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Meta 2 AR眼镜已出货:比HoloLens强大 只是应用太少

海中天智能穿戴 虚拟现实2016/12/27

智东西(公众号:zhidxcom) 编|海中天 Meta开发版AR眼镜已经开始出货,欢迎来到AR世界。Meta […]

智东西(公众号:zhidxcom)
编|海中天

Meta开发版AR眼镜已经开始出货,欢迎来到AR世界。Meta 2 AR眼镜将会提供给全球开发者,暂时还不知道他们会开发什么内容。这是Meta推出的第二代AR眼镜,它也是第一款有吸引力的、消费者可以获得的AR设备。Tom’s Hardware编辑Rexly Peñaflorida II在GDC(游戏开发者大会)上体验了二代头盔,他对体验感到震惊。Rexly Peñaflorida II评价说,Meta在开发上领先微软一步或者两步。

Hololens稍有不同,因为它是一个自己自足的系统,只是它所提供的体验与Meta不在同一级别。Hololens开发版头盔只能提供一个小小的AR窗口,无法填充用户视野。Meta 2 AR眼镜显示的AR区域大得多。很容易理解,因为Meta 2眼镜的分辨率达到2560×1440,可视角度90度。它不是一款自己自足的设备,需要电脑才能使用。

和Hololens一样,Meta 2安装了由内向外追踪系统,配有手势追踪技术。头盔前置720p摄像头,用传感器获得深度信息,追踪手部动作,配有6轴IMU,用来追踪方向。设备还配有9英尺长的线缆,方便用户移动。

从3月开始,Meta 2 AR眼镜开始接受预定。你可能会认为,最先预定的人会最先拿到产品,不过Meta在推出产品时采用了更精确的方法。首先,开发版眼镜会提供给少数个人开发者和企业开发者,他们与Meta紧密合作,一起探索Meta 2开发版眼镜的功能。

Meta 2开发版眼镜内置了以Unity为基础的软件开发者工具包,帮助开发者开发程序;它还支持几款Windows应用。开发版眼镜售价949美元,未来价格会有变化。明年,公司说价格会上调。

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先来看看眼镜的配置:

显示屏:分辨率2560×1400,可视角度90度。

摄像头:前置720p摄像头。

传感器:6轴IMU,组成阵列,追踪手部动作和位置信息。

音频:用4个扬声器提供近耳音频。

连接:用9英尺线缆传输视频数据信息和电能。

重量:不计线缆和头部绑带,重量420克。

支持的应用:Office,Adobe Creative Suite和Spotify。

系统要求:英特尔Iris Pro、Nvidia GT 650M、AMD Radeon HD7970;推荐Nvidia GTX 960、AMD 280或者更好的显卡;最低可以使用英特尔i7-3610MQ处理器;8GB内存;HDMI 1.4视频输出;1个USB 3.0接口、Windows 8.1或者更新的操作系统;64位Unity 5与Windows,针对开发者而非终端用户。

产品特色

Meta 2提供的许多AR功能仅存在于Meta平台,包括超宽的视野,可视角度在AR市场是最宽的;用户可以用直观的方式接触数字信息,支持用户直接用手操作数字内容和全息图。

由于Meta 2的可视角度很宽,所以它所提供的AR体验是市场上最好的。90度视角与高清屏可以打破屏幕尺寸的限制,让用户可以用眼镜轻松工作、协作、创作或者设计。

数字信息很直观,用户就是操作系统。Meta 2在开发时十分重视大脑直觉。用户可以使用传统的交互方式与技术互动,比如通过键盘或者其它设备互动,Meta 2可以让用户轻松接入系统,用更自然的方式操作、分享数字信息,提高生产力,增强协作。

在一些AR应用中,界面设计方式与大脑运行方式相似。举两个例子:一是3D建模,用户可以制作分享真正的3D模型,与之互动,与屏幕3D相比有明显的优势;二是多屏观看,你可以安装几台显示器,不需要依赖硬件就可以增强工作空间。

Meta 2开发者工具包包括了穿透型AR头盔,可视角度90度,分辨率2550×1440,可以显示数字内容和全息图。产品设计舒适,用户可以毫无障碍看见睫毛以下的一切事物,可以与其它人形成眼神交流,戴着眼镜使用也很舒适。

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体验报告

汽车制造商设计出概念汽车,然后将它变成可以放进展厅的汽车,当中需要许多年的时间,当设计师看到真正的新车时,想做出重大调整往往已经来不及了。如果找到一种办法,颠覆流程,让设计师可以看到全尺寸数字版汽车,与之互动,岂不是很美妙?

Meta 2开发版头盔的初衷正是这样的。系统可以提供90度视角,安装高清屏幕,插在笔记本上就可以使用。从技术上讲,如果你想在某处使用头盔,愿意背着笔记本跑,那么它就是一款移动产品。Meta 2瞄准的是开发者,公司希望开发者可以快速行动起来,为平台制作新的AR应用。Meta 2很容易使用,提供极为诱人的3D全息图像,你可以用手直接控制图像,在真实空间行走时,也会在虚拟空间移动,还可以深入观察图像的内部。对于汽车设计师来说,最后一个功能迟早会派上用场。

眼镜的预订价格为949美元,一直持续到年底,之后价格就会上涨到1000多美元。

Meta是一家位于加州San Mateo的公司,员工130人,目前已经融资7500万美元,几个月,公司展示过Meta 2。头盔与微软HoloLens和Magic Leap AR头盔(我们还没有看到产品)竞争,它是一款成熟的产品,客户终于可以拿到货了。

产品真的已经打磨完毕了吗?没有。最近,体验者看到了出货版头盔的演示样本,发现图像仍然有点迟钝,当用户想要它移动时,它却停着不动;除此之外,互动功能也没有想像的强大。

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这样讲可能有些挑剔,因为用户可以移动数字对象,比如由众多小立方体组成的大立方体,或者是球,或者是人脑3D模型,移动时用手就可以完成,不需要使用数字控制器。Oculus Rift(搭配Touch控制器)和HTC Vive等VR系统同样可以向用户展示漂亮的3D模拟图像,用户可以用手移动对象,不过在操作时需要使用控制器。

Ryan Pamplin是Meta的销售、合作关系副总裁,他坚持认为,就目前而言,HoloLens与Magic Leap是公司的合作伙伴,他们联手合作,让世界相信计算的下一种模式就是AR。虽然这样说,Meta的产品定位明显将HoloLens和Magic Leap当成了对手。

例如,Pamplin在谈话中表示,Meta 2的可视角度是HoloLens的2倍,HoloLens定价3000美元,是Meta 2的3倍。Pamplin认为,上述因素对开发者来说很重要,因为他们对价格很敏感。

Pamplin还指出,微软开发HoloLens的动机是为了保持市场份额不下滑,Magic Leap希望能将用户的世界变成像哈利·波特一样的世界。Meta不同,Pamplin说它们的目标就是将数字层放在真实世界之上,二者在情境上存在相关性。Pamplin还说,为了实现目标,许多开发者预定了Meta 2,在AR生态系统中,开发者的数字已经有好几万。

下个月,Meta会在CES展示产品,在演示过程中有一点很抢眼:用户可以深入人脑3D图像的内部,看到神经在人脑中是如何活动的。对于科学家来说,这种体验可能很实用,用户还可以用手抓取、放大对象。

同样的,用户还可以深入3D汽车全息图的内部,方便我们检查汽车的内饰;可以在屏幕上显示谷歌地图方向,让司机看见。

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Pamplin告诉媒体说,所有汽车公司都预定了Meta 2,3D公司也是一样的,如果你将《财富》500强名单与Meta客户名单对比就会发现,它们基本上是重合的。其它产业也很青睐Meta,比如好莱坞、VR产业、空间探索等等。Pamplin认为,企业之前可能已经购买过一台Meta 1头盔,这一次它们会购买10台甚至更多。

为什么不买呢?只要安装正确的APP,头盔似乎就可以商用了,比如让汽车设计师使用,经济实惠;在设计过程中,设计师可以提前看到全尺寸新车渲染图,早早修改,免得追悔莫及。

Pamplin认为,早期头盔很火爆,2017年可能会出现暂时的缺货现象。2018年,Meta会将产能扩大到数十万台的规模。

“如果行事正确,我们就可以将数字世界、环境联系在一起。” Pamplin说,“以前也有许多方法让我们联系,只是新方法相比而言意义更重大。”

Meta的高管说出这样的话不足为奇。在接受媒体采访时Pamplin表达了自己对产品的无限热爱,他说:“老板不知道这点,他们甚至不付钱就可以让我工作,该怎么做我还是会怎么做的。”

毫无疑问,Meta 2是一款不错的设备,它可以做一些罕见的事,而且价格不贵。尽管如此,Meta 2仍然不完美,缺少优秀APP,因此不太实用。Pamplin表示,Meta最终不只要和其它AR设备竞争,还要与传统2D屏幕竞争。他说:“世界上的每一块屏幕最终都是我们的竞争对手。”让Meta 2变得足够实用,让用户永远不会离开,这才是当前面临的挑战。
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