未来的游戏内容

杨翔明在现场也介绍了目前VRLe平台上的游戏类型特征,据了解,目前在该平台上,FPS类游戏占到了31%、体验观赏类游戏占据了21%、休闲益智类游戏占据了16%、体育运动类战略了8%等。

游戏类型

关于VR游戏的类型,杨翔明表示,目前可联机的VR游戏及其缺乏,而未来的VR游戏也将会向着精品单机类、注重创意类、联机PVE/PVE等类别演进。

成立中国VR Park产业联盟

在分析完目前的VR游戏现状之后,乐客方面也邀请到波兰G2A、上海Directive、成都酷咔、北京晶石、杭州勺子网络、北京游美时代、上海钛核等十多家与之合作的VR游戏开发商上台演讲,并与HTC、3Glasses、广州超级队长、KAT跑步机、网鱼网咖、英雄体育等其他VR产业链公司一道,宣布成立中国VR Park产业联盟。

产业联盟

但是乐客方面并未就该联盟的具体运作形式以及业务领域进行说明。

产业链公司站台:VR Park的发展历程中机遇与挑战并存

HTC新技术总裁鲍永哲介绍了两组数据,截止今年7月,全球共有7000+VR内容开发商,共有超过400款精品应用。而在普通开发者中,Vive是开发者的首选设备,而在行业应用开发者中,Vive也将会在明年赶超三星Gear VR成为行业应用首选的VR设备。

英特尔中国PC/IOT事业群 战略项目总监 JEFF HUSFF上台演讲,他表示VR Park对于英特尔来说,代表的是一个新渠道,会需要更多的高性能PC,这也就意味着Cpu、SSD等核心部件的需求。

而英伟达亚太区GPU产品总监林耀南则上台介绍了英伟达为VR游戏开发者所提供的VR Works SDK,该SDK包含英伟达研发的前缓冲区域渲染、VR头显直连、Time Warp、Multires Shading、全景VR音效等技术,能够帮助开发者开发出画质更好、沉浸感更强、延迟更低的VR游戏,此外,林耀南还透漏,英伟达方面自己开发的演示小游戏VR Fun House将会于下月进行代码开源,开发者可以下载代码去了解如何使用英伟达在游戏开发方面的多项技术。

yingweida

华谊兄弟实景娱乐副总裁刘育政也上台进行了分享。与其他嘉宾一概认为VR或VR Park将会一帆风顺的爆发不同,刘育政则重点提到了VR Park在发展过程中将遇到的一些挑战,包括“伪沉浸”、“缺乏社交”、“内容缺乏”等问题,并表示VR Park并不会取代迪士尼这类传统的主题公园。

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