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穿上了这身“通感”装备 才发现这才是VR游戏的正确姿势

连然虚拟现实2015/12/11

智东西(公众号:zhidxcom) 译 | 连然 Rez是非常有名的一款射击游戏,CHRIS KOHLER近日 […]

智东西(公众号:zhidxcom)
译 | 连然

Rez是非常有名的一款射击游戏,CHRIS KOHLER近日体验了全副武装的VR版本,以下是来自wired的体验文章,详细阐述了用VR全副武装玩Rez的体验与对创作者Mizuguchi的交流。从中我们可以看到VR大势所趋,游戏更是概莫能外。

Wired原文如下:

在到达Play Station Experience之前,我没想到我会在Sony fan expo的开幕式上全副武装地体验VR。

我在旧金山Moscone Center,PlayStation Experience后面的房间里等待设计师Tetsuya Mizuguchi,工作人员让我穿上通感装备,让我真切地体验了Rez的VR加强版——Mizuguchi的杰作。

Rez,最初发布于2001年的Dreamcast和PlayStation 2,是一个组合射击游戏,集音乐,光一体,有点像一个狂欢派对,在那里每个人都非常肯定他们可以闻到音乐。从那时起它就有一批狂热的粉丝。Rez在Xbox 36上有HD版本,将在2016年带来PlayStation 4,提供VR模式。用户将可以通过PlayStation 4在电视上玩 Rez Infinite。提高清晰度并将游戏放入虚拟现实是时代潮流,Mizuguchi称,“这也是让我回来做游戏的原因。”

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Vanilla Rez是一种很激烈的游戏,玩的时候你会觉得自己置身于强烈逼真的虚拟现实之中。想象一下,如果你是在玩Rez,但是当你你转头看身边,什么都没有,只有更多的Rez。而且当你瞄准射击的时候,会完美地体会到置身另一个世界的感觉。而且这时候尚未全副武装。

从一开始, Mizuguchi就希望玩家能感受到Rez的音乐,就像在演唱会上感觉到的巨型扬声器的振动那样。通过为PlayStation 2配置Trance Vibrator——一个巨大的反馈装置,被放在身上的任何地方都能有那样的体验,他做到了这一点。

Mizuguchi已经将这个项目发展为他的学术研究的一部分,他现在是庆应义塾大学的的教授,工作重点是关于下一代“跨媒体”。虚拟现实的Rez是 Mizuguchi想了15年的事情。“让生活中能有具备通感的装备是我一直希望能够做到的事情,”他说。

尽管Mizuguchi的套装是由日本大学生开发的,不过它的大小还是很适合中年美国人的身体的。我想这套衣服不会成为一个消费产品,因为价格实在太昂贵了。Rez Infinite有可能会采取某种方案来解决这种状况,不过尚未确定。

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工作人员告诉我,我是除了这款游戏的制作者们第一个穿上这套套装的人。这是纯粹的偶然事件,感觉有好有坏。

刚启动Rez的时候,感受有点微妙,但是很快,套装的促动器等组件开始随着音乐的节奏冲击我的胸部,胳膊和腿。每一个Rez玩家都体会到了这一点——自己听到的每一个节奏都是针对着单一的对象。比如现在我就感觉每一个节奏都在我身体上砰砰作响。

这真的算得上rance Vibrator的终极进化,但Mizuguchi并不想止步于此。

Tetsuya Mizuguchi制作了给人深刻印象的、创新的游戏,例如太空频道5和Lumines。但对于Rez ,他始终不断地在改进,但每次都觉得没能达到真正的完美。

当我问到PlayStation VR是否推动了最新的进程时,他说:“我还有很多增强 Rez的理由”。他还为我讲解了游戏的渊源。至于游戏中熟悉的视觉签名是不是巧合,他回答道:“我是从电影Tron得到的灵感。”

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他说在电影中,当一个角色死了,他们会说“de-rezzed”。如果“de-rezzed”意味着死亡,那么“Rez”就意味着“活着”。

当你开始刚玩Rez,你可能会觉得音乐灯光都索然无味,也没什么节奏感。但是当你擅长起来的时候,就会感到膨胀的音乐感,强烈的视觉效果,你的身体也会跟着砰砰地动起来。你所有的感官感知会达到一种刺激的和谐,你会觉得身体的感受大于各部分的总和。Rez不仅是Mizuguchi一生致力的工作,还是他试图创造的生命。

“这一次,驾驶技术显然用到了虚拟现实,”Mizuguchi说。“但希望下次能通过改进形状来增强Rez的体验。”

“每当我感觉到技术进步会增强Rez的体验,”他说,“我就不能不去做。”

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