智东西(公众号:zhidxcom)

文|国仁

智东西4月26日现场报道,继4月16日GTIC·智东西VR/AR产业峰会之后,今天VR行业的另一场重要会议在北京举行,就是HTC的Vive中国战略和VR生态圈大会。相比普通的产品发布和开发者大会,这次大会HTC召集了产业链的十几位核心合作伙伴,HTC Vive方面的核心高管王雪红、鲍永哲、汪丛青等悉数到场。

会上最有看点的是,HTC对自己的生态战略进行了再一次的清晰阐述,同时公布了几个大手笔的计划;另一方面是产业链来自AMD、英伟达、优酷土豆的几位关键负责人分别主题发言透露了国内VR产业的更多关键信息;最后一点是HTC牵头成立了亚太虚拟现实产业联盟。

核心干货大致是这样:

一、HTC Vive的最新数据和战略透露:

1)投一亿美元推Vive X加速器

在开场简短的发言中,仍然激情满满的HTC董事长王雪红借用荀子的话聊了VR的意义,“不闻不若闻之、闻之不若见之、见之不若知之、知之不若行之、学至于行之而止矣”。同时王雪红提到了三个关键信息,她认为Vive等边三角形的解读为科技、人文、梦想三个方面,同时又代表共创、共享和共有三个产业链的合作方面。

第二点是提到了成立VR产业联盟的初衷。最后一点是提到会推出一个HTC Vive X创速加速器计划将在北京、台北、硅谷启动,将投入1亿美元扶持VR领域的创业者。

同时HTC也请到了中关村管委会副主任廖国华站台支持这一联盟的成立。

2)大胆预测:4年VR销量超手机

HTC VR中国总经理汪丛青通过一些数据对VR产业的发展做了很直观的描述,对于已经有五六十年历史的VR技术将有怎样的发展,提到了几个很关键的数据。

HTC牵头成立亚太VR产业联盟 王雪红多位大佬爆猛料

其中提到PC发展了30年达到顶峰、从2007年起,手机市场仅用了5年的时间超过了PC市场。手机发展9年之后,手机市场也已经到达顶峰,由此推演,汪丛青称HTC内部分析认为,未来4年VR设备的销量会超过手机的销量。

3)现有全生态链结构和主要玩家

在任何一个健康的生态圈里,阳光、水分、生物等每一方面都不可或缺,不同的生态系统里,不同的企业扮演着这些角色。

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从HTC展示的一副VR生态链图来看,生态链的厂商结构主要包括了,设备商、平台商、内容商、服务和解决方案商、渠道商。除了我们常见的VR硬件、设备、开发平台等专业领域的玩家,这其中也包括了三大运营商,优酷土豆这样的内容平台和苏宁、国美、天猫这样的电商平台。

4)Vive全面开放购买

HTC公布的另一个信息是,今天下午2点开始在国美、苏宁、天猫等渠道可以购买HTC Vive。同时,最近几天会将所有2月29日预定的Vive送到用户手中,在开放购买之后,HTC从4月5日开始首次送货到用户手中。

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成立亚太虚拟现实产业联盟。

另外汪丛青的演讲中提到,HTC Vive可以在1.5m*1.5m至5m*5m的空间内使用;VR的另一个想象空间是让现有的手机/PC屏幕直接在VR里面运行,可以解决内容短缺的问题,另外之前推出的内容比赛,已有800多个公司申请参加。

5)VR的机会在哪里?

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汪丛青演讲中有两个数据统计很有参考性,他第一个统计数据对比了过去2000前全球国家和GDP的走势,认为在过去2000年长时间占据优势的中国将迎来一次反超的机会。虽然PC、手机都是在美国,在硅谷创造和推动发展的。虚拟现实给中国很大的机会。

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汪丛青引用的第二张图则是全球各大消费市场的规模[单位为千亿美元(Trillion)],其中分布情况为:军事:1.7T、娱乐:3T、商业服务:3.5T、教育:6T、广告:6.5T、旅游:7.2T、健康医疗:7.5T、房地产:12.9T、零售:30T。

简而言之,虚拟现实的机会和未来将要改变的行业正是在这些领域。

二、行业大佬透露的关健信息:

有多位产业链的公司一把手这次公开发表了对VR产业的布局和想法。核心信息如下:

1)AMD全球总裁兼首席执行官苏姿丰博士

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其实像AMD这样的厂商主要是迎来了新的硬件机会,特别是显卡。苏姿丰博士提到AMD会采取的方式是和合作伙伴合作去提供服务,比如和网吧连锁机构顺网合作去提供硬件服务。

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其主要涉及的领域包括:娱乐(网吧)、媒体、教育、医疗等领域。

2)游戏设计大师Chet Faliszek 来自Valve

Chet Faliszek自Valve,曾开发过半条命等很多款经典大型游戏。Chet Faliszek透露称,从2014年,Valve和HTC一起把Vive的想法变成产品现实,并挨家挨户让开发者去开发应用。

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另外Chet Faliszek演示了消费者版携带的三个免费应用的特点,以及现在正在开发的几款VR游戏,比如自己跟自己打网球的游戏。

3)Unity亚太高级副总裁 Hubert Larenaudie

Hubert Larenaudie在游戏行业工作了17年,他提到对很多游戏玩家来讲,VR是最大的梦想。

并称Unity相信VR市场会非常非常庞大,而亚洲、中国会引领这一市场。在这块庞大的市场中,亚洲会占到45%,而中国会占到大多数。

另外透露,Unity现在有最大的开发者团队,在做最大的VR投资。全球每月Unity有150万活跃开发者,中国就有150万Unity开发者,其中活跃的有26万,大部分开始尝试VR开发。最后比较重要的一点是,Unity在做的是确保开发者一次开发的VR内容,适用于所有平台的技术。

4)顺网科技董事长兼创始人 华勇

华勇认为中国PC的发展,网吧起到了不可磨灭的作用。VR游戏、娱乐起源于网吧,顺网现在有近10万的线下网吧渠道。

顺网在这个产业链中到底提供什么服务?华勇认为顺网科技是连接VR娱乐生态圈的连接者,主要是连接软件、硬件和内容。

其中硬件基于1000万网吧设备大数据分析看,达到要求的普及率很低。结论是,基于VR网吧市场的PC硬件需要重建。渠道方面,顺网已经开始招募了50家VR网吧加盟。另外内容方面顺网开发了一个VR线下场所专属内容管理平台,基于此开发了自己的SDK,连接顺网通行证、支付通道、单机存档云存储。

5)合一集团优酷土豆高级副总裁李捷

李捷除了重新讲述在4月16日GTIC·智东西VR/AR产业峰会上提到的优酷合计划对VR的支持,还特别提到的几个信息是:优酷最近刚刚推出了基于Vive的优酷土豆客户端。另外5月11日优酷土豆会举行一场VR奇妙夜的活动。

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另外在两场对话环节我们也更多地听到了几位内容和渠道业内人士的声音:

6)Ubisoft PC及主机游戏发行业务总经理表示未来将有更多VR游戏。

7)英伟达全球副总裁中国区总经理张建中称GPU的速度提升比摩尔定律会更快,是10倍十倍的提升。

8)华纳兄弟国际执着执行副总裁 Marc Gareton则表示华纳兄弟既是电影公司,也是游戏公司。历史上,讲故事的发展方式发生了很多变化,现在还没有人知道VR应该怎样去讲故事,很快,2~3年以内,这种方法就会摸索出来,这就是VR对电影工业的改变。

9)完美世界总裁张云称从3年多以前就开始开发VR游戏,之前他们认为游戏、视频和社交是主要三个应用方向,完美世界的VR内容产品之前主要是在海外研发。张云认为VR普及没有那么快,在手机上普及会比较快,所以在手机游戏上会提供VR功能,刀塔2会加入VR游戏。

10)Epic/Unreal 大中华区总经理吴灝称去年有陆续推出VR的Demo,同时也提供游戏引擎Unreal Engine。

11)网易游戏高级总监 朱原则表示VR并不是取代了手机,而是像之前的Windows取代了Dos。并提到了网易对VR改变教育方面的一些想法,他称教育的最大需求是在线下,传统的教育是有很多可以做Demo和试验的,痛过VR技术可以把线下更多地线上化。

另外一场渠道的对话则主要讲了设备的渠道普及,苏宁、国美、阿里巴巴天猫和京东的几位负责人都对VR硬件的发展表示看好,从业务线来看,参加的主要是3C、通讯等业务方向等负责人。

三、亚太虚拟现实产业联盟都有谁?

最后比较重要的一点是,HTC这次前头成立的亚太虚拟现实产业联盟到底是怎么回事?从现场得知的信息看,13家联盟理事单位分别是:HTC、Unity、AMD、顺网科技、优酷土豆、爱奇艺、华纳兄弟、英伟达、完美世界、阿里巴巴、京东、国美、苏宁等,涵盖了前面产业链的几个方面。

联盟等成立更像是一种生态合作的约定,并未讲述联盟等固定发展路线和后续计划,不过可以遇见的是,这其中涉及的多家公司在接下来的时间将分别在VR领域发力,提供内容、服务等各方面内容,成为VR走进大众生活的推动中坚力量;同时,这个联盟我们目前看到的头显玩家仍然是以HTC为主,何时有一个设备厂商更广泛合作的聚合联盟,将有更重要的意义。

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