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硬创先锋史晓刚:华为系90后 让阿汤哥戴的AR眼镜用于骑行

四月硬创先锋2015/12/07

智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 四月 在谷歌Goole Project Glass、微软Holol […]

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 四月

在谷歌Goole Project Glass、微软Hololens等科技巨头的推动下,增强现实(Augmented Reality,以下简称AR)领域逐步成为业界热点,以眼镜、摄像机为主要形态的AR产品在今年陆续推出。

Handsfree,一支借由运动骑行场景切入AR市场的智能眼镜团队正在紧锣密鼓地筹备其产品。而其产品形态与当年风靡一时的《碟中谍2》中的阿汤哥开场佩戴的黑科技眼镜有着异曲同工之妙。

12月6日,智东西在深圳与来自北京的创业团队Handsfree创始人兼CEO史晓刚进行对话,针对其产品创新与项目亮点进行对话,主要看点包括:

1.作为90后的创业者,如何弥补其在技术积累与市场分析能力的短板;

2.AR技术如何与运动骑行场景更紧密结合;

3.较市面上以Google Project Glass为首的同类产品,Handsfree进行了哪些革新;

人物:90后带领前华为同事创业 是偶然还是必然?

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在十分注重资历与技术积累的硬件行业,年轻并不是多大的优势,如果其身份还是一位的团队领导者,那么先入为主的质疑则不可避免。

针对此,史晓刚向我们分享了其成长经历所致的创业必然性。

据史晓刚介绍,学生时期属于比较勤奋的尖子生,在高中时期捣鼓过一些科技创新的玩意;进入北京理工大学微电子专业后,希望借助科研创新等获得更大的优越感,大学四年间几乎有3/4的时间都是呆在实验室。

毕业后便萌生过创业的想法,但也自知条件与资源并不成熟。在华为北京研究所工作的两年间,为其在电子芯片方面积累了一定的经验和渠道资源。

今年年初离职后,史晓刚正式启动了Handsfree的创业项目。

在项目初期,即原型机的制作阶段,团队其它成员采取兼职的方式;资金方面,据史晓刚介绍,除自己的一部分积蓄外,亿觅的创始人谭健荣在前期给予了极大的帮助,在与之谈及创业想法时,当即就给予了20万元的支持,后续又提供了深圳相关的产业资源和经验帮助,而这份信任也成为史晓刚创业过程的重要支拄。

随着项目的推进,5月份原型机完成,随之而来的天使轮投资,以创势资本领投的500万的项目资金也正式落地,Handsfree所属公司骁龙科技成立。

以5月份为结点,项目正式进入正轨,前期华为兼职的同事也纷纷全职投入到Handsfree研发与优化中,同时引入了光学技术与市场相关方面人员。

在技术能力方面,Handsfree沿续了华为严谨的工作风格;在决策上,史晓刚表示主要通过各种制度以维护内部公平公正的平台。同时,业界相关前辈的指导也提供了团队很大的帮助。

截止目前,16人的团队中仍以研发人员为主力,包括硬件技术、驱动程序、光学技术、App设计等方面均由团队自主完成。初版模具已基本完成,预计明年初可实现300台的小批量量产规模,售价在2千至3千元区间。

考虑到骑行市场的季节性需求,明年前期将以线下渠道与电商平台拓展为主,产品具体上市时间预计在春末。

需求:创造or满足 AR眼镜有多少想像空间?

史晓刚表示,相比已经落地的虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)而言,AR的确存在市场认可度较低、成像算法不成熟等限制,但他认为AR因其室外佩戴场景、与现实的交互等特性具有更大的市场前景。

结合Google Project Glass项目在缺乏针对性应用场景、价格过高等缺陷;史晓刚认为AR眼镜的近眼显示、解放双手的操作是其更大的可突破点,而这两点对于运动骑行者而言是存在相对刚需的。

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在具体场景中,通过与心率监测胸带、踏频器等设备的兼容,用户可以通过Handsfress观测到自己的骑行速度、心率、踏频等运动数据,还可实现导航、运动摄像、沿途取景。

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除去常规的触控操作和语音指令两种方式,结合骑行场景,Handsfree创新性地设计出AR眼镜的第三种交互方式——固定在车手把上的蓝牙控制器,设有两个按键,用户可定义其功能。

据记者现场体验,Handsfree在使用上仍采用抬眼观看的方式,触控操作较灵敏,以黑底为显示界面的较清晰,在通过语音操作识别需要较大音量,史晓刚介绍,这是考虑骑行过程中的风噪影响。

产品:鼻祖Google Glass并未打入市场 后继者该如何革新?

据史晓刚介绍,除去细节部分,Handsfree结合团队自身优势与具体应用场景,进行了更实质性地突破。

CPU:更稳定高通平台

在芯片方面,Handsfree选取了可满足手机性能需求的高通,在稳定性和处理速度方面提供了更有力的保障。而其接入技术和渠道,得益于之前在华为的工作积累。

据智东西了解,由于可穿戴设备贴近皮肤和需要长时间佩戴等特性,在其运行功耗和发热量方面提出了更高的要求,众厂商在核心组件芯片的选取上则需要兼顾更多综合性因素。

用户体验:解决发热与续航

为解决AR眼镜常被人诟病的发热和续航问题。Handsfree针对其整体结构进行了较大创新。

通过可拆卸的模块化设计,在基本的太阳眼镜构架上,通过卡扣式设计,两侧可插入主板与电池;可更换的电池模块间接地提升了续航能力;在运行功耗上,据史晓刚介绍,Handsfree的待机功耗优化至2mAh以下,再加本身镜架的阻隔,用户在使用过程基本上感觉不到热量。

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另外,可插入的镜片设计也为近视人群的使用提供了支持;为在运动场景中,保护光学棱镜的边角,Handsfree还加入了保护套,同时棱镜的镀膜设计也保证了其室外的强光条件下的使用效果。

整体套件的重量控制在70-75g。据记者现场佩戴感受,并压迫和无重物感,但由于手板机,存在夹力不稳,易滑情况;据史晓刚介绍,在实际成品中进行了符合人体工学的设计改良。

总结:年轻团队靠什么拼市场?

整体而言,无论从成员年龄还是其项目阶段, Handsfree都属于一支年轻团队。

而这一点也契合了AR市场正值初期的特点,虽在光学技术、成像算法、市场认可度等方面存在诸多障碍,但凭借其更宽广的应用延展性、更具潜力的市场需求正吸引着源源不断的新兴团队和资本注入其中。

作为一支缺乏相关资源积累,融资数据也无噱头的初创团队而言,其产品或许才是其品牌的最好代言人:

在以芯片模板为代表的硬件技术、可拆卸的模块化设计、贴近场景化的交互模式等方面,Handsfree较同类产品多出用心的改进,而这些,少不了团队争强好胜的性格推动。

一支创业团队要想成功,一定是你的产品做的比别人好。话糙理不糙。

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