别撞墙:硅谷投资人教你进入VR行业!

智东西(公众号:zhidxcom)

文|海中天 编译整理

VR与AR技术已经进入复兴之年,对于许多人来说,这仍是一个陌生的行业。要了解这一行业,VC的观点值得重视。

今天,我们挑选了两篇VC写的文章。

第一篇文章名为《我投资VR企业,如何才能在VR企业找到工作》,作者Sunny Dhillon,他是Signia Venture Partners的创始人与合伙人,这是一家位于Menlo Park和旧金山的早期投资基金公司,专门向VR/AR和消费科技企业投资。

第二篇文章名为《未来的高端VR应该是这样的》,作者Sarah Downey,她是Accomplice公司的主管,也是一名投资人。Accomplice主要向早期科技公司投资。

别撞墙:硅谷投资人教你进入VR行业!

第一部分:如何才能在VR企业找到工作

在硅谷,每走一步就会遇到VR/AR爱好者。5年前,我第一次进入VR/AR领域,当时该行业还处在边缘状态,自此之后却呈现出大爆炸的趋势。企业们推出了PlayStaion VR、Oculus Touch控制器、更低价格的VR兼容PC、谷歌Daydream,看起来VR会将沉浸式娱乐、通信、教育工具带给更多人,之前还没有过这样的事。

要达成目标,快速增长的行业需要更多的人才。由于增长速度太快,大学已经无法为VR/AR产业提供足够的人才,于是乎,许多行业新人来自其它领域,不只来自其它专业,还有其它地区的人才。就目前的形势来看,硅谷仍然是全球的VR中心,不过在中国、日本、瑞士、英国、土耳其、法国也出现了VR研发中心。下面我就来介绍一下,如何在这些地区找到一份工作,不管你是经验丰富的技术专业,还是一名新手,都可以读一读。

学习和准备

如果你对VR产业很陌生,可以先看看UploadVR网站,从中了解一些行业初步知识。最开始时,UploadVR只是一家新闻网站,专门报道VR产业的消息,现在它的覆盖面更广了。还有The Upload Collective,这是一个VR/AR社区和技术中心,在旧金山成立,很快就会进入洛杉矶及全球其它地区。该组织会在网上举行一些活动,还会提供教育服务,帮助大家开发VR产品,协助VR创业公司融资。The Upload Collective还会讲课,教开发者如何开发Oculus、HTC程序。

HTC Vive也推行一些项目,它会向创业公司投资,提供VR设备、服务开发者,甚至还会提供办公空间,这些支持活动都是Vive X孵化器项目的一部分。Vive会向每一个孵化项目投资5-35万美元,项目为期4个月。在旧金山,Vive X设立了办事处,很漂亮,在中国大陆和台湾台北,它还会设立类似的办事处。Vive X定期举办活动,帮助开发者、VR企业家加强沟通,要了解开发者社区,从这里入手很方便。

你还可以参加其它一些活动,比如硅谷的SVVR,洛杉矶的VRLA。在美国西海岸,GDC是一个专门针对VR游戏开发者的会议,除此之外还有VRX、GamesBeat、 VR on the Lot和Siggraph。尤其值得一提的是Siggraph,它是一个专门针对视觉效果和设计的会议。除了这些会议,还有许多其它的会议,作为新人,我认为上述会议值得注意,它能够提供很多的帮助。

我们还可以通过许多途径获得资源:比如Road to VR、GreenLight的VR报道、The VR Fund的产业报告、CB Insights的VR报告、Tracxn的VR/AR报道。一些科技媒体也会报道VR/AR产业的动态。

在Twitter上关注一些产业领导者,对于了解行业大有裨益。Tipatat Chennavasin、Greg Castle、Gavin Teo、Amitt Mahajan,他们都是我的朋友,也是联合投资者,这些人密切关注VR/AR行业的发展。

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训练

现在你已经做好了功课,所有的内容都已经阅读,可以提升自我了。为了帮助VR专业人士成长,已经有一些正式的训练项目出现。

在OC3(Oculus Connect 3会议)上,Oculus曾经宣布,将会推行一系列训练和教育项目,帮助开发者更好理解平台。很快,在线教育平台 Udacity也会提供教育服务,它与Google Daydream、Unity、HTC Vive建立了合作关系。还有UploadVR Academy,它会提供为期8 周的教育项目。

进入游戏产业

VR产业喜欢拥有游戏开发经验的人。我曾经投资过几家游戏公司,我的合伙人和我自己经常会询问朋友和同行,他们为移动、PC、游戏机游戏开发商工作,我们打听他们在开发什么VR游戏。

大型VR头盔制造商都会在第一时间推出VR游戏,VR游戏的份量超过其它内容。Oculus宣称它已经向自己的平台内容投资了2.5亿美元,照推测,大部分的钱流向了游戏开发者。许多游戏工作室都在招募试图进入VR领域的设计师和开发者,比如Austin的Playful 、Insomniac Games。

还有很多VR/AR企业希望游戏、视觉效果行业的动画师、3D模型师能够加入。用VR/AR工具Unity、Unreal获得一些经验相当实用,不只对游戏开发有用,还有其它用处。Unity最近获得了新一轮融资,它相信Unity将会成为“虚拟世界本身”,换言之,它会成为好莱坞,成为“黑客帝国”的基础层。

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设计师有什么机会?

作为一种新的媒体,VR/AR需要大量的UI/UX设计师,帮助企业优化VR/AR界面和体验。到目前为止,行业并没有明确的设计标准。我与一些设计师交流过,他们说现在可以自由发挥创造力,界定新的交互架构。

例如,为了将用户的手通过Oculus控制器带到VR世界,出现了新的输入手势和控制方式,在研发新方式的过程中肯定存在众多的设计挑战。理解房间大小的VR、360度视频的输入和交互空间,可以帮助UI/UX设计师不断成长。

人工智能和计算机视觉

还有一个领域比较长远,正在蓬勃发展,它处在AI与VR/AR的交叉点,简单来讲,它要将感知全息图赋予身体和机器、VR和AR世界。现在,掌握机器学习技术(深度学习)的人才很抢手。计算机视觉专家对虚拟世界的特点有着更好的理解,当我们沉浸虚拟世界时,计算机视觉专家可以让鲜活的用户更好理解周边环境。

未来几年,这些技术将会应用于更多的行业,不限于VR/AR。例如,我是Cruise Automation的早期投资者,这起投资让我认识到计算机视觉已经出现在无人驾驶汽车上,摄像头可以识别道路标识,街道标志,未来,它的识别能力会越来越精准。如果你是一名优秀的计算机视觉工程师,未来肯定会有很好的发展前景。

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大科技公司

如果你准备加入大型VR平台公司,“大科技(Big Tech)”公司值得考虑。你可以看看微软HoloLens、Facebook社交VR(或者是Oculus Rift)、谷歌Daydream的招聘消息。

就目前的消息来看,它们主要招募的是工程师,还可能会招聘法律、UI/UX、营销、业务拓展人才,只是数量相对少一些。在法律方面,有许多问题需要解决,比如隐私、财产所有权问题。举个例子,为了捕捉小火龙,未来版《口袋妖怪Go》引诱用户闯入他人的真实住所,游戏开发商Niantic Labs有责任吗?

之所以招募业务拓展人才,可能是帮助企业授权VR知识产权,或者与企业客户签约,为他们的企业开发VR/AR应用。营销方面,可能要为VR硬件、VR游戏或者VR电影做宣传。这里只是举了几个例子,在VR领域,这些职位的需求正在升温,整个产业需要的不只是工程师。

加入“大科技”企业,约束可能更多,比小企业多,但是你可以获得庞大的资源,工作也比早期VR创业公司更稳定一些。

不要等待

VR/AR世界还很年轻,正在迅速改变和膨胀,它更像一个社区,与其它科技产业相比社区感更强。你会发现VR/AR很受欢迎。虽然行业很分散,但是事实的确如此。如果你想成为移动APP开发者,没有必要非得跑到Cupertino或者Mountain View,几年前就已经这样了,现在VR的形势与此类似,你没有必要非要跑到硅谷才能找到一份不错的VR工作。事实上,Oculus和HTC的内容开发项目针对的不只是美国创作者,在Oculus的支持下,一些国际工作室开发了不错的VR内容,比如Owlchemy Labs和CCP Games 。

对于投资者来说,现在VR/AR产业还没有明确的渠道,因此投资新生的社区是相当重要的,换言之,我的工作就是投资优秀的企业家,他们渴望在新的计算革命中重塑产业。

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第二部分:未来的高端VR应该是这样的

现有的VR系统一方面很美妙,另一方面又存在诸多限制:体验让人赞叹,但是离要求还很遥远。HTC Vive无疑是最好的VR头盔,只是要使用还要搭配昂贵的PC,花大把的钱购买游戏,这些游戏跟演示产品一样,头盔用线连接,头顶安装了追踪器……总之不怎么理想。尽管如此,我们仍然可以通过HTC Vive了解未来的发展方向。

未来的高端VR设备到底会是怎样的?我今天就来尝试猜测一下。我是一名早期VC投资者,专注于VR/AR投资,在工作的过程中,我看到了一些演示产品,对产业有一些前瞻性思考,加上我对科幻、视频游戏很痴迷,所以我尝试将自己的想法写下来。

请注意,AR将会比VR产业大很多,不论是从使用的多样性,还是从产业规模上看都一样。分析师认为,到了2020年VR产业的规模将会达到300亿美元,AR达到900亿美元。尽管如此,我仍然认为大多人的家里配备的仍然会是VR。

身体移动

关于VR存在一些争议,例如,到底需不需要房间大小的体验,未来这一争论将会变得没有意义,因为未来的VR设备与人一起移动。它可能会用全向跑步机调整速度,根据观看者的输入信息倾斜。如果要让用户真正沉浸到体验中去,空间大小需要达到8 X8英尺,人的最长步幅约为93英寸(约2.36米),空间大小达到8英尺(2.44米),用户就可以行走、奔跑,甚至大步跨越。未来,房间地面的一部分可能会变成“跑步机”,它是一个平台,可以在上面施展各种动作。

当然,并非每一个人都喜欢长久站立,有许多沉浸式体验要求用户静坐,比如观看电影。在VR体验中,应该支持静坐与倾斜模式,不能太复杂,应该像抽出椅子一样简单。在模式中移动时,其原理和今天看到的体验差不多,比如通过手势、注视实现“心灵传动”效果。

触觉反馈

接下来就是身体套装。要像真实的生活一样模拟人的触觉反馈,需要在全身安装传感器和触觉设备,或者至少在一些重要区域安装,比如脸部、手部、脚步。焦点性剧烈脉冲可以模拟某个点位的感觉,更宽更分散的脉冲可以模拟其它感觉,比如沉入水中。如果要进一步提高沉浸感,可以通过气候控制来模拟环境变化。

第一代硬件也曾尝试解决身体反馈问题,比如,它们使用了全身套装,让触觉反馈与VR体验保持一致。套装的手套可以模拟人类抓取目标物,它会限制手指的移动,例如,如果在VR环境中用手握住一只塑料杯,手套到了某个点就会僵硬,你无法进一步握紧。

一些人可能会发现,穿戴全身套装太麻烦了,只覆盖手部和脸部就可以提供令人满意的沉浸体验了。手指上的神经末梢比身体其它地方多(除了脚和脚趾),如果只是在手上提供触摸输入也许就可以提供以假乱真的体验了。

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控制

未来的VR头盔不再需要控制器。乔布斯曾经说过,用手互动很方便,上帝给了我们十根手写笔,没有必要重新发明。在手机上,我们用触摸和动作控制设备,不妨想像一下,用手在空中控制VR体验会怎样呢?

在VR体验中,如果要握住东西会怎样?手套会站在第一人称的角度模拟枪的宽度和感觉,在外科手术模拟器中可以模拟手术刀,这一切用手就可以完成。语音UI可以补充手势,用更自然的语言命令来补充。在VR环境中重量很难模拟。根据目标对象的重量变化,套装可以变硬,或者让用户的动作变慢。例如,如果弯腰捡起一件家具,站起时可能会慢一些,而不是像拿着羽毛一样快速站起。触觉反馈、VR移动速度、其它技术会增强重量感。

最终,我们根本没有必要穿上套装。神经信号可以让我们的所见所感跟真的一样。不妨想像一样,连接到《黑客帝国》会是怎样的,未来的VR与此类似,只是在整个过程中我们的感知和意愿可以得到贯彻。我们通过自己的感知感受周围的真实现实,事实上,没有两个人看事物的方式是完全一样的,我们解释自己的感官感受,认为它是真实的。未来,仍然会有许多人使用跑步机或者触觉装置,因为可以锻炼身体。

视觉

在VR设备中,视觉输入是最重要的组成部分。现在,我们的认识受到头戴式显示器(HDM)的限制,比如Vive和Oculus。问题在于显示屏上的帧速会延迟,狭窄的视野会让用户头晕呕吐,戴着头盔锻炼相当不方便。

未来,我们将会摆脱笨重的有线头盔,转眼眼镜,它可以将高清图像投射在眼睛上,类似于Magic Leap开发的技术,最终它会变成隐形眼镜,安装小小的屏幕。到了那个时候,我们会一直穿戴隐形眼镜,在AR模式与VR模式之间转换。

在家中和私人场所,更多用到的是VR模式,比如在办公室召开虚拟会议,或者躺在沙发上玩游戏。AR模式用在其它地方,比如在街道上行走时会用显示屏显示谷歌地图,停下脚步捕捉《口袋妖怪Go》的怪物,或者在咖啡会议上扫描某个人,查看他们的LinkedIn资料。有了眼球追踪技术,与NPC或者人类头像互动会变得更真实。

然后是大脑。脑电图可以阅读脑波,将思想转化为行动。用户可以盯着VR世界的对象看,然后思考如何与它互动。互动很快就会映射到脑波,然后转化为动作,没有任何延迟。如果在全身套装中安装脑电图描记器,或者将独立的扫描器放在头顶,进入VR世界我们就不需要用手操作了,将脑部反应与眼球追踪技术结合,体验会更好。一旦VR开发者开始支持大脑-电脑界面,用户就会获得一项出色的功能:在游戏中拥有“原力”,可以用意念控制虚拟对象。

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增强感觉

要让VR变得更真实,增强嗅觉是一个好办法。将设备放在身体套装上,或者放在房间周围,它会根据VR体验散发不同的气味。International Flavors和Fragrances等公司已经合成基本气味,按不同的比例组合,就会形成不同的气味。

创业公司将平台推向市场之时,可以让内容创作者增加嗅觉层,让硬件设备在关键时候释放出气味。在《塞尔达传说》(Legend of Zelda)VR游戏中,穿过Hyrule时可以闻到草的气味。当用户进入VR巢穴时,可以吹动空气,模拟风的效果。

在VR环境中,声音也是一种增强感觉的有效手段。不管声音是从耳机还是从房间周围的音箱发出的,开发者都可以将声音植入VR体验中,当用户移动时,可以根据情况改变声音。

运行VR程序的设备会变得更强大,更便宜,无线通信将会流行起来。最开始时可能需要VR电脑支持,但最终移动硬件会占据上风,毕竟一切都在向移动迈进。如果可以随身携带VR头盔,肯定是好事一件。

在VR空间内,你会发现高清传感器,它们可以用3D形式追踪用户的身体,扫描、侦测、渲染用户的身体位置和面部动作。在VR环境中开会,桌子周围的人可以看到彼此,面部反应、头部倾斜都可以看到。

今天,我们只能看到VR技术的初期形态。我看到许多企业和创始人正在努力,将现有体验拿起来,装进VR中,没有做出多少改变,比如将标准的浏览器窗口放进3D环境,使用相同的导航,这种导航并不像预料的那样新颖。这是一个美妙的时代,真希望能看到所有人都可以前往虚拟空间。

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