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另一个开始泛滥的硬件品类:虚拟现实眼镜

国仁头条 智能穿戴 虚拟现实2015/04/19

虚拟现实头盔类产品的门槛也许并没有那么高,也有越来越多的国内团队进入开始深根。但是相比Oculus这样的先行着,如何建立有更多内容商参与的生态,仍然是PK的焦点。

智东西(公众号:zhidxcom)
文|国仁

智东西4月19日消息,今天北京国家会议中心的3楼一个不是很大的展示空间里,正在举行一个Unity开发者和产品展示会。

这是个相对专业的领域,怎么会和智能硬件扯上关系呢?其实还真有关系。Unity简单来说是一个3D游戏、视频、三位动画等互动内容的综合开发工具,或者说游戏引擎。

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正是围绕这个游戏引擎周边产品的展示会上,展现了虚拟现实类智能眼镜产品在国内的发展现状,至少有三个特点:

1、产品开始多样化,不仅仅只有Oculus或者去年出现的蚁视这样的团队。
2、应用领域更加广泛,个人应用的场景恐怕并不是最大的市场。
3、Oculus依然是标杆和市场的领导者,特别是在硬件和软件生态建设方面。

针对现场所见,可以具体来聊聊。

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一、国产同类VR眼镜类产品开始泛滥?

在这个不大的展示空间里,我们还是看到了几个虚拟现实现实眼镜的几个新面孔。

其中一家是来自上海的团队,公司名为大相科技,虚拟现实头盔产品名为VIR Glass,外形与Oculus相差不大,据说最大的特色是利用低余晖现实技术,提高了画面点刷新率以及图像动态切换的跟随感。

以此能够消除虚拟现实头盔类产品带来的眩晕感,实际简单体验了一段Demo视频,画面的眩晕感确实不是很明显,整个视角是圆筒形,不过还是能感觉到比较明显的显示颗粒,据技术人员讲,标称内嵌显示器的输出分辨率为1080P。

与VIR Glass市场团队负责人沟通得知,团队目前已有100人左右规模,从去年到现在初代产品成行,最终产品年内会正式推出。

另外一个现场Demo的产品为VUZIX游戏头盔,相比Oculus和前面的VIR Glass更为轻便,连接手柄玩飞车游戏在空间里穿梭,沉浸式体验也很不错,据说产品在CES获得了不错的评价,不过这个项目并非国内团队推出,而是一个海外团队的产品。

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除了VIR Glass,蚁视也有参与到这次活动。可以看到的是,此类产品的硬件技术瓶颈已经没那么难,也开始有更多团队涌现,最近还有另一家名为暴风魔镜的同类产品,获得了千万美元的融资。

不过一个问题是,产品形态都没有什么大的变化,主要有两类:

1、类似Oculus的虚拟现实头盔产品,产品内置显示屏,通过视频接口输入外部显示画面。
2、类似三星Gear VR和蚁视的饕机这样的产品,将手机放到里面作为显示设备,3D内容由手机输出。

如此看来,虚拟现实头盔产品也正在变的大众化,越多的竞争者,将让此类产品在消费市场不再神秘而高大上。

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二、应用领域没那么单一

不可否认的一点,此类虚拟现实头盔产品,关系最密切的肯定是游戏领域,但即便是游戏市场,也并非是个人用户那么简单。

一个有趣的现象是,在Unity展示现场,有多台配了桌椅的体验台。这些可摇晃、震动、偶尔还会从后脑勺吹来一股寒风的桌椅,尚可称之为4D座椅,即在观看视频时,配以响应对动作,增加沉浸式体验的感受。

这样的目的是什么呢?其实很简单,此类产品可以销售给一些人流量比较大大休闲娱乐场所,开设小型的“4D影院体验馆”,配上虚拟现实头盔和“4D座椅”,再配上几部沉浸式的影片就可以开张了,当然,这样的设备,游戏厅也可以引入。

所以从这一点看,很多与VIR Glass同类的产品,目前真正的市场正是在这样的“toB”市场。

同样面向toB市场的,还有用到3D交应用的教学产品。比如下面这款,就可以通过这个指点笔,拆解三位物体的内部接口,教学用,非常直观,也是来自上海的团队。

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三、Oculus仍然是领导者

除了前面提到的几个新进者,Oculus出现在了很多虚拟现实游戏、视频开发者团队的展示台上。

一个很重要的原因是Oculus SDK的成熟,适配的更为易用,也难怪,Oculus在推出第二代之后,仍然叫做开发者套装。

从市场的角度看,Oculus的做法比国内很多此类硬件团队来说,要稳扎稳打很多,先建好生态,再谈应用,这一点,很值得国内创业者思考。

结语:

对智东西(公众号:zhidxcom)来说,Unity确实是个专业而相距甚远的领域,不过既然我们在关注智能硬件产业的变革,虚拟现实类产品是不能忽视的。

从这次Unity开发者会议一些展示内容管中一窥可以看到的是,虚拟现实头盔类产品的门槛也许并没有那么高,也有越来越多的国内团队进入开始深根。但是相比Oculus这样的先行着,如何建立有更多内容商参与的生态,仍然是PK的焦点。

另一点印象深刻的是,虚拟现实类的设备应用已经离我们的生活非常近了。