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扎克伯格用VR玩自拍打扑克 Oculus昨晚发布干货解读

国仁头条 虚拟现实2016/10/07

智东西(公众号:zhidxcom) 文|漠影 智东西10月7日消息,这个国庆假期科技圈真没消停,特别是VR(虚 […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文|漠影

智东西10月7日消息,这个国庆假期科技圈真没消停,特别是VR(虚拟现实),谷歌、SONY、FaceBook/Oculus连发大招,如果说2016是VR元年,这个跨越元年的时间点恐怕就在这一周。

昨晚(北京时间10月7日凌晨1点)的Oculus Connect大会上,FaceBook的一系列VR大计划公布,FaceBook创始人/CEO扎克伯格用一系列VR领域的新品和计划在证明他坚信的两件事:

1、VR将成为下一个计算平台。
2、VR将完全颠覆现有网络社交模式。

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主题演讲安排在Oculus Connect 3大会的第二天上午10点,很另类的安排,主题演讲持续2个多小时,包括Oculus CEO Brendan Iribe、FaceBook CEO 扎克伯格、Oculus首席科学家Michael Abrash在内的众多大牛一一登场,公布了交互工具Oculus Touch、代号为Carmel的VR浏览器项目、VR虚拟形象项目Avatars等在内的众多计划。

以下为这次Oculus开发者大会主题演讲的核心干货信息:

一、Oculus CEO Brendan Iribe

Brendan Iribe是Oculus项目的天使投资人也是现任CEO,他说这次大会有超过2500人到场,今年是三年来规模最大的一次。

除此之外,Brendan Iribe还在后面登台宣布了包括Oculus Touch在内的几款重要产品的亮相,虽然Brendan不是Oculus的创始人,但是从天使投资人到CEO,Brendan在Oculus发展中起到的作用至关重要。

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二、扎克伯格伯格演讲:这就是VR社交未来

Brendan Iribe简短的开场之后,FaceBook CEO扎克伯格便登台演讲,扎克伯格演讲的精华之处是阐述了VR对社交模式的改变,技术、市场的发展趋势,并亲自做了一段精彩的演示,直观地展示了VR将怎样改变未来互联网社交方式。

扎克伯格说,我们在这里是为了将VR打造成为“下一个计算平台”。我们希望硬件更轻、更小;同时能实现VR和AR,能够实现眼球追踪和手势追踪,我们正在实现。

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通过一个跨度极大的增长曲线图,扎克伯格说要用10~15年的时间,达到10亿VR用户。并宣称通过Gear VR这个三星和Oculus合作的产品目前已经每月有百万活跃用户使用VR。

扎克伯格说基于现有的硬件基础,下一阶段需要的是打造更好的软件体验。他认为现有的智能手机是围绕APP为中心的使用方式,而不是围绕人的直觉,VR技术将改变这一切,虽然扎克伯格的社交帝国已经覆盖全球十几亿用户,主要是通过App的途径(FaceBook、WhatsApp、Instagram等)。

扎克伯格做了一段实际演示,带上Oculus Rift头盔和Oculus Touch手柄后,进入到一个虚拟VR社交场景里,在这段演示里有几个极为重要的细节:

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1)每个人物是以卡通形象出现 ,但手部动作和脸部表情都能与现实同步。
2)人物切换场景很方便,抓取系统里的场景画面,就能“跳”进去。
3)几人还演示了在FaceBook办公室里玩扑克牌的场景,中间有一个虚拟的桌子。
4)通过新的手柄捡拾抓取物体很自然,还可以在三维空间手绘物体,比如配合演示的这位Michael画了一把简陋的剑来PK。
5)还可以拉出一个大屏幕来播放视频,可以直接在VR空间里进行视频通话,扎克伯格演示了给家里的老婆通话,并用一个虚拟的自拍杆和老婆自拍合影,将这张合影发到Facebook上。

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这段看似随意,但是经过精心设计的8分钟演示过程,通过一些细节展示了VR在社交场景中能够做到的事情,我们看到了更沉浸式的“面对面”交谈、场景和空间随意切换、更自然的动作和交互、各种社交功能无障碍的使用。

扎克伯格宣布已经投资2.5亿美元用于投资VR内容领域,另外将投入2.5亿美元用于发推动开发;还将投入1千万美元用于VR教育。

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扎克伯格最后提到一点,现在VR设备主要是移动VR(手机盒子)和连PC的VR设备,将来一定会有一个独立的品类,介于两者之间,兼顾价格、性能和编写,但他没有说这就是目前国内不少创业公司在做的所谓VR一体机;扎克伯格认为这一品类设备还在早期,(Inside-out Tracking)内置定位技术将是突破这个品类的关键点。

最后扎克伯格还是在强调,“在未来20年,VR将成为下一个主流的计算平台”。

三、Oculus的一系列新品和计划

在扎克伯格描绘和亲自展示一系列VR未来场景后,接下来则是一系列新品和计划的公布,包括:

1)音频SDK的新功能Ambisonic Rendering,实现更好的环绕音效。

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2)Oculus计划投入5百万美元来承担所有通过Oculus Store出售App所使用的虚拟现实引擎Unreal Engine的使用授权费用。

3)Oculus正在开发一个代号为Carmel的VR浏览器,可适用于所有VR设备,将很快推出一个开发者预览版。

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4)人物形象是VR社交非常重要的一部分,Oculus推出一条用于角色形象设计的系统Avatars将和Oculus的Touch一同推出,在移动端将在2017年早些时候推出。

现场演示了在一个虚拟的人物形象定制系统里定制个人形象的过程,据说这个平台也会向开发者提供SDK,让其能够置于开发者的游戏中。

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5)推出一项名为Parties的应用,可以同时让8名用户通过VR平台互动,同时可以在一个名为“Oculus Rooms”里进行群组语音。这项应用汇先在Gear VR上推出,再登陆Rift。

6)在几位产品核技术负责人介绍推出上述产品后,Oculus CEO Brendan Iribe再次登台宣布推出Oculus的交互工具Oculus Touch在内的几款关键产品,其中Oculus Touch卖199美元,10月10日开始预售,12月开始发售。

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7)Oculus公布了一个最低标准的具备运行Oculus的PC规格,显卡从Nvidia的GTX960及以上处理器Intel i3级别以上即可,最低售价的电脑将仅499美元(人民币3000元出头)。

8)宣布推出一款oculus rift专用的耳机售价49美元。

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9)宣布推出一个支持Room-Scale室内追踪的配件产品,售价79美元,同样是在12月6日同touch一同推出发售。

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10)之后是一些游戏、影视等内容方面的介绍,据称,在Touch推出之时,将有35款全新的游戏支持。

11)为了丰富VR应用领域的多样性,Oculus推出一项VR for good的计划,并投入1千万美元的支持。

12)目前看Oculus在移动端主要押宝在Gear VR上,而PC端则靠rift这款主机产品。据称Gear VR目前已经支持18中语言,在55个国家占据超过80%的份额,目前已有400个以上高质量应用程序。

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在移动VR方面,负责人Max Cohen主要介绍了SDK在视频、游戏等方面的升级支持。

13)据称,Oculus今年已经投入5千万美元给移动游戏开发商。

14)Oculus宣布了和迪斯尼的合作伙伴关系,在影视IP等资源上形成互补,据称基于电影“银翼杀手“的相关内容会登陆Oculus。

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15)在主题演讲的最后部分是Oculus首席科学家Abrash的压轴演讲,主要是对技术发展方向的展望;简单地来说,Abrash认为,在未来5年,所有VR相关的核心技术都将发生质的变化和发展;从光学显示到眼球追踪、立体音效计算机视觉等等。

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四、结语:VR仍然由美国科技圈主导

无论是从前两天的谷歌Daydream产品推出还是今晚的Oculus系列计划公布,让我们强烈感受到到的一点是,VR技术的核心,软硬件标准、玩法方面,美国科技圈仍然占据领导位置。

在这个国庆假期内,谷歌和FaceBook/Oculus所发布的VR领域技术、标准、平台和未来5年、10年、20年的未来设想都将是极具参考价值的。

硅谷巨头的一系列动作也向我们证明了长期来看,VR/AR技术的发展将是一片光明,但投入和坚持仍然艰辛,对VR领域的创业公司来说,尤其需要做好打持久战的准备。

 


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