HTC希望VR企业联合起来 先让开发者赚到钱再谈竞争

智东西(公众号:zhidxcom)
文|海中天

VR是一个新生行业,要确保产业走向成功,HTC、Oculus、PlayStation、谷歌及其它VR制造商应该携手合作。最近,HTC向外界传达了这一信息。HTC认为,大家应该一起支持工作室的发展,让消费者接收的信息更简单,确保有一个市场可以让大家竞争。

Viveport总裁、HTC虚拟现实高级副总裁Rikard Steiber认为:“我们仍然处在发展初期,所有的VR玩家应该携手合作,确保VR能够发展。与其竞争,不如帮助开发者,让它们开发更好的内容,赚到钱。我觉得,有手机的人正在升级,获得一些VR体验,如果你有一台游戏机,你未来也可以升级,享受更好的沉浸式体验,这是再自然不过的事,如果你有一台高端PC,你也可以享受更好的体验。”

“很快,VR就会跳出游戏的范畴。回看PC革命、网络与移动技术的发展,就会发现它们往往都是从游戏开始的,从早期接受者开始的,不过并不一定只有游戏才能让网络壮大起来,让PC、手机壮大起来。今天,即使是游戏玩家,他们也要花大量的时间发邮件,玩手机,或者泡社交媒体。他们玩游戏,这是当然的事,但并非唯一的事。我们处在早期,世界将会改变。”

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Steiber之所以谈论非游戏产品,主要是因为他自己与Viveport项目联系紧密,Viveport是一个在线程序店,专门销售内容,这些内容在Steam上运行不怎么好。Viveport是从中国起步的,然而Steam并没有在中国运营,现在Viveport已经在全球推广。虽然名字可能会让人误解,事实上Viveport并非只是Vive程序的大本营,Steiber还希望与其它主要的VR制造商合作。

“我们对Viveport的期待就是让它变成领先的不可知VR平台。”Steiber解释说,“我们不单单只是面向Vive,而是面向所有平台和设备。我们在中国运营,在中国,美国企业为了生存下去一直在挣扎。在中国,我们覆盖了所有内容,我们还会提供移动VR产品,正在如此,我们向中国提供Android VR和Daydream内容。我们还推出了Arcade项目,在那里可以拥有体验VR的现实场地,我们要帮助开发者进入中国市场,让它们的内容可以通过PC VR、家庭VR、移动VR、公共场地VR变成金钱。”

“Steam是我们的合作伙伴。他们与游戏社区、开发者的关系密切,我们真的认为游戏已经为VR做好准备。游戏增长很快,已经有许多好内容存在了。尽管如此,我们仍然认为VR将会超出游戏的范围,空间够大,可以容下教育、创意产业、电影VR发展,品牌、社交都可以用上VR。我们发现,如果你是创意内容开发者,比如Tiltbrush的开发者,它是一个3D绘画工具,非常有名,在当前程序店中,这样的APP会重点推荐,因为它是面向游戏玩家的,游戏内容会放在优先位置。如果你进入Steam,就会发现已经有800款VR APP,一旦进不了前100位,处境就会有点艰难。我们要做的就是让Steam变得丰富起来,帮助社交、教育、创意内容开发者,让他们可以接触到全球用户,赚到钱。”

“专注于这些传统垂直产业,比如创意产业和教育产业,可以为VR招揽新用户,这是一件很重要的事。如此一来,老师会参与进来,创作者也会进来,好莱坞爱好者也会进来,还有品牌,品牌会推动生态系统成长。我们应该多补充,而不是竞争。”

Vive营销全球执行主管Ryan Hoopingarner表示:“有一点我们经常强调:对于Vive用于而言,前10大程序中一直都有宜家体验,它跟游戏没有任何关系。虽然游戏将用户带到VR世界,帮助他们理解VR,让他们决定是否向VR投入资金,但是当他们拥有头盔之后,角色就从游戏玩家转变为VR所有者:他们开始对所有VR内容感兴趣,不只是游戏。正因如此,我们有自己的程序店,有自己的市场,目的就是让内容在游戏世界之外蓬勃发展。”

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Viveport Arcade就是对Viveport的扩充,Viveport Arcade概念出现在中国,它的目标是复制网吧现象。HTC的概念与GAME的项目有些相似,消费者付60元玩VR游戏,可以玩15分钟至30分钟。考虑到游乐场业务在西方已经衰落,似乎Viveport Arcade特别适合东方市场,不过Steiber并不认同这种看法。

“在公共场合,大家的兴趣很大。”Steiber表示,“虽然从中国起步,但是我们不得不看到在全世界有许多的网吧,几乎每一座电影院周围都有游戏机。商场有游戏机,独立出口也可以安装,成本非常低。对于我们来说,要让这一业务壮大起来,有两点很重要。首先,我们要让高端VR流行起来,更加平易近人。没有这个项目之前,大多的人通过手机接触VR,观看360度视频。非常不错,但它并不是真正的VR。如果我们可以在公共场合提供,我们的母亲就可以花少量的钱享受高端体验。这对生态系统的成长相当重要。”

“第二点,它可以帮开发者赚钱,因为用户会花钱使用半小时,开发者能获得营收。我们之所以启动这个项目,就是为了帮助开发者赚钱,我们可以通过DRM保护版权,可以追踪,确保他们获得收入。如果没有这一项目,在中国极有可能会存在一个市场,它的价格高高在上。”

除了Viveport,HTC还在开发新硬件,Steiber和Hoopingarner不愿意评论,HTC还在探索VR在B2B领域的应用。Hoopingarner解释说:“大家的兴趣很大,比如制图、建筑领域,还有制造社区……凡是从事CAT建模的人都可以使用VR,它可以加快原型设计的速度,比使用塑料模型、3D打印都要快。”

“我们开始与建筑公司合作,他们原来使用的是Autodesk的工具,Autodesk是我们的合作伙伴。Autodesk有一个平台,该平台对于建筑公司来说很独特。我们与建造者交流,他们告诉我们一个故事:公司在VR中设计了一个完整的模型,它是一幢6层大楼。我们可以穿过大楼,大楼的比例与真实大楼一样,可以看到10英尺高的天花板,头可以穿过天花板,当我们这样做时,会发现梁柱没有放在正确位置。由此可以看出,规划时存在错误。团队发现了这一错误,绘图时有问题,不应该这样干。于是他们重新制作。如果没有VR,在大楼建到5层之前可能都无法发现这一缺点。在建筑行业,这样的事经常发生。你不可能在第一时间掌握一切,可能只有建到第五层时才能发现一些问题……VR让公司节省了120万美元。”

还有其它一些项目,比如电子竞技、真实体育活动,它们可以改进观看体验。

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Steiber表示:“你可以将自己送到竞技场,坐在VIP座位上,或者坐在运动员队伍旁边,看到统计概要信息……你甚至可以将自己送进游戏,呆在玩家旁边。”

“这种体验还处在发展早期,如果稍有想像力,就会知道未来观看体育节目的体验会达到新的高度,比今天观看2D屏幕高很多。”

如果是一名愤世嫉俗者,他可能会说,不论是Viveport、Viveport Arcade、B2B项目还是体育项目,所有HTC的努力都为了确保VR投资获得回报。VR设备的早期销售状况不佳,进入门槛很高。最近几个季度,HTC的财务表现很糟糕,因为智能手机业务遭遇失败,HTC连续亏损。在外人看来,HTC没有多少资金坐等VR腾飞。Steiber和Hoopingarner并不担心这些问题。

“我们将VR视为一项更宽广的投资。”Hoopingarner解释说,“没有真正的短期压力。我们将VR视为一个整体产业,而不是只想当一家硬件公司。我们希望能在VR领域广泛存在。正因如此,我们才会关注VR背后的平台,而不是只开发硬件。”

“事实上,如果你看看我们向游戏玩家传达的信息,就会发现我们已经远离硬件,比如头盔的画质、控制器,我们开始谈论新的东西,比如在家中玩VR时会获得什么样的体验。游戏玩家最了解信息,我们不再向他们解释硬件,而是告诉他们体验是怎样的。”

Steiber总结说:“公司将VR放在优先发展的位置,我们向该领域投资。手机业务我无法评论,不过我想大家都已经看到HTC 10是一款很不错的手机,我们还为谷歌制造Pixel手机。结果很好,进步很大。HTC的核心业务开始回归正轨,在VR领域我们是领导者,我们会一直投资,确保公司继续成为领导者。”
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