智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 花弧

智东西10月11日消息,Magic Leap首届开发者大会在洛杉矶召开。今天凌晨,Magic Leap众高管以及合作伙伴带来长达3个多小时的主题演讲,就连前不久重金投资Magic Leap的AT&T首席执行官John Donovan都来助阵,抛出了众多关于Magic Leap产品以及技术演进、合作伙伴在各个行业的开发应用等内容。

欺骗无数人眼睛的Magic Leap亮真本事!公布AR系统路线和16项demo

▲中间为Magic Leap的首席执行官Rony Abovitz,左为Magic Leap的首席未来官Neal Stephenson,右为Magic Leap的创意战略负责人John Gaeta

成立于2011年的明星创企Magic Leap一直以来也饱受争议,成立六年间未推出一款产品,而仅靠概念累计融资超过了23亿美元。在遭受市场六年的迷惑、猜测、嘲弄之后,这家公司终于在第七年推出了旗下首款AR头显Magic Leap One。直到2018年8月,这款官方口中的创作者版(Creator Edition)头显才正式在美国地区发货,售价2295美元。

尽管首款AR头显已经推出,但一方面面向公众的版本仍在路上,另一方面构建AR内容生态、应用生态的“万里长征”才刚刚开始。

今天的主题演讲中Magic Leap公司也抖出了不少干货,Magic Leap One交付城市将扩大至50个,其虚拟助手MICA也正在研发中。Magic Leap CEO Rony Abovitz诠释了他对内容生态系统的构想,还公布了接下来的系统更新路线图,以此谋求更大的发展。

今天的大会还推出了多款大IP的游戏,包括《愤怒的小鸟》和由特效制作公司Weta(电影《银翼杀手》特效制作方)出品的射击游戏Dr.Grordbort’s Invaders。

一、交付城市扩大至50个,虚拟助手在路上

今天,Magic Leap首席执行官Rony Abovitz宣布Magic Leap One最终将在全美范围内推出,交付范围扩大到50个城市,而此前这款头显只在芝加哥、洛杉矶、迈阿密、纽约、旧金山湾区和西雅图等“Magicverse”城市出售。对于预算有限的开发者,Magic Leap还与金融公司Affirm合作为开发者提供时限长达12月或更久且无息的资金支持。

Magic Leap One不仅将迎来市场的扩大,还将迎来内置的虚拟助手MICA。MICA是一款增强现实里的类人机器人,用户戴上头显才能看到她。她短发,但是表情丰富,可以微笑、偏头、模仿动作,还可以通过眼神交流。虽然demo版的MICA没有说话,但还是因为以上特征被视为具有“人类一样的特质”。Magic Leap人工智能负责人Andrew Rabinovich谈到,未来几年在Magic Leap的平台上,基于AI的虚拟Avatar(替身)将会成真。

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此次Magic Leap开发者大会还推出了一个覆盖全城的AR information layers(AR信息层)计划,这实际是Magic Leap野心勃勃的长远规划。Abovitz表示,“城市将具备某种感知能力和意识。”据悉,该项目已经有一些秘密工作在进行了。

二、抛出软件更新路线图

Lumin OS是Magic Leap打造的一款开源AR操作系统。这款系统基于Linux和安卓开源项目AOSP开发,可通过简单调用API实现所有功能,还具有低延时、图像处理表现优异等特点。Lumin OS遵循信任、透明、沟通的理念,所以也支持Unity、UNREAL、Prismatic、C-API、LuminRuntime等公司旗下的开发工具。

Magic Leap在主题演讲中公布了Lumin OS的软件更新路线图,路线图涉及替身Avatar相关工具、控制器支持、视图模式等多个细节。

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其中关于Avatar的部分,主题演讲中透露了更多信息——Magic Leap将于下个月发布名为Avatar Chat的开发者工具,Avatar Chat将支持开发者创造多人聊天的应用。

Avatar Chat暴露了Magic Leap在社交上的野心,这家公司在开发者大会上也直言不讳地表示Magic Leap One将在未来几个月里变得更有社交性。未来几周,Magic Leap将允许开发者从零开始创建Avatar。另外,Magic Leap还将通过提供支持影音共享和多用户游戏来增加其社交性。

视图模式也将持续改进:Webview 模式也将在2018年底前推出,而更炫酷的旁观者视图(Spectator View )2019年第一季度将推出。使用旁观者模式时,Magicverse内容能通过外部屏幕被观看,而不仅仅像现在这样必须佩戴Magic Leap One。

Magic Leap 2019年第一季度将在Lumin OS上部署Magic Script,这将使该系统兼容Javascript,Java开发人员可以编写本地代码来运行Magic Leap One。

2019年第一季度还有一大亮点,届时Lumin OS系统将支持两个控制器,开发者就可以开发需要两个控制器的应用程序。但这可能有些挑战,因为Magic Leap的控制器使用的是磁性跟踪,两个控制器可能会相互干扰。

软件路线图上还有一个名为“虹膜检测登录”的技术,这是一种生物识别技术,可以作为智能锁使用,也可以用作身份认证,识别到特定用户后就无需其他登陆凭证就可加载用户资料。

Magic Leap的最新进展还包括GLDS的更新计划,GLDS是绰号为“Goat Lab”的Self-Contained Existence Unit (SCEU)团队开发的开发者工具,GLDS 0到GLDS 3分别是四个应用,GLDS 2是带有动物和动画的拾取类APP,GLDS 3是多个动物及各种复杂动作的动作类APP。GLDS 2和GLDS 3都预计10月17推出。

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三、开放合作,四要素构建AR内容生态

L.E.A.P.大会上,Magic Leap首席执行官Rony Abovitz重点解释了Magicverse内容生态系统以及他的构想。Magicverse概念描述的Magic Leap Spatial Computing(空间计算)平台上所有APP和游戏内容,并在七月份被注册商标。其本质上是指称一种持续而又完整的Magic Leap体验,这种体验也可以通过其他类似设备获得。

Abovitz 将Magicverse 定位为“连接物理世界和数字世界的系统”,并进而用四个指导公司发展的子概念进一步诠释Magicverse。这四个子概念分别是Sensory Field Computing(感官领域计算)、Lifestream、Human-centered AI(以人为中心的AI )、Layers(图层)。

Sensory Field Computing主要包括视觉、听觉,同时触觉、嗅觉和味觉等也正在研究当中;

Lifestream能借助传感器观察到你在数字空间中的运动;

Human-centered AI利用计算机和Lifestream收集的AI与人的交互数据来训练AI,这种方式相较使用“猫视频”等泛化内容训练出来的AI更为深入且个性化;

Layers也叫Verse,是多种数字图层在现实世界的叠加,如在城市空间叠加娱乐画面,图层的集合就构成了Magicverse。

Abovitz此前表示,Magicverse 将允许手机、平板电脑、计算机、虚拟现实头盔和未来的设备与Magic Leap的内容进行交互操作,至少部分地打开了一个紧密封闭的Magic Leap开发生态系统。

为了打造一个开放的生态系统,Magic Leap推出了两大内容开发政策:允许竞争对手的硬件使用Magic Leap的内容;也鼓励内容开发者将为其他平台开发的内容带入Magic Leap One的头显。

后一个政策对Magic Leap的内容布局至关重要,因为Magic Leap的平台处于早期且价格昂贵,说服早期开发者all-in地投入其中不太现实,但是让其提供现有的相关游戏和APP的Magic Leap版却是可操作执行的。开发者还使用像 Unity 和 Unreal Engine 这样的流行工具来创建 Magicverse 内容。

四、拉AT&T站台,建5G网络测试区

电信巨头AT&T在今年7月份刚对Magic Leap进行一笔重金投资,10号又现身Magic Leap开发者大会,双方深度合作趋势凸显。

AT&T首席执行官John Donovan今天宣布将于2019年为Magic Leap One推出一款DirecTV Now app,这款APP能使你控制观看视频的方式和地点,支持四屏同时直播。

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AT&T还将在Magic Leap总部建立5G网络测试区,让开发者和创作者更好的测试硬件和软件。Magic Leap这边也表示,其下一代头显设备将采用5G网络,并且已经敲定AT&T为其美国客户的独家无线分销商。

双方此次合作在某种程度上也是Magic Leap的后招,如果此次开发者没有招揽来大批内容创作者,Magic Leap至少还可以利用AT&T旗下华纳传媒(Warner Media)的资源,届时华纳的电影《蝙蝠侠》的体验方式将更多元,穿戴了Magic Leap设备的体验者可以动来动去地参与这部电影,而不是像往常一样必须呆呆坐在屏幕前。

Donovan还对未来交互方式进行了进一步的畅想:也许有一天孩子们能面对面与爱因斯坦等科学家交流,并依据这种混合现实体验决定未来的职业道路。

五、游戏、医疗、零售····全面展示AR应用

在昨天Magic Leap开发者大会的开幕式中,16家公司展示了他们与Magic Leap合作将AR应用到各个行业的探索。在今天主题演讲中又浮现了更多内容创作相关的细节。

主题演讲的一大半时间都来自Magic Leap合作伙伴,但各个公司的侧重则有所不同,除了百年电信巨头AT&T外,其中Weta、Funomena和ILMxLAB专注内容制作,Imaginarium主攻动作捕捉,Trimble侧重导航,Wayfair看重AR在家居市场的应用,Unity和Epic Games做工具开发。

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内容制作方面,游戏是重头戏,Magic Leap在此次开发者大会上发布了Dr.Grordbort’s Invaders、《愤怒的小鸟》、Funhouse Pest Control, Luna:Mooniest Garden,The Mech,Create title等多部游戏。

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射击游戏Dr.Grordbort’s Invaders出自制作过电影《银翼杀手》特效的公司Weta Workshop。Weta Workshop与Magic Leap的合作长达六年,Magic Leap曾红极一时的鲸鱼demo就是出自Weta Workshop之手。而此次的Dr.Grordbort’s Invaders是双方合作的第一款游戏。这款游戏本质上是蒸汽朋克式的机器人射击游戏,Magic Leap 的AR技术将杀手机器人带入你的客厅,墙壁、天花板和其他表面等均是机器人入侵的入口,玩家为了获胜则要聚精会神地轰炸这些入口。

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Magic Leap首席执行官Rony Abovitz表示,他表示希望同Weta共建影响深远、身临其境的科幻级沉浸世界。这也是Magic Leap CEO Abovitz希望做到的。Magic Leap创立之初,Abovitz就开始和Weta接触。首款硬件上市后,内容开发成为Magic Leap的重头戏,Abovitz更是拉上Weta一起共建内容。

名为Luna的种植游戏也是此次开发者大会上的出彩作品,由Funomena公司打造 。在演示中,你可以画一只害羞的狐狸,你还可以播种、浇水,比如在现实世界的地毯上绘制出数字世界的农耕地。

如果说专注于与用户交互的游戏是Magic Leap的一个战场,那么商业用例则是另一个。

通过与Brainlab合作,Magic Leap尝试探索其工具包如何在医疗场景下应用,这种应用不仅包括医疗教育领域,也包括手术室实操。一个展示中,玩家被鼓励去看脑瘤患者脑部扫描的三维复制品。这个三维复制品旨在帮助医生们了解不同切除方法的后续影响并合理规划手术。

与此同时,家居零售商Wayfair也向与会者展示了其第一个Magic Leap应用——一个将虚拟家居放置在真实房间的可视化工具。

六、结语:AR内容能飞起来吗?

仅在9号的开幕式上,就有16家公司展示了demo,涉及游戏、医疗、零售等各个领域。虽然整个大会期间展示的demo总数不可考,但不论是Magic Leap所透露的内容生态战略,还是其内容合作方在开拓AR内容上所显示的野心,都流露着AR内容蓬勃发展的气息。VR全面遇冷、AR势头不错的2018年,还算Magic的Magic Leap One能让内容飞起来吗?