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NVIDIA VRWorks 组件和功能已在VR行业的多个领域广泛应用

暮里不止是计算!NVIDIA VRWorks新体验2017/07/16

智东西 (公众号:zhidxcom) Unreal虚幻引擎已经成为许多流行的虚拟现实(VR)游戏的开发首选,例 […]

智东西 (公众号:zhidxcom)

Unreal虚幻引擎已经成为许多流行的虚拟现实(VR)游戏的开发首选,例如《Robo Recall》。如今,Nvidia发布了VRWorks新组件,它集成了虚幻引擎支持。VRWorks 的组件和功能已经被VR行业的多个领域广泛应用,并作为一套API,库和引擎来实现终端图形性能。

通过对VRWorks 组件的集成支持,虚幻引擎开发人员可以使用诸如镜头匹配着色,单通道立体声和多重影像等新功能。这些新功能中的每一个都提供了诸如透镜匹配阴影之类的优点,其通过利用Nvidia Pascal硬件,通过确保帧缓冲器和显示像素速率匹配以获得最佳性能,从而提供改进的多分辨率阴影版本。利用Pascal硬件的另一个功能是单通道立体声,可以释放几何带宽,从而减少资源需求。

NVIDIA在官方博客中对它们作了简单介绍:镜头阴影匹配(Lens Matched Shading)使用帕斯卡显卡(GTX 1060及以上)的特性来提升多重分辨率阴影效果(Multi-Res Shading),确保帧缓冲和LCD像素刷新率能够匹配,获得最佳性能。单通道立体图像(Single Pass Stereo)是帕斯卡显卡具备另一个特性,它可以减少50%的几何带宽,同时提升CPU和GPU的性能。VR SLI可以让开发者利用多显卡交火来获得最佳性能(GTX 1060阉割了这个功能)。

新的VR SLI允许开发人员利用多个显卡的PC设置来处理视觉需求高的场景。为配备二张显卡的PC开发平台提供两倍的性能,为配备三张显卡的PC开发平台提供2.8倍以上的性能。

任何订阅了Unreal Engine 4 Github的用户现在都可下载使用支持VRWorks 4.16的Unreal引擎。