内部深度体验索尼PSVR后 我们发现了这些秘密

智东西(公众号:zhidxcom) 

文|晓寒&漠影

HTC VIVE、Oculus、索尼PSVR被公认为是目前业界最好的三种VR设备,但索尼PSVR表现得最为神秘,在前两者在中国市场各大科技展会快“烂大街”的时候,索尼还是忍不住了,智东西(公众号:zhidxcom)今天对PS VR进行了一次内部小范围深度体验,发现了背后不少产品、体验、内容方面的小秘密。

现如今,你在北京的各大商场里新开的VR体验店里,应该都能看到VIVE的身影,但国内见过或体验过PS VR的人却少之又少了,其中一个很重要的原因是,PSVR是和游戏主机绑定销售的,在内容版权等方面的审核更严,据我们了解,这其中会有一个周期。也许是觉得离发售日期又近了一步,索尼还是决定提前给业内人士一个亲密接触,在月底的ChinaJoy前夕会有国内详细发布。

索尼这次举行的小型PS VR内部体验会上,总共带来8套设备与6款游戏。索尼安排了几位Show Girl辅助,体验过程也有一名美女解说,来帮你带上头显、设置游戏等等;仿佛能享受到China Joy上的福利。

内部深度体验索尼PSVR后 我们发现了这些秘密

PS VR整体体验:
配套完美/画质略低/定位系统较老

1.配套舒适性最好的VR头显

单就舒适性而言,PS VR远远超出了所有竞争对手。首先,PS VR采用的是一个类似于孙悟空头上的紧箍圈那样的设计,你可以随意地将头箍放松或扎紧,很轻松地就能完成佩戴或移除的操作。

其次,你眼前悬挂的屏幕部分对于眼镜非常“友好”,在佩戴PS VR的时候,屏幕部分并不会打掉或者是卡着眼镜,人机工程学做的非常棒。最后,由于 采用了悬挂式的设计,PS VR头显的重量都集中在了你的头上,你并不会感觉屏幕部分有一种往下坠的感觉,换句话说就是你不会觉得“重”。

2.画面质量略低

PS VR的颗粒感较强,因为其采用了单块分辨率为1920X1080的OLED屏幕,所以其单眼分辨率就只有960X1080。而VIVE与RIFT都采用了两块1080X1200的屏幕,所以其能够达到单眼1080X1200,双眼2160X1200的水准。但是在画面延迟、刷新率方面,PS VR与VIVE、RIFT相比,并不处于下风,体验过程中也并没有出现残影、眩晕、画面不同步的现象。

但是,即使是单眼分辨率高于PS VR的VIVE与RIFT,在仔细观察的时候也能够看到屏幕上的颗粒。VR头显在眼下并不能像《孤岛危机》、《尘埃》等PC大作那样,带给你极其震撼的光影与画面效果。

不过对于VR来说,沉浸感才是第一位的,“当你被眼前突如其来的鲨鱼或是僵尸吓的后退几步之时,什么颗粒感你都看不见了。”在场的一位体验者如是说。就像是笔者正聚精会神的在一个漆黑的山洞里寻找僵尸之时,突然被人从背后拍了一下肩膀,瞬间被吓得没给蹦了起来。我直接大喊了一声“这TMD怎么还有体感!?”,说明沉浸感整体不错。

3.定位追踪系统较老旧

PS VR直接采用的是PS 3的MOVE系统,原理与Kinect类似,通过双目深度摄像头来进行动作识别与追踪。但是PS的这套系统明显不及VIVE的追踪系统。

内部深度体验索尼PSVR后 我们发现了这些秘密
首先,追踪范围略小,包括你在游戏中走动以及挥舞控制器的范围。其次,有延迟、精度低、误识别现象严重。

以笔者体验的FPS游戏《伦敦劫案》为例,有时候你已经举起了手中的控制器,但游戏内的枪却并不能跟你的节奏保持一致。你也不能很精确地向敌人射击。最后,当两个控制器离的很近的时候,PS VR还经常会把它们 “搞混”,以至于在我左手拿着弹夹,右手拿着手枪进行装弹的时候,还经常出现右手中的枪突然飞到左手上的情况。

6款不同游戏的品质和感受

现场我们一共体验了六款游戏,现场一位索尼负责人向智东西(公众号:zhidxcom)表示,其实今天体验的内容不算最顶尖的,处于出品方的考量,日本(总部)也有些保留,最后呈现的六款Demo中,有4款来自索尼另有2款国内公司打造的Demo内容。

《DEEP》,一款体验海底场景的游戏。游戏中玩家身处一个铁笼子里然后逐渐被放至海底,路上你会看到一些海底的生物与岩石。高潮部分是一只凶残的大鲨鱼过来攻击的笼子最后把玩家吃掉。整个游戏过程以观看和小范围行走为主,无需玩家操作。这一场景和HTC VIVE早期的演示内容Blue有些类似。总体感觉还是挺逼真的,特别是最后笼子破掉,鲨鱼冲过来咬我的时候还是有点害怕。

《伦敦劫案》,一款在车内进行的第一人称射击游戏,你需要一辆疾驶的SUV内与不断驶来的敌人进行枪战。特点是你可以进行许多互动,例如你可以去“拿”车内的物体、打开车门,或者是像现实中一样,一手持枪,一手安装弹夹。该游戏为固定场景,无法移动。这个游戏的画面的颗粒感最重,虽然与固定物体的交互体验不错,但是射击的精度与准度还是很落后。

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《代号12》,第一人称射击游戏,玩家需要在一个漆黑的山洞里,凭借手电筒和枪械,与僵尸进行战斗。这款游戏需要进行移动,PS VR的解决方案是通过控制器上的摇杆前进,通过你的头来控制方向。类似于CS中鼠标控制方向,键盘控制前进(WASD)这样的布局。但是与PC不同,这个游戏没有左右或者是向后平移的功能,你只能先确定方向,然后再前进。这款游戏对于恐惧感的营造还是很不错的,如需要用手电筒来照亮场景。但是在行走与射击控制方面还有很大的改进空间。

《ACE Banana》,卡通风格的射箭游戏,在游戏中会有许多猴子来偷你的香蕉,你需要用弓箭去射这些猴子,进而保护你的香蕉。射箭需要两个控制器的配合,左手(弓箭)竖起来,右手靠近弓箭向后拉,点击按钮即为发射,该游戏也为固定场景,不能移动。值得一提的是这款射箭游戏由国内团队TVR开发,这款射箭游戏和Steam在HTC Vive里的官方Demo The Lab里的射箭游戏相似。 游戏的场景部分做的不错,但是射箭的感觉不太舒服,主要还是控制器的精准度与延迟不足,导致射箭的过程并不顺畅。

《Playroom》,第一人称的角色扮演游戏,在这个游戏中你会扮演一个类似于哥斯拉的卡通怪兽,在一个住着许多小机器人的城市中胡作非为。这款游戏不需要控制器,玩家也不能走动,游戏画面会自动向前,当经过桥梁或者是高楼大厦的时候,玩家可以用头去撞击它们,进而把他们摧毁。这个游戏内的场景与人物细节的刻画非常丰富,如一些小机器人开着飞机过来打你,或者是物体摔在地上的物理效果等。但是由于采用了景动人不动的设计,还有一点眩晕的感觉。

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《RIGS》,第一人称的机甲射击游戏,玩家扮演一个机器人的操作员,与对方机器人进行对抗。该游戏支持3V3联机,不过现场并不能进行联机体验。这款游戏需要用PS手柄进行移动、射击、跳跃等操作,玩家则用头部的转动来控制方向。同样的,也不能够在场景内进行行走或交互。虽然游戏的画面不错,战斗体验也很畅快,但用手柄取代了控制器来玩游戏,会有一些对着电视玩的错觉。

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索尼PS VR国内关键时间节点

在体验完所有的六款游戏之后,智东西与索尼互娱的一位负责人姚晨勇进行了简单的沟通。 据了解,这次主要是收集圈内人士及部分消费者的反馈,以便为PS VR随后在中国市场的推广与销售活动提供信息支持。据姚晨勇介绍,进入2016年以来,索尼互娱已在国内进行了五到六次的封闭或小范围体验活动,但是本次活动是其展示游戏(Demo)最多的一次。

但是与索尼在上月E3上的大规模展示不同,本次活动无论是设备数量,还是游戏数量都远不及E3。关于这个问题,姚晨勇表示在即将来临的China Joy上会有更多的设备与游戏可供玩家体验,至于游戏数量,虽然不会有E3时那么多,“但至少会有20多款。”

“索尼的总部是在美国,所以E3上会有很多游戏。” 关于游戏数较少的问题,姚晨勇这样解释到,“而要将这些游戏拿到国内进行展示,我们还需要得到开发商的许可。” 另外,在智东西问及关于PS VR的更多信息,包括中国地区的售价、发售时间、销售策略、配套游戏等内容时,该名负责人则表示无法透露,“具体信息请关注我们将于7月27日举行的PS VR(中国)发布会。” 姚晨勇说。

VR巨头的战火硝烟燃起

内部深度体验索尼PSVR后 我们发现了这些秘密

看似平静的背后,几大VR巨头已经开始暗中较劲,昨天智东西(公众号:zhidxcom)在上海MWC上与HTC VIVE中国区总经理汪丛青的交流中,对方即表现出对PS VR这一强劲对手的对抗意识,称基于PS游戏主机的PSVR相比基于PC的Vive市场会更小,另外称Vive已有过万家开发商,而传统PS游戏开发商仅有200多家。

但从另一个角度不可否认,PS VR有更低的价格,同时PS游戏主机的保有量和对配置极高要求的Vive适配PC机相比,谁多谁少还很难说。但由此不难看出,在消费市场VR产品的战火已经蔓延开来,也显示出中国市场的重要性。内部深度体验索尼PSVR后 我们发现了这些秘密