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暴风魔镜推出VR一体机 冯鑫站台喊话Oculus

Lina虚拟现实2016/12/20

智东西(公众号:zhidxcom) 文 | Lina 智东西12月20日消息,今天,暴风魔镜推出了一款VR手机 […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | Lina

智东西12月20日消息,今天,暴风魔镜推出了一款VR手机盒子新品暴风魔镜S1,以及另一款VR一体机Matrix。

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S1盒子亮点不多,白色外壳,重220克,FOV 110度,售价199元,53-73mm瞳距自适应,适配4.7-5.5英寸屏幕的主流机型。唯一的亮点就是首次在移动VR中使用了三大头显都在使用的菲涅尔镜片,更轻薄,更低颗粒感,更大FOV。

由暴风魔镜CEO黄晓杰带来的,曾经号称能够“干翻全球三大头显”的一体机Matrix才是本次发布会的明星角色。

一、“干翻三大头显”—— Matrix一体机

参数:

Matrix头显重量为230克,采用两块3K屏幕(分辨率1440x1440x2),刷新率90Hz,FOV 110度,延时小于17ms,采用64位高通骁龙820处理器,售价2499元。电池容量为5000mAh,可持续续航4小时,支持快充3.0,Magic UI 2.0交互系统,支持语音输入与搜狗输入法。

机身放面,Matrix采用了一个巧妙的分体式设备,将CPU、GPU等设备从头显中剥离开来,放进一个外置的拳头大小的扁平主机里,以线缆相连,可以放进衣服口袋里。纯头显的重量为230克,里面只有显示屏与陀螺仪。

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在清晰度与重量上,Matrix号称“力压三大头显”。其光学角分辨率为3.7(数值越小越清晰,iPhone为1.3)PSVR为5.7,Oculus与HTC都是5.1。采用了更紧凑的结构设计,屏幕尺寸更小使得镜片和屏幕间的距离更小。因而最终能够达到230克的重量(索尼PSVR 610克,HTC Vive 555克,Oculus 470克) ,头显尺寸为184*54mm ,其小巧程度的确令人惊讶。

此外,Matrix还推出了一款9头陀螺仪控制手柄,可以对VR操作进行控制。

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智东西记者体验:

会场上,智东西记者也亲身体验了一番,一款是二次元美女类的demo型游戏,另一款则是一个射击游戏,以下为Matrix一体机的第一手体验反馈。

1)的确很轻。跟三大头显比起来,230克的重量带上几乎毫无感觉。

2)画面清晰度很好,近处的人物衣服细节与远处的屋顶灯光都看得很清楚。

3)明显感觉到屏幕比较小。为了缩小体积,减轻重量,Matrix将屏幕做小了,使得镜片与屏幕间的距离可以缩短。但这也造成了虽然名义上FOV达到了110度,但两边的黑边还是很明显。

4)晕眩问题依旧存在。在发布会及会后的专访中,暴风科技CEO冯鑫都提到VR的眩晕问题差不多已经解决了;但在第二款的射击游戏中,前后的快速移动还是会造成较为不适晕眩感,尤其是如果体验过HTC Vive等PC头显产品的人,将会对Matrix的晕眩感感到不适。

二、“VR的未来属于移动端”

会上,合作伙伴高通表示给予暴风魔镜以芯片与SDK包支持,前海资本也表示马上要签下数千万的资本投入暴风魔镜。暴风科技CEO冯鑫表示,在这个行业普遍唱衰VR的时期,开发布会格外兴奋。如今VR资本寒冬虽然是事实,但不光是VR行业,而是整个资本市场。2015年暴风魔镜与VR行业都发展太快了,如今行业冷静下来,泡沫戳破,未尝不是一件好事。

其实,2016年可以称得上是全面爆发的VR元年,从行业角度而言,各大玩家陆续进入市场并发布消费级产品,应用、销量、用户数目方面有了很大增长。而从暴风角度而言,2016年,暴风完成了VR全面覆盖线下渠道,普及零售网络及体验网络,为未来打好了基础。

会上,冯鑫对2017-2018年的VR行业作出了4个预言:
1.VR商业化,开始有人赚钱。
2.应用行业化,旅游、教育、房产、汽车、体育、(社交)等。
3.50-100万日活量成为分水岭,行业进入第二级火箭。
4.所有VR巨头全面进军移动市场,一体机成热点。

总的来说,冯鑫对VR行业发展还是非常看好的,尤其是移动类VR(包括手机盒子与移动一体机),发布会与之后的专访中冯鑫都一再提到了Facebook日前的结构重组,将Oculus拆分为PC与移动版两个部分。他认为,“VR的未来属于移动端,大规模普及设备一定是移动的。”

三、移动VR“空间定位+手势”识别研究进行中

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最后,暴风展示了一款尚在研发当中的技术——移动空间定位+手势识别的一体化解决方案。这是一个支持手机与一体机的附加系统模块,具备3D摄像头模组,位置追踪,手势识别,三维重建功能。使用inside-out 6DOF位置追踪法,以及26DOF自由度手势识别+3D建模算法,并且不需要标记点来做追踪定位。三维功能使用Unity渲染,而且由于具备高通骁龙芯片的支持,画面刷新率也达到了90Hz,并且能够做到传感器融合。

此外,暴风还展示了一小段MR技术视频,用户带上VR眼镜后可以看见墙面出现一个大洞,用户可以射击从中爬出的怪兽。不过冯鑫表示MR暂时还只是技术积累,未在暴风产品的规划范围内。

四、比起PC头显,其实更像手机盒子

整场下来,虽然几项参数很漂亮,但除了重量之外,暴风魔镜这款一体机的观看体验、操作、以及舒适性都尚不能与PC头显比肩(毕竟小型芯片计算能力摆在了这里)。真要说起来,这款一体机的性能体验上与手机盒子更相似;而如果放在手机盒子领域进行体验性能的横向比较,暴风魔镜Matrix还是相当不错的。

而冯鑫在会后的专访中也坦然说道,“我们带给市场的是一个0和1的变化,就像当年的586电脑一样。在VR行业,同等价位,提供这么丰富服务,还保持更新的,只有我们。”

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