爱奇艺智能完成B轮融资,新产品或搭载骁龙XR2

智东西(公众号:zhidxcom)
作者 | 信仪
编辑 | 漠影

智东西1月4日报道,近日,智东西和少数几家媒体受邀参加了爱奇艺智能的一个小型沟通会,在会上,爱奇艺智能CEO熊文和CMO李勇对爱奇艺智能目前在VR方面的进展进行了解构,并透露爱奇艺智能于2021年1月4日完成B轮融资,并将在1月6日发布多款新品的消息。

这次融资金额达数亿元,由屹唐长厚基金、清新资本联合投资。爱奇艺智能透露,本轮融资将用于VR关键技术、算法与新产品的研发,并在内容生态建设方面持续投入。

爱奇艺智能是爱奇艺内部孵化,如今已经能够独立运营的一支团队,从事视频娱乐相关领域、云端融合产品的开发和运营,是国内第一个同时布局VR、AR内容平台、终端设备、技术储备的互联网公司。

熊文认为,VR行业有两个非常重要的核心,一是技术创新,二是内容生态,这是做好VR的核心,也是VR产业的难点所在。

一、公布数亿元B轮融资,将用于技术创新和内容生态

VR、AR行业在四五年前算得上是市场上较为火爆的两个产业,但是近期,不少人认为这一行业没有先前那样受关注。与VR、AR整体环境的不温不火背道而驰,爱奇艺智能却决定在元旦过后推出新一波重磅产品。作为已经在爱奇艺智能VR领域深耕5年的“老手”,熊文对这一问题提出了他自己的判断。

他认为,VR行业确实不太适合传统意义上的创业公司做,做VR比他和团队初始想象的难度更大,复杂度更高。从硬件来看,以往做硬件主要关注设计和供应链整合两方面,但是VR行业的核心却是由技术创新和内容生态两个关键部分组成。

在技术创新方面,做一个VR移动一体机要比做一部手机难度更高。Arm架构、安卓等为手机提供了部分基础架构,做手机可以在这些基础架构上做UI(手机软件的人机交互),以及一些零部件的开发。但在VR层面看,因为安卓系统本身不是为VR开发的,所以还要在OS(操作系统)方面做大量的工作。

此外,对于VR设备来说,交互方面也是具有挑战性的一环。无论是3DoF还是头+手6DoF的设备,基本没有开源的生态和方案,因此各个品牌都需要自己去做研发。在6自由度的需求中涉及到的包括计算机视觉、传感器的融合、无线连接等在内的技术,都需要各品牌自己整合,因此难度也非常高。

在内容生态方面,对于VR行业来说,这个行业没有手机行业已经具备的内容生态,因此其在吸引开发者、搭建SDK(软件开发工具包)等方面都存在不小的难题。因此近两年,做VR硬件的创业者正在变少。

但从另一方面来看,熊文提到,很多投资人几乎都认可一个观点,就是VR、AR等穿戴式的产品是手机之后的下一代主流计算平台,因此不少投资人对VR行业的发展和前景还是比较看好的。因此从难点和前景两方面看,VR领域未来可能会呈现出一种高度集中的状态。

爱奇艺智能也在会上公布了与B轮融资相关的信息,对此,熊文提到,爱奇艺智能除了VR赛道的前景外,其在内容、技术和团队上的优势也是投资人认可的原因所在。

在内容上,爱奇艺智能具备爱奇艺在视频上的基础,也有自己在互动视频、VR游戏等方面的资源。在技术上,爱奇艺拥有软硬一体的技术能力,过去几年也推出了包括VR头显、VR游戏在内的产品。在团队上,爱奇艺智能的核心团队基本稳定,且经历了5年的磨合。

爱奇艺智能完成B轮融资,新产品或搭载骁龙XR2▲爱奇艺智能部分VR、AR头显产品

熊文认为,做VR要用技术和内容两条腿走路,只有两条腿的力量都很强,才有可能把VR这条路走下去,而这两条腿强有力的背后是一个团队的积累。

此外,李勇补充说,VR没“火”起来最大的一个原因在于核心体验不够,2019年,Facebook率先解决了核心体验的问题,将VR产品卖到了上百万台的体量。爱奇艺智能即将发布的VR头显“奇遇3”,在技术上几乎可以与Facebook的去年的产品达到同一水平线。

在融资的使用和分配上,熊文告诉智东西,新的融资依旧会用在技术创新和内容生态两方面。在技术创新方面,爱奇艺智能还会进一步做技术研发,在交互技术和深度学习方面进行更深入的探索。在内容生态方面,公司还会投入更大的精力。

目前爱奇艺智能VR的内容主要涉及视频和游戏两方面。

在视频方面,2018年,爱奇艺智能正式推出了IQUT未来影院,将爱奇艺的视频内容VR化。接下来,爱奇艺智能将进一步提高视频播放的体验,通过支持4K和HDR(High-Dynamic Range,高动态光照渲染)的格式,提升画面品质;通过支持杜比和DTS双解码,提升音效品质。

爱奇艺智能完成B轮融资,新产品或搭载骁龙XR2▲IQUT未来影院

同时,爱奇艺智能还会在虚拟影院的基础上进一步扩充出虚拟演出的场景,更加强调实时交互。

游戏方面也是爱奇艺智能接下来一个重点投入的方向。首先,公司会通过即将公布的“哥伦布计划”(全球VR开发者招募计划)建立开发者生态;其次,爱奇艺智能还会和一些重点工作室签约,联合做内容的开发;同时,爱奇艺智能也会建立自己的游戏资源能力,推出自己的游戏。

熊文认为,目前国内公司做VR与包括Facebook在内的一些国外公司对比,在硬件和技术上还有一定差距,但是基于我国在技术能力和产业链方面的基础,加上做VR的公司在研发生的深耕,这一差距将会迅速变小。

从我国的VR产品在全球的销量来看,其占比相比于手机等其他产品要低。熊文认为,针对硬件和内容双方面提升的问题,最核心还是需要把产品做好,将生态“冷启动”起来,这也就需要硬件品牌的集团来投入。

二、VR社交仍需用户基础,5G和VR结合挑战不小

在VR的内容变现方面,爱奇艺智能主要从视频、虚拟剧场和游戏三个方面入手。熊文说,从目前的情况来看,用户对VR视频内容的付费意愿较高,而“头+手6DoF”的出现也拉低了玩游戏的门槛,提高了游戏的娱乐性,未来爱奇艺智能还会将现实中的更多场景做成内容,纳入到VR的虚拟世界。

在此之前熊文就提到过,视频、游戏和社交是VR的三个核心应用场景,也是VR行业发展的三个阶段。在这次沟通中,他说把社交放在最后一个阶段的原因在于,社交的前提是VR设备要有足够大的用户基数,才能实现多人互动。因此,目前爱奇艺智能只对社交场景进行了测试,还需要一段时间才会将社交场景纳入VR内容呈现。

今年,5G开始商用,这对很多VR厂商来说都是一个机会。爱奇艺创始人、CEO龚宇也曾说,5G商用落地让在技术、内容以及硬件支持能力上有充分积累的企业脱颖而出,VR将是最快收益的行业。

对于运营商来说,VR为5G提供了场景;对于VR厂商来说,5G高宽带、低延时的特性也对VR产品是一个优势加持。

5G和VR的结合主要可以从两个层面体现,一是可以在VR头显上搭载5G模组,而是可以通过云游戏的方式,将很多终端上的渲染计划放在云端,实现终端VR设备的轻薄化。当然,要实现云端处理大量内容,对计算能力、网络稳定性等方面的挑战也很大,甚至短期来看无法实现。因此熊文认为,VR设备用上5G可能还需要一段时间,使用5G模组完成云端计算加终端的模式要走向商业上的成熟,还需要花费大量时间才能完成。

在产品的形态上,自从华为去年发布了VR Glass后,今年就有不少厂商开始扎堆推出超短焦的VR设备。针对这个问题,熊文回答说爱奇艺智能在研发方面具备这个能力,但依据分析,超短焦作为VR领域的一个细分市场,其优势并不明显,因此并不是如今VR市场发展的主流。他还透露,爱奇艺智能或将在AR产品中搭载超短焦技术。

三、新产品将首次搭载高通骁龙XR2处理器

我们得知,爱奇艺智能的VR头显普遍使用的是高通骁龙835处理器,而高通去年发布的第一款支持5G的XR芯片骁龙XR2目前还未有国内公司使用。

爱奇艺智能完成B轮融资,新产品或搭载骁龙XR2▲爱奇艺奇遇2VR一体机 搭载高通骁龙835处理器

为此,智东西向熊文提出了对于爱奇艺智能在芯片选择上的疑惑。熊文回答说,爱奇艺智能和高通在针对VR产品芯片上的策略布局是温和的。

他说,高通骁龙835在各方面综合来讲非常好,接下来的骁龙845只是针对骁龙835进行了一个较小的升级,也并非高通重点支持的平台。

熊文提到,爱奇艺智能在VR产品芯片的选择上会直接从骁龙835跳到骁龙XR2,其接下来发布的产品将会搭载骁龙XR2处理器,这或许将是国内VR产品搭载骁龙XR2处理器的首发。骁龙XR2处理器作为针对VR行业的芯片,在CPU、GPU方面几乎可以和骁龙865对标。

据熊文观察,高通在VR芯片上布局的节奏与手机不同,不是一年发布一款,可能会有年份上的跳跃,这与芯片本身定制开发及其软件方面的开发等方面都有关系。

除了在芯片层面上获得高通的支持,作为爱奇艺孵化出的公司,爱奇艺智能和爱奇艺在很多视频内容方面都有一定连通。

熊文说,爱奇艺智能并不会把爱奇艺的视频内容直接拿过来,而是会针对VR设备做内容定制,从效果上看非常受用户欢迎,根据统计数据可以得知,使用爱奇艺智能VR的开机用户,每天使用VR设备观看视频内容的平均时长达到了1小时

从数量上来看,目前已有的电影、电视剧、综艺等在VR设备中的呈现一定是最多的,但从未来的发展看,爱奇艺智能对VR定制内容的投入也会更大。

结语:VR产业正在有序发展

在与爱奇艺智能CEO熊文和CMO李勇的深入沟通中,我们得知爱奇艺智能在VR领域的规划非常清晰。目前,尽管VR、AR产业相较于前两年的大风口来说更显“低调”,但在通过技术、硬件和内容三方面考验的VR、AR企业正在以一定的节奏向前发展。

如果真像熊文和部分投资人所认为的,VR、AR作为既手机之后的下一个计算平台,那么人与人之间的线上交互体验可能要比如今的时代“真实”得多。我们期待爱奇艺智能即将推出的新品,也期待VR、AR行业在产业人的努力下出现新的风口。