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专访添田武人:游戏打头、视频跟上,PSVR为优质内容操碎了心

Lina虚拟现实2017/07/26

智东西(公众号:zhidxcom) 文 | Lina 智东西7月26日上海报道,在2017 ChinaJoy开 […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | Lina

智东西7月26日上海报道,在2017 ChinaJoy开展前一天,索尼2017 PlayStation公布了众多PlayStation和PlayStation VR新款游戏,其中新增的VR类游戏则有十余款,其中包括《最终幻想15:深渊魔兽》等;PlayStation新增游戏包括《真三国无双8》等知名游戏IP,更包括现象级爆品动画IP《大圣归来》。

据介绍,截止至2017年6月11日,索尼PlayStation 4游戏机全球累积销量累积达到了6040万台,并且月活跃用户超过了7000万。PSVR的销量在会上没有公布,但根据此前索尼公布的消息,PSVR全球销量已经超过100万台。

会后,索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人与智东西等媒体就PSVR游戏内容、PSVR与网龙的教育类合作、等相关问题进行了交流。

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(采访途中兴致勃勃地比划解释的添田武人)

一、用户最关心:PSVR现在好买吗?

添田武人表示,在PSVR刚刚上市的前半年,市场上的PSVR都是被被秒杀情况。从今年4月开始PSVR的产能已经跟上了,供需开始平衡了。

其实在今年3月的索尼年度魅力大赏上,智东西也跟工作人员进行了相关交流,得知当时是可以在国行直接买到PSVR的,比如广州门店还有几十台PSVR头显的备货,摄像机、手柄的货源也都充足。但分开购买这些部件的价格比3699元的PSVR套装贵了近700元,可套装PSVR那时候买不到。

二、游戏打头,视频跟上

在会上,PSVR宣布了和爱奇艺、优酷、网龙网络公司分别达成了合作意向,未来将会在VR视频、VR游戏、VR动画、VR教育等方面进行合作。

在会后的采访中,添田武人进一步解释道,现在VR的应用行业很多,而索尼PSVR的定位主要是B2C的娱乐内容,并且没有把产品做得大而全。而娱乐内容三大块包括视频、游戏、音频,索尼作为游戏公司自然是以游戏起家,下一步将逐渐往视频类靠拢。

三、下一步:继续寻找更多VR内容

添田武人表示,目前PSVR中游戏的数量到了好几十款,今天跟去年相比国产类VR游戏数量已经翻倍了。而在保证游戏质量的前提下,游戏数量是一方面,更多的游戏种类也是PSVR所追求的一大方面。

由于现在VR行业还算是刚刚开始,大家都还在摸索着哪种类型的游戏更加适合VR,可能是休闲、娱乐、动作、惊悚等等的,未来还需要继续寻找更多VR游戏(尤其是更多种类的VR游戏)进行检验。而VR视频也是同理,好内容越来越多,才能吸引更多地的用户。

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与此同时,针对中国市场,PSVR还希望在内容方面进一步找到更好的、更适合的中国IP——《大圣归来》就是一个这样的例子。合作初期,PSVR主动接触到《大圣归来》团队,希望将这个IP以VR游戏形态呈现,而《大圣归来》团队自己也有VR化的念头,二者一拍即合,也就有了现在的《大圣归来》PS游戏版。

四、坚持客厅场景,探索教育

由于PSVR产品本身的定位是用在家里客厅,而客厅其实是中国父母教育孩子的一个重要场景,因此,PSVR除了游戏外的下一步探索还包括和网龙网络合作教育方面的内容。由PSVR提供软硬件及分发平台,由网龙提供教育类内容。但目前暂时不能公布具体的内容形式和发布时间节点。

五、硬件迭代与第二届“中国之星”计划

智东西同时问到了有关PSVR头显/手柄类硬件的迭代计划,添田武人则表示目前PSVR团队在不停地往前做硬件迭代的研发,但是具体更迭时间还不能透露,我们需要“把时间轴拉得稍微长一点”。

至于在回答智东西有关第二期“中国之星”计划的具体进展时,添田武人笑着说,“现在只能说我们团队在忙碌地准备中,要等到适合时间点才能公布。”

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