扎克伯格玩硬的!推两款全景相机比头还大

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | Lina

智东西4月20日消息,昨天凌晨FaceBook F8大会开幕,扎克伯格吹响了向AR进发的号角,不曾想吃了一鼻子灰,吐槽FaceBook抄袭“微信”、抄袭“Snap”的声音不绝于耳(),不过今天小扎则放出了一个“硬”招,两款B格满满的360度全景VR相机。

今天,Facebook在F8开发者大会上推出了一大一小两款360相机:“Surround 360 x24”与“Surround 360 x6”,能够捕捉深度信息、提供支持6自由度(DOF)追踪的画面、允许用户在VR视频里走动;而且Facebook正在和部分相机厂商合作,消费者在今年之内就能买到,售价未知。

扎克伯格玩硬的!推两款全景相机比头还大

去年Facebook推出并开源了第一代Surround 360全景相机,但并不售卖,用户只能自己买零件组装,总成本约20万人民币。

此外,Facebook今天还推出了一款提供360度捕捉功能的SDK,用户在看VR视频、玩VR游戏的时候可以用它来录制360度画面,分享给朋友。此SDK现在开放下载

比人头还大的x24

顾名思义,x24与x6代表着这一大一小两款相机分别拥有24个与6个摄像头,x24像一个足球,球面由24个六边形组成,比人头还大,可以录制8K视频。

扎克伯格玩硬的!推两款全景相机比头还大

(Facebook的新款360相机x24)

扎克伯格玩硬的!推两款全景相机比头还大

(Facebook的新款360相机x6)

Facebook去年推出的第一款Surround 360相机共有17个镜头,外形像两个倒扣的黑色斗笠,侧面环绕14个广角摄像头,顶部安有1个鱼眼摄像头,底部则安有2个摄像头,最高可拍摄8K视频。

深度信息采集与6自由度(DOF)

除了硬件的升级外,最受人关心就是这个6自由度。体验过VR全景照片、全景视频的人都知道,你无法在其中自由行走,只能站在某个定点上观察环境,无法转换视角或是与环境内容进行互动。而且由于VR与AR本身是支持6个自由度移动的,全景视频却无法支持这种程度的交互,本质上还是一种平面的贴画型视频。

Facebook这次宣布,我们全景相机拍摄的视频支持6 DOF了!VR的使用者可以移动头部,并从不同的角度、不同深度观看场景。

根据现场体验过的人表示:

“(带上Oculus Rift后)我发现自己站阳台上,面前是一片巨大的、郁郁葱葱的室内雨林。我可以听见背景里河流的潺潺流水声,绿叶在微风中嬉戏。画面分辨率非常高。

(此时工作人员摁下一个按钮)

突然间我的世界突然被放大,原本在背景中的棕榈树突然出现在我面前,树叶子离我的脸只有几寸远……此时画面的分辨率依然非常高,唯一美中不足的是某处画面缝合时造成的轻微边缘模糊。

接下来就是最酷的部分了。当我开始逐渐习惯周围环境时,工作人员叫我向前走一步。我照做了,而当我开始往前走的时候,世界一直保持在哪里。这是我生命里第一次在全景视频里走动……如果不是画面偶尔的模糊与毛刺,我会真的相信自己正站在这个室内植物园里。”

扎克伯格玩硬的!推两款全景相机比头还大

(使用Foundry工具编辑全景视频)

Facebook工程总监、Surround 360相机项目负责人Brian Cabral说:我们实际上计算了场景中每个像素的深度。一旦我们确定了这个像素的位置,观众可以从任何角度观察它,就像在现实世界中一样。在深度估计过程中,Facebook利用自己的云计算软件处理视频,然后用户可以使用Adobe,Foundry等工具进行编辑。

这种摄影方式与Lytro、OTOY等光场相机有相似之处,事实上,OTOY也是Facebook的合作伙伴。OTOY的CEO Jules Urbach表示:“这基本上就是一款光场相机。”

“我们不是一间相机公司”

扎克伯格玩硬的!推两款全景相机比头还大

(Facebook工程总监、Surround 360相机项目负责人Brian Cabral博士介绍第一代Surround 360相机)

在去年第一款Surround 360相机开源后,智东西曾采访过负责人Brian Cabral,他那时表示,“我们仍旧是抱着非常开放的态度面对VR的,我们不是一间相机厂商,不会直接销售相机。”

今年的x24与x6推出后,Facebook仍然强调,它没有计划直接销售相机。不过,Facebook也宣布自己正在和部分硬件厂商合作,对这两款相机进行制造与生产,消费者今年之内应该可以买到。但我们不清楚是否会以Facebook的牌子进行销售,还是会像微软的VR头显一样,微软只提供技术标准,让如戴尔、宏碁等合作伙伴进行制造与销售。

扎克伯格玩硬的!推两款全景相机比头还大