亲测体验VR头盔HTC Vive 兼谈应用前景

智东西(公众号:zhidxcom)

文|十四

亲测体验VR头盔HTC Vive 兼谈应用前景

2014年起,国内外兴起一股虚拟现实热,围绕着显示设备、输入设备、游戏开发等,逐渐建立起虚拟现实创业雏形。

今年3月2日,巴塞罗拉世界移动通信大会(MWC 2015)上,HTC推出虚拟现实(VR)头盔——HTC Vive。今天,智东西(公众号:zhidxcom)为大家简单分享一下产品体验心得。

HTC Vive与Oculus Rift类似,需要与电脑连接使用。据称,设备单眼分辨率达1200 x 1080,刷新率最高可达90hz。因此,二十分钟的体验过程并没有带来明显的晕眩感。另外,VR位置追踪范围为4.5m×4.5m(远大于Oculus Rift DK2),Steambox主机也专门针对VR进行了优化。设备配带可追踪的游戏控制器,从而为体验互动带来可能。

亲测体验VR头盔HTC Vive 兼谈应用前景

与HTC Vive合作的游戏开发商,除了MWC 2015上宣布的Valve,还包括Vertigo Games、Owlchemy等八个商家;应用方面的合作伙伴有Google、HBO、Lionsgate (狮门影业)及台北故宫博物院。本次VR体验的Demo则包括深海世界、小人国之战、台北故宫博物院、太空实验站四个场景。

一、深海世界

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简单的VR介绍切换3D虚拟感官之后,HTC Vive很舒缓地进入第一个场景——深海世界。整个布局的落脚点在于一艘木质沉船的甲板上,锈迹斑斑的船锚、残旧的宝物箱、折断的船桅以及偶然漂游的风帆,往船头走,还可以向下看到海底的礁石等,场面还是蛮真实有趣的。让人觉得比较到位的设计在于仰头可见恍惚的阳光和零零散散的几条魔鬼鱼飘过的身影。

除了场景设计,还有两个互动内容。其一是沙丁鱼群环绕周身时,体验着可以通过控制手柄进行驱散;另外,有一条巨大的抹香鲸会有过你的身边,你可以清晰的看到它身上的纹路和海水映照下的光影,它还会对你抛个“媚眼”,然后缓缓游开。

领略深海世界,这种日常生活中不可触及的场景,是VR发挥的的视觉体验功能。

二、小人国之战

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深海世界结束,画面黑暗,回营,然后就是小人国的战争场景,包括双方城邦、建筑、山丘、天空等。这一块让人印象比较深刻的是背景音效,容纳了画面中双方激战的枪炮声和轰炸声,嘈杂但不失节奏感。

还是说一下两个互动体验:其一是体验着可以蹲下,用脸(也就是头戴装置)去打开城门,穿越城邦,观察战况;其二,天空将飘过一个战斗气舱,用于投射空中炮弹,体验者可以把头伸进去看其内布置。

小人国之战的设计,是将来VR应用于战略游戏的一个典型例子。

三、台北故宫博物院

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据称,该场景是根据台北故宫博物院珍品馆藏1:1设计的。场景中央,是蜚声中外的翡翠玉白菜,体验者可以近距离观察到它细腻的纹理和通透的光泽,还有顶部栩栩如生的螽斯和蝗虫,象征“多子多孙”。另外,四面墙壁上挂有名字画,包括百骏图、宋徽宗瘦金体真迹等。

据了解,体验者可以通过虚拟控制器操作具体藏品,获得更优视角。

场景台北故宫博物院,开拓了VR设备视觉旅游、文化宣传的领域应用。

四、太空实验站

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场景之初,耳机内有太空实验站的英文介绍,体验者身处一个封闭的实验室,可以通过控制器打开墙上的储物柜进行查看。然后,实验室侧门打开,有一中午掉落的声音,紧接着,出现一个球形身体,金属四肢,动作不太协调的大眼机器人,摇摇摆摆向你走来。

这个时候机器人系统零件三维水平展开,耳机会发布用控制器模拟维修工具,巡查机器故障的任务。任务失败,机器人将被送往太空垃圾站,而实验室也将被改造成太空监狱。值得一提的是最后机器人被抛弃的场景节奏设计:效果逼真,配音情感也很充沛。

压轴小样太空实验站,是一个场景更加精良,互动更加丰富的比较完整的设计作品,当然,技术细节方面还有待加强。

总结

亲测体验VR头盔HTC Vive 兼谈应用前景

目前来说,VR资源比较缺乏;但同时,VR产业竞争也很激烈。Gartner市场调研认为,2018年底,全球头戴式虚拟现实设备销量将达到2500万台。而VR设备的互动体验将成为一个技术突破难关。

现在,三星、索尼、LG、微软等公司均已推出VR头戴显示设备,国内头盔厂商更如雨后春笋。其中,索尼的Morpheus是和最畅销的次时代主机联系起来的,无需更多外设投入;而Oculus Rift第二版开发套件预计2016年发布。Vive最大的优势可能在于,它也许会是目前最先上架的VR设备,据称今年年内,就会和消费者见面。

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