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除了HoloLens 微软的AR/VR开发版图还有这个

Fourteen虚拟现实2015/10/13

微软的Jaron Lanier实验室正在研究多人交互的VR/AR,但还不太接地气。

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 十四

今年三月的SXSW 2015(德州互动媒体大会)上,Oculus第一方领导Jason Rubin曾定论称,大型多人游戏体验,已经拨开疑云。也就是说,组队刷怪玩VR也许就要实现。

多人VR/AR游戏,想想还是很带感,同时也是电子游戏业界最初的设想。包括《没有人会爆炸》、《初音未来》等团队协作的VR游戏demo已经出现,但玩家之间的互动性还是很弱。这个时候,“技术控”微软又要登场了。

微软实验室建多人VR平台

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据悉,微软的Jaron Lanier实验室的研究员正在研究多人交互的VR/AR。而这个实验室,在上世纪八十年代的时候就已经是虚拟现实、增强现实、混合现实的先驱。众所周知的是,微软的HoloLens一早就提出要玩多人交互。现在看来,微软对多人VR也不乏兴趣。

Lanier实验室的项目名称为Comradre(目测词源是comradery:感情)。Lanier披露的视频中显示多位学生用智能手机或是计算机式的VR头显上课的情景,过程中他们一起对同一个虚拟的对象或现象进行交互,头部追踪由外部传感器实现。

有趣的是,不同于主流的VR视频分享社交以及3D Skype等,Comradre似乎更倾向于面向理工类专业人士。

Comradre平台的成员都拿它做什么

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Lanier介绍了几款Comradre的试用性应用,看起来相当的高(fa)大(wei)上。

斯坦福大学的Andrea Stevenson Won正与通过Comradre平台,研究虚拟现实效应及其社会影响,即虚拟的事物对人的观感作用。麻省理工的Judith Amores和Xavier Benavides也通过它创造供孩子娱乐的混合现实体系。

此外,来自高等物理研究所的Andrzej Banburski开发了适用于VR的可视化数学方程,来自教堂山北卡罗那大学的 Kishore Rathinavel将声波检测以VR的形式表现出来。

平台成员还包括伊利诺伊大学芝加哥分校的Victor Mateevitsi以及佐治亚大学的Gheric Speiginer等。

总结

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好吧,我们再一次被微软执着的专业理工基因所震惊了。相对于主攻社交娱乐的VRChat等平台,Comradre似乎难以获得大众市场。

但就像斯坦都虚拟互动实验室创始人兼主任Jeremy Bailson说的,真正的多人虚拟现实需要解决的难题是准确追踪运动,小小的误差就会影响多人联机效果。而这对于Lanier或者其他VR公司来说都不是易事。

Zhidx 智东西PC尾图 640