2016年VR公司数增长超过40% 游戏与娱乐初创翻倍增长

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 蓉蓉

3月13日智东西消息,The Venture Reality Fund在最近的一份报告中指出,在2016年里的VR市场中的公司增加了超过40%。现在企业已经开始将风投转至VR内容和应用的厂商身上。

公司联合创始人Marco DeMiroz表示,在这些增加的公司中,以VR内容领域为主。在游戏与娱乐的方面增加了近一倍。除了主要的参与者以外,在美国和亚洲还有一批经济实力不俗的初创公司。

其实目前的VR市场上,VR头显的销售工作进展还是比较缓慢的,但是依旧有一部分的独立工作室拥有着可观的收入,已经从可维持经营发展到现在盈利。现在传统的风投已经开始押宝在VR内容和应用的厂商身上。目前在亚洲的很多主要游戏厂商也纷纷把目光聚焦在VR领域,并投入了更多的人力和物力。

除了游戏与娱乐外,在教育、企业、医疗保健和新闻等类别中也出现了较大的增长。尤其是广告和分析初创公司也获得了很多的融资。

The Venture Reality Fund还表示,在工具和平台中,VR内容创造以及管理系统也在逐步的增加,可以更快的将VR应用或Web VR体验推送给用户。在3D音频领域中除了韩国的G’Audio的入局,还有Valve收购Impulsonic等种种动作。

在基础的硬件领域中,目前市场上有更多的厂商加入到了开发了PC VR头显领域中。此外,Windows也成功的发布了自家的VR平台,其主要合作伙伴有惠普和联想等大型PC制造商。

低价格的产品以及企业的聚焦,也将成为VR走向主流的主要力量。DeMiroz表示,在未来几年内一定会出现将定位追踪和手势控制功能聚为一身的一体化移动头显。

文章编译自:uploadvr

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