对话英特尔RealSense负责人:未来无人机标配 已牵手国内巨头

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 翰阳

当各大科技巨头都将虚拟现实或增强现实作为战略性的发展项目集中发力时,英特尔自然也占据了其中重要一席。而其最具代表性的“杰作”,便是RealSense实感技术。

日前,英特尔新技术事业部副总监兼感知计算事业部总经理鲍克勤、英特尔感知计算事业群中国区总监汤振宇接受了智东西(公众号:zhidxcom)等媒体的采访,在详细讲解了RealSense的技术原理和实际应用的同时,也首次展示了与国内科研学术机构和企业的合作进展。

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RealSense的原理是利用自身的红外发射器向目标物“主动打光”,通过捕捉和定位光的扭曲变化自动计算并构建出覆盖区域内的三维模型,并借助自身的处理器完成基础数据的整合、借助搭载设备的处理器进行更复杂的操作。

基于此,搭载RealSense、智能手机形态的原型机可以实现实时的3D建模和直接还原成像,从而直接服务于电子游戏、3D打印甚至建筑工程。换句话说,RealSense是一个升级版+移动版的Xbox体感设备Kinect,不过在功能更强大的同时成本只是后者的“零头”,且体积更小。

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鲍克勤将RealSense技术分为四个层次,分别为传感、理解、交互和学习。而除了感知并作出反馈外,其最大的能力还在于懂得去学习,并通过不断的“循环往复”积累各种认知。“我们人类所具备的能力,我们希望能够让机器,我们的计算设备也慢慢的获得。”

RealSense的具体硬件设备分为近距离使用的F200和远距离使用的R200两种型号的实感3D图像处理器,对应的应用场景分别是:

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F200(近距离使用):主要搭载在前置的PC设备,有效识别距离为1米(很快将增加到2米),可用于沉浸式协作、游戏与娱乐、捕捉和共享;

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R200(远距离使用):主要搭载在后置的手机、平板等移动设备和无人机、机器人,有效识别距离为3.5米,可用于捕捉3D世界、增强的照片和视频、沉浸式游戏、家庭装饰和购物。

具体的应用,有两段官方制作的演示视频可以参考:

上面这段视频是基于PC的近距离使用的前置实感3D图像处理器,下面这段则是在移动设备及机器人上后置的。

据鲍克勤介绍,目前上述两款实感3D图像处理器在有效识别距离内的精准度可以达到99%。同时,其也可以“看到”更远的距离,但与人眼一样,越远其精准度就会对应下降。

其中,F200是“世界上最小、最节能,也是性能最好的3D传感器”,其可以在每秒中采集1000万个3D点。而R200则可以捕捉一只手上的22个关节点和人脸上的78个点的数据,这使其不仅可以识别人脸,还可以判断一个人的面部表情。同时,其还能够将人与人背后的背景分离,类似于电影特效里面的绿幕效应,并进行全身扫描和3D建模。

目前,RealSense的具体应用包括Windows Hello的刷脸登录、乐高基于实感技术的电子游戏、商场试衣间3D扫描“魔镜”及谷歌的Project Tango手机。对于前者来说,当下已有8家PC厂商旗下的约40款不同的PC产品集成了这一技术。

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不过,鲍克勤也坦承,对于普通的PC用户来说RealSense更像是一个“锦上添花”的技术,带来的更多是方便和乐趣。但他同时表示,对于下一代机器人和无人机来说,这就是一个必需品了。

“现在无人机有时候可能会撞到一个什么东西,如果集成了实感技术,装上了3D扫描仪之后,它就跟鸟一样在天空中自由飞行,不会撞到任何物体,因为它有距离感。”鲍克勤解释称,“普通的摄像头是没有距离感的,它没有深度的,它不知道离这个树有多远。但是有了3D摄像头之后,它跟鸟的双眼一样,它会知道绕开这个树,大家从来没有看得到一只鸟飞着飞着就撞到树上了。”同时,其也可以被用来跟踪人。“比如说你自己滑雪从山坡上面滑下来,无人机可以跟踪你,把整个滑雪镜头拍下来。”

对此,汤振宇补充道,RealSense对于无人机可以支持1至6台3D摄像头,“如果你只安装1个传感器,它其实对于基本的应用已经足够用了,无人机本身会转,它对周围有一个感知。”但是,如果是360度全景无死角的捕捉,就需要装上6个了。

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当然,RealSense也被认为面临着一些潜在的问题。在英特尔过去的展示中,该技术主要的应用场景多为PC,而目前一个显而易见的趋势便是PC市场已临界饱和且用户的使用时长正被手机等移动设备所侵蚀。但在移动终端领域,英特尔所拥有的优势并不是那么明显,市场对其推广能力也存在着一定的质疑。

针对这一疑问,鲍克勤向智东西(公众号:zhidxcom)表示,PC市场虽然在增长速度上不是那么的快,但就当前的市场情况来看还是比较稳定的。同时,“我们看到无论是平板还是手机,还是机器人、无人机,以及未来涉及所有物联网的应用,增长速度都是非常之快的。”

对于RealSense是否会向基于非英特尔平台的设备开放,鲍克勤则认为,“要看具体的情况,没有一个非常严格的一成不变的规则。”而今年8月底在旧金山举行的英特尔IDF信息技术峰会上,汤振宇也曾就这一问题回答了智东西(公众号:zhidxcom)的提问,当时其的观点是英特尔将首先保证自有平台的支持,对于其他平台的支持上其并未做出明确的表态。

在具体的合作方面,鲍克勤表示目前在中国已经有了“非常重要的合作伙伴”,但需要等到明年1月的美国CES大展上才能公布具体的信息。不过,据汤振宇透露,在采访当天同时举行的一场面向学术界和企业界的RealSense技术研讨会上,来自腾讯及其微信团队、京东、小米、阿里巴巴、百度的代表都有出席。

鲍克勤表示,目前RealSense已经“非常成熟”,“我们花了4年的时间来实现3D实感技术相关产品的量产,目前是数百万的数量级。”

目前,RealSense实感3D图像处理器的成本与触摸屏的成本相近,“我们也都知道当它的产量越来越高的时候,它的成本会摊薄,产量提升的同时成本会大幅度下降。我们最终目标希望3D摄像头无处不在,等到它无处不在的时候,它的成本就忽略不计了。”

实际上,借助RealSense我们可以实现虚拟世界在空间坐标层面与现实物理世界的融合,并推动虚拟现实技术和增强现实技术的发展。

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