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VR女性创业者LumiereVR郭沁雅:让VR拍摄更简单

旖媛硬创先锋 虚拟现实2016/10/02

智东西(zhidx.com) 文|旖媛 今年8月底ChinaJoy的时候,HTC公布了其首批入选Vive X加 […]

智东西(zhidx.com)
文|旖媛

今年8月底ChinaJoy的时候,HTC公布了其首批入选Vive X加速器计划的33个创业团队,LumiereVR便是其中的一个,而今年仅第一批的申请团队数量就超过了1200。

Vive X加速器计划是HTC投资1亿美元打造的一个项目,计划通过对开发者和创业团队提供工具和指导来完善Vive生态系统。除了内容之外,Vive X同时也关注那些能够影响未来VR技术演进的创业项目,例如创新的UI/UX、移动定位以及内容创作工具等。

LumiereVR就是这样一个项目。公司虽然在美国成立,但是创始人兼CEO郭沁雅却是一个90后的北京姑娘。在与智东西(微信号:zhidxcom)的交流中,郭沁雅透露,LumiereVR不仅仅做影视内容,最近还在搞一个“大事情”——与一家美国知名的VR硬件公司合作制作一台机器人VR拍摄设备。有了这个设备,以后VR视频拍摄的现场就可以使用更少的人力,避免把人拍摄到画面里。

在长达一个半小时的对话中,我们主要聊了以下的话题:
1、LumiereVR想要做什么样的内容和产品;
2、美国现在的VR环境是怎样的;
3、女性在当前的VR创业中能担任什么样的角色。

VR内容不适合热炒,做优质内容是首要目的

LumiereVR是2015年在美国加州刚刚成立的一个做VR影像的团队,目前只有7个人,4个在美国,3个在深圳。郭沁雅2014年从哥伦比亚大学电影硕士辍学,开始折腾VR影视。公司名字“Lumiere”是法国电影发明人卢米埃尔兄弟的名字,当年那一段火车进站的片段惊呆了在场的所有人。郭沁雅也想做一个新行业的开拓者。

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因为刚刚入选了Vive X计划,很多内容都在保密阶段,所以还没有内容和硬件上的产品来展示,不过Jenny还是向智东西(微信号:zhidxcom)简要说明了LumiereVR的关于内容和产品的一些理念。

在VR观看设备的已经达到一定量的时候,VR内容的短缺就渐渐显现出来,这从风投资金的走向也可以看出,去年风投多在投硬件产品,今年就开始投内容。但郭沁雅说,他们不是因为看着VR火才入局,早在2014年他们就开始研究VR内容,到现在还没有拿出作品是因为一直在积累经验的阶段。

虽然郭沁雅大部分时间在美国,但她对国内的VR内容发展很了解。针对国内创业公司和大视频网站都纷纷入局VR内容的局面,郭沁雅认为,优酷他们还是提供了一个分发平台,平台上的VR视频也并不是真正意义上的VR视频。“我认为VR最后还是要实现交互的,现在的全景视频只是一个很好的过渡,VR发展也给之前没有火起来的全景照片提供了发展机会,但问题还是分辨率低以及没有交互,很难有沉浸感。”

沉浸感和交互感是郭沁雅和她的团队认为的VR内容最重要的因素,他们也在一直研究到底是什么样的内容可以得到真正的认同。最后LumiereVR将制作的方向放在了非游戏类的影视娱乐上,从郭沁雅的个人经历来说,她最喜欢很让人触动的故事,这个故事不一定是完整的,但是非常能打动人,尤其是在VR场景下。

她用VR短片《Notes on Blindness》来说明。这部片子是一个关于盲人的真实的故事,澳大利亚伯明翰大学的神学教授John Hull45岁时彻底失明,他用录音机记下来生活中的种种声音和他对生活的感悟。在这个短片中,配合了真实的画面、盲人眼里的世界和声音,呈现了一个非常真实的记录。郭沁雅觉得一般的VR视频很少有人能坚持看30分钟,但这个内容足够好,故事性足够充分,再加上交互,就会得到大家的认同。除此之外,她还认为好的VR内容不能脱离于现实。只有来源于生活的场景,才更能打动人。

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郭沁雅非常倾向于把LumiereVR打造成皮克斯一样的内容公司。皮克斯每年只做一部片子,但这部片子制作水准会非常的高,而不是像国内的公司,为了尽快实现量产而降低内容的水准。郭沁雅认为只追求量而不追求质的做法有些病态,如果一开始没有给大众提供足够优质的内容,大众就很容易在科技的新鲜感之后快速离开这个市场,对整个VR行业非常不负责任。

结合VR内容特点做拍摄产品

现在VR视频还有很大的市场。郭沁雅认为,新技术的出现其实给了大家更多公平的竞争机会,并不是说传统的视频网站更有优势。2D视频做的多了也会固化思维,而VR视频在很多方面都超出了2D视频的范畴,VR这个媒介需要有更多的年轻人来思考。

整个VR行业的发展并不是单纯技术或者内容的进步,两者之间的相互促进也并不是硬件的研发促进内容的生产和内容的增加会促进硬件的更加新换代,而是硬件的研发一定要基于对内容的理解,这也是LumiereVR做机器人360度摄像机的逻辑。开头介绍的他们研制的机器人360度拍摄设备还可以实现编程,可以远程控制机器的移动,很大程度上减少人在拍摄中的工作,也不会出现人的身影。这样一款设备也能协助拍摄者,降低拍摄的门槛。

此外,郭沁雅认为的VR的“新”还有很多细节方面的体验,比如VR入口的UI设计也需要和VR内容相适应,又不能一味的求新而忽视了用户心理上的过渡和转变。但是现在包括优酷在内的视频APP设计页面都和2D视频是一样的,这也说明国内这些网站在VR的道路上还没有真正意识到以及充分利用好VR这个新媒介。

而就观看体验来说,很强的沉浸感和交互感也是通过一定的小细节来实现的,比如戴上眼镜之后里面的光慢慢暗下来,能在眼镜中看到自己的双手等。

美国的VR环境

VR技术首先在美国开始发展,美国也最先从热潮中冷静下来。郭沁雅说,美国的硬件生产已经经过了一轮洗牌,该淘汰的硬件厂商也都死去了,活下来的也都获得很好。

不只是硬件,在内容和上美国也进入到了一个良性的生态环境。相比国内内容厂商求量不求质的做法,美国的VR内容相对较少,但很精,每年能出来20—30部优秀的作品就已经算是很多了,而不像国内,动不动就标榜“今年生产1000部”。“其实很多号称VR内容的内容都不能上榜的”,郭沁雅对国内分发平台的做法有些痛心疾首。

基于美国已经较成熟的发展环境,LumiereVR的主要研发和市场还是放在美国。LumiereVR还在做社群,以此来推动VR向高等学校和技术人才中的蔓延。

女性不仅是消费者,更是生产者

郭沁雅是学影视艺术出身,但是对技术创新有浓厚的情趣。她在哥伦比亚大学学习电影的过程中,她逐渐意识到,哥大在影视领域很传统,但是2D影视现在越来越趋于一个饱和的状态,创新就显得尤为重要。后来在与Jaunt投资人的聊天过程中她知道了VR,觉得这是一个将艺术与技术相结合的很好的契机。

当我问到,身为女性,又在美国的技术领域创业,有什么样的困难的时候,郭沁雅说,VR并不是纯粹技术性男性主导的东西,尤其是VR视频,它需要会写故事的人加入。“男性和女性在感情细腻方面存在很大的差距,让男性写一个VR婚礼的策划和女性来做是不一样的。男性可能更多的想到爆头,但女性就会以故事性导向,更好的帮助设计内容。”

但是不只是女性,很多技术人才也对VR了解不多,找不到感兴趣的点,以为进入VR领域需要很高的门槛。实际上,郭沁雅说,VR生态的发展需要协同,即使不会写代码,也还是有很多事情是可以做的。

女性还是未来VR视频消费的主力军。郭沁雅说,女性很敏感,爱幻想,爱追星,这些需求未来都能很好的在VR上实现。

结语:VR视频需要找准方向

郭沁雅说,自她上大学起,大大小小的实习经历两只手也数不过来了,也曾经在苏富比拍卖行实习后自己创业做珠宝,也赚过钱,但是现在做的是最喜欢的。

现在入局VR的人很大一部分都是冲着创业风口想赚一笔钱,但实际上现在最缺的就是冷静思考的人。在大家都没有想好VR内容到底怎么做的时候,也需要有人来指引方向,而不是一窝蜂地去炒热这个概念。

智东西