对话HTC鲍永哲:多人连线VR即将兴起,Valve定位技术开放在意料之中

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | Lina

智东西4月11日消息,今天,“新浪潮,新活力”虚拟现实产业峰会在北京举办,来自中国工程院、微软、HTC、戴尔、Epic Games、全景图像压缩国际标准委员会等的学究与从业者们围绕着VR/AR在娱乐、教育、企业领域的应用、产业发展现状、传统企业升级等话题进行讨论,会上同时宣布了中关村虚拟现实产业园的启动。

会后,智东西同少数几家媒体对HTC虚拟现实副总裁鲍永哲进行了详细的专访。

对话HTC鲍永哲:多人连线VR即将兴起,Valve定位技术开放在意料之中

多人连线即将兴起

无论是在峰会期间的演讲分享中,还是在会后的采访里,鲍永哲都不约而同地提到了一点:看好2017年里线上线下多人VR连线体验的兴起,多人连线与社交内容将会成为VR内容的发展趋势。

首先,线下体验店是个很好的点,既是一个成行的商业模式,又能快速把VR体验带到消费者当中。2017会看到很多多人线下体验店兴起。此外,线上和线下的多人体验则带有强烈潜在社交效益,内容粘性远超过单人体验。

内容开发方面,虽然Vive的发展重心不会往这边倾斜,但是开发者自然会往这边走。现在许多以游戏为主的内容开发者都在做多人游戏类。未来的发展方向时用户玩的时常变长,人数变多,粘性变大。

对话HTC鲍永哲:多人连线VR即将兴起,Valve定位技术开放在意料之中

(台北第一家Vive虚拟现实乐园Viveland)

而当智东西问到去年的VR线下体验店其实表现不佳,是否会与此结论造成冲突时,鲍永哲回答说,体验店更多是考验店主的运营能力,成本结构、营销、推广都是问题,就比如Vive在台北开设的一个实验性质VR线下体验店,运营过程中自己也发现了很多困难,需要一一克服。

VR要融入,不要打破

在VR的行业应用方面,鲍永哲认为,想要直接打破现有工作流程是不切实际的,比较容易达到的是将VR融入到工作流程中,提高原有工作效率,才能让厂商买账。

以工业设计来说,欧洲许多车厂的设计中心与制造中心分立在不同地方,如果在VR里设计一辆等比例的车,让所有参与者都可以远程连线看车,既方便沟通、节省打样的成本,又能让设计师更直观地看到设计成果。目前Vive已经与法国工业设计平台达成了合作,该平台的2017版将会支持VR。不过他同时认为,Vive目前的重心还是侧重在消费者端,to B的合作流程还是一个很漫长的过程。

此外,教育、房地产、家装的VR应用都在发力。尤其是教育方面,智东西从不同的从业者处得知,Vive在教育方面的野心不小。

虚拟现实研究院

会上,中国工程院院士、北京航空航天大学教授的赵沁平曾表示,对于2017年的VR产业发展来说,人才将匮乏成为发展瓶颈。人才分为技术创新、产品研发和艺术创新三大类,缺口会很大。不过现在的VR人才培训机构逐渐出现,既有小型创业公司,也有线上社区的人才培训。

对话HTC鲍永哲:多人连线VR即将兴起,Valve定位技术开放在意料之中

而在今年3月27日的HTC Vive 2017生态圈大会上,HTC也宣布将与深圳市政府一起建立国际虚拟现实研究院,共同推动VR产业的落地与发展。不过这个虚拟现实研究院更偏重的是与国内外的高校/研究机构对接,建立合作关系,研究如何2年后、5年后才会应用到的虚拟现实技术推进落地。从传感器类的硬件到算法、结构类的软件都会涵盖。

热潮的好与坏

从2016年下半年开始,VR行业开始陆续出现了“寒冬”的质疑声,智东西自然也问到了这一点是否会对Vive造成影响。鲍永哲表示,这种浪潮是一波一波的,去年上半年太high了,现在回到常态是好事。如果实际看产业链,其实没有觉得变冷,大盘子还是在增长的,增长速度也没有在变化。越晚进来、技术越深的人也在不断加入。

这种热潮也有好处,那就是成功地把VR推到了普通消费者面前,现在很多人已经知道了虚拟现实,如果没有这种热潮,教育用户的成本将会很高。

不过,热潮带来的坏处是,厂商扎堆出现,不成熟的技术容易给消费者带来劣质体验。由于体验和人的感官密切相关,低于人类感官界限后会不舒服,一旦第一次有过差的体验后,会影响消费者的直觉性判断,后期很难纠正。

硬件只是Vive的业务组成部分

智东西同时也问到,此前为Vive提供激光定位基站的Valve公司最近也在开始和LG等其他厂商合作开发VR头显,会不会对Vive造成影响呢?鲍永哲表示,其实Valve公司一开始的态度就很开放,与其他厂商的合作并不意外。而且硬件只是Vive想打造的VR生态中的一部分,并不是全部。

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(2017年GDC上展示的使用Valve追踪技术的LG VR头显)

此外,关于移动端头显,鲍永哲表示现在公司内部有在看此类的项目,不会说一定没有,但不知道什么时候会有够好的产品出来。而AR目前也会有小团队在看,to B应用很适合,但这个是更长远的项目了。

对于2017年的发展目标,鲍永哲给出了两个“更”:游戏粘性更深,行业应用更广。

整场采访过程中,我们话题的关注重点都在内容与应用方面。如今同质化的硬件头显产品已经越来越多,此时下海的VR硬件厂商是否还有发展空间呢?面对这个问题,鲍永哲告诉智东西,目前确实存在这样的竞争,虽然硬件不见得没有机会,但可能要很聪明的玩法(才能在市场竞争中胜出)。

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