12代酷睿首发评测:干翻苹果碾压AMD,英特尔逆风翻盘稳了?

芯东西(公众号:aichip001)
作者 | 云鹏
编辑 | 心缘

10月19日那一晚,对于英特尔来说,可以用“难忘今宵”来形容。

毫不夸张地说,苹果用两款王炸级芯片M1 Pro和M1 Max“碾压”了移动PC芯片行业,其对比酷睿i7版MacBook Pro约2倍、4倍甚至是十几倍的性能提升,着实看着“吓人”。

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当然,这也让我对于英特尔12代酷睿处理器更加期待了,因为早在今年8月20日的英特尔架构日上,英特尔就放出了关于新一代处理器的一些比较“劲爆”的信息,比如新的混合架构、新的芯片制程工艺。

要知道,架构和工艺可以说是影响芯片性能最关键的两个因素了,英特尔能否逆风翻盘,完成对于苹果的反杀、对于AMD的大幅超越,或许就在此一举。

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▲12代酷睿新架构

英特尔公司高级副总裁、英特尔中国区董事长王锐在10月28日的On技术创新峰会上接受媒体提问时回应称,“在未来,我们要把苹果的business赢回来。”可见,面对苹果的压力,英特尔选择的是迎头赶上。

这次智东西也第一时间拿到了英特尔12代酷睿处理器中的旗舰级i9-12900K和中高端级i5-12600K两颗CPU,并进行了深度体验评测。

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用一句话总结我这几天的体验就是,12代酷睿或许是英特尔十年来桌面端处理器的一次最大升级。

英特尔自己说,12代酷睿是“世界上最好的游戏处理器,在内容创作方面有着巨大飞跃”。

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而我要说,英特尔诚不欺我。

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一、12900K果然“大块头”,Z690主板CPU、内存插槽大变!

在期待中,我拿到了12代酷睿的媒体包,包装内有一张印着12代酷睿核心架构的“X光片”,从中我们可以清楚的看到芯片内部缜密的元器件排布,而8个“大方框”和8个“小方框”,应该对应着12900K中的8颗性能核和8颗能效核。

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另外英特尔还给了一张美国Alder Lake的风景照,与12代酷睿的Alder Lake架构呼应,也算是人文情怀拉满的操作。

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第一次看到12900K,我的第一反应是,变长了!与此前多代酷睿处理器接近正方形的顶盖相比,12900K的顶盖是一个长方形,并且顶盖的面积要明显更大一些。这可能也侧面反映出12900K的核心面积是有所增加的。

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▲左:12代酷睿,右:9代酷睿(9代酷睿为非实拍图)

这次在主板方面,我拿到的是华硕ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI,STRIX系列一直是ROG偏向中高端的主板系列,仅次于MAXIMUS旗舰系列。

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▲Z690-E主板包装

我这次测试的场景,主要模拟日常用户使用,而非发烧友玩家的“极限操作”,因此Z690-E应该说应付起来还是游刃有余的。

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▲Z690-E主板本体

拿出主板的第一感觉就是压手感十足,能够在CPU供电区域上方看到非常扎实的散热用料,其中还有热管穿插,辅助提升散热效果。初步数了一下,主板的供电相数应该在18项以上。

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不论从供电还是散热角度来看,Z690-E都可以说是堆料十足,当然,这侧面也反映出,12代酷睿可能有着不错的超频潜力,需要主板足够扎实,才能撑得住它的功耗释放,换句话说,12代酷睿的满载峰值功耗,应该不容小觑。

另外,Z690-E在CPU直连固态硬盘插槽上方也增加了专门的散热鳍片和热管,让PCIe 4.0固态硬盘可以获得更好地散热环境。

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值得一提的是,Z690-E这次在第一条PCIe插槽右侧末端增加了一枚按钮,当我按下按钮,PCIe插槽的卡扣就会被拉开,从而方便用户插拔厚重的高端游戏显卡,这个小细节设计值得点赞,可以显著改善我插拔显卡的操作体验。

这次Z690系列最显著的变化,肯定还要数CPU插槽,这次Z690的CPU插槽接口从LGA1200升级为LGA1700,并且在扣具设计上也有一些变化,不过在实际安装过程中,并没有增加学习成本,安装流程与上一代基本一致。

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另外,Z690-E还附送了一块M.2固态硬盘扩展卡,不仅增加了最大固态硬盘支持数量,还提升了固态硬盘的散热性能,让硬盘可以更长时间保持峰值性能。

当然,对于要用多个固态硬盘组RAID阵列提升性能的玩家来说,这也是不错的选择。

此前这种扩展卡通常只在旗舰级主板中附赠,这次在Z690-E系列中出现,还是比较让我惊喜的。

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▲M.2固态硬盘扩展卡

这次12代酷睿在内存方面升级支持了最新的DDR5内存,而DDR5内存在主板插槽方面也有所改变,因此Z690系列主板分有DDR4插槽和DDR5插槽两种版本,这一点用户在购买时的确要注意。

我这次拿到的是DDR5裸条内存,单条容量就达到了32GB,内存频率也来到了4800MHz,不过时序方面仅有CL40,后续DDR5内存颗粒可能会在这时序方面有所优化。

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▲Crucial的DDR5内存

除了起步频率的大幅提升,DDR5内存从外观上看还有非常显著的一点,就是内存上多了一组电源管理芯片,而此前内存电源管理芯片都是放置在主板上的,这也是DDR5内存比较大的一个改动。

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▲DDR5内存上的电源管理芯片

二、12代碾压5900X、略胜M1 Max,DDR5内存读写破7万MB/s

装机过程非常顺利,看到主板除错灯从黄变白,最后锁定在“R0”上,我就长舒了一口气,整机一次点亮,没有问题。

开机后,我最先做的就是打开CPU-Z,看看12900K的这8颗性能核心和8颗能效核心到底“长什么样”。

因为这次英特尔特别说道,这次12代酷睿采用的混合(Hybrid)架构,是他们十年来最大的架构改变,英特尔将高性能核心称为P-Core(后文简称P核),而将高效能核心称为E-Core(后文简称E核)。

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12代酷睿是继Lakefield后英特尔第二代采用Hybrid架构的酷睿处理器。

在CPU-Z的主界面中,我们能够清楚地看到12900K的16颗核心,而从核心频率我们也能够看出8颗P核和8颗E核有着明显的区别,P核的自动睿频可以达到5.1GHz,而E核也能够达到3.9GHz。

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虽然具有18颗核心,但是12900K的线程数却是24,而不是16的整数倍,这是因为8颗P核支持超线程,而8颗E核是不支持的,所以线程数就是“16+8”。

废话不多说,直接看CPU-Z的基准性能测试,12900K的单核得分为821分,相比11代的11900K的695分和AMD锐龙R9 5900X的642分都有显著提升,相比11900K的提升幅度达到了18%。

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▲CPU-Z测试

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在多核性能方面,12900K的CPU-Z得分达到了11187分,相比11900K提升幅度达到了71%,与AMD顶级处理器5950X的多核得分相当,要知道,5950X的核心数量虽然同为16核,但线程数量为32,要多于12900K。

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可以说,从CPU-Z的理论测试得分来看,12900K这次不论是在单核性能还是多核性能方面,都“挤爆了牙膏”。

这里要说明的是,由于我手头没有5900X和11900K,这两颗CPU的测试成绩我取的是主流平均成绩,仅作参考。在后续的部分理论性能测试中,我使用的是9代酷睿i7-9700K进行对比。

在Super Pi测试中,12900K的浮点运算能力表现突出,8M测试下,完成时间仅有14.35秒,而9700K所用的时间为30秒,提升幅度超过50%。

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▲左:12900K,右:9700K

而在国际象棋测试中,12900K的每秒千步计算分数达到了37570分,相比9700K的26242分,提升幅度达到了43%,不过11900K的平均测试成绩大约在36000-37000分左右,提升幅度有限。

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▲左:12900K,右:9700K

这次12900K在缓存方面升级也非常明显,三级缓存从11900K的16MB提升至30MB,增加了将近一倍,这对于提升数据传输速度的效果还是非常明显的。

在AIDA64的内存性能测试中,我们可以看到,12900K的三级缓存读写速率达到了990GB/s,相比9700K的369GB/s有着超过翻倍的提升。

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▲左:12900K,右:9700K

既然说到内存,这次DDR5内存的表现也可圈可点,其读取速率达到了75053MB/s,写入速度也突破了72000MB/s,而目前DDD4 3600MHz的主流内存,读取速率通常为50000MB/s左右,提升幅度达到了50%左右。

不过这样的提升并不是没有“代价”的,目前DDR5内存颗粒还处于初期,虽然频率达到了4800MHz,但是延时较高,达到了80ns以上,这与其CL值达到了40有不小的关系。

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▲左:12900K,右:9700K

这次为了测试理论游戏性能,我也准备测试一下3D Mark,但是无奈12900K和12600K都遇到了3D Mark无法打开的问题,3D Mark软件一直停留在加载界面,不知是否是软件适配的问题,9700K是可以正常打开该软件的。

为了弥补遗憾,我找来了被AMD苏妈亲自点名的测试软件鲁大师,并进行了测试,12900K的CPU跑分达到了92万分,是9700K约48万跑分的2倍多,提升幅度还是很大的。

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▲左:12900K,右:9700K

除了Windows生态内的对比,通过Geekbench 5跨平台测试应用,我们也可以对比一下12900K与苹果M1 Max的单核、多核性能。

通过实际测试来看,12900K的单核得分约为1834分,相比M1 Max的1735分高出了约5.7%,而多核性能为17370分,与M1 Max的11662分相比高出了约48.9%。

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▲上:12900K,下:M1 Max

可以说,在不考虑功耗的情况下,单纯看处理器的峰值性能,英特尔还是略压苹果一头。

三、性能提升功耗不变,Intel 7工艺稳了?

这次12代酷睿采用了英特尔自家的Intel 7工艺,也让我非常期待12900K的功耗表现。

刚听到Intel 7这个名字,你可能会觉得这是类似台积电“7nm”的工艺,但实际上,英特尔已经宣布了自己新的制程工艺路线图,对于工艺的命名也进行了大改。

Intel 7工艺实际上是英特尔10nm工艺的迭代版本,可以理解为“10nm++”,要优于10nm SuperFin工艺,未来英特尔还将买入比纳米还小的“埃米”时代,不由得令人期待。

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▲英特尔芯片制程工艺路线图

工艺制程的提升,可以让英特尔在芯片里塞入更多晶体管,同时让芯片保持一个合理的功耗。这次在AIDA64的FPU单烤CPU测试中,12900K的自动睿频可以达到4.9GHz,而此时功耗大约为246W,与官称最大功耗基本一致。

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▲12900K FPU测试

要知道,上一代11900K的FPU烤机功耗也为250W左右,甚至要超过12900K,也就是说,在性能大幅提升的同时,12900K并没有牺牲功耗,而是将功耗控制在了比较合理的范围内,这点值得肯定。

不过需要注意的是,这次由于Z690系列主板的CPU插槽接口升级为了LGA1700,所以水冷扣具也需要随之迭代,但得益于华硕Z690-E主板可以兼容LGA1151扣具,我就沿用了我原来240水冷上的老扣具。

根据微星主板研发相关负责人Toppc发布的信息我们可以得知,水冷冷头的位置变化可能会对CPU温度产生一定影响,因此基于LGA1151扣具测得的CPU运行温度仅供参考。

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▲近日微星主板研发相关负责人Toppc在Bilibili上发布的动态

但话说回来,既然Z690系列主板可以兼容LGA1151水冷扣具,那么主板厂商就应该考虑到了冷头位置问题,所以本次240水冷所测得的CPU温度还是具有一定实际意义的,不少老用户可能手上都不会有最新的LGA1700水冷扣具。

在FPU烤机的持续测试中,12900K在240水冷压制下也遇到了温度墙,这也说明12代酷睿的确需要出色的散热系统加持才能够充分释放,一套360水冷看来是少不了了。

四、《英雄联盟》暴涨300帧,12600K或成“最香游戏处理器”

说了这么多理论性能测试,真正实战如何,应该是更多人非常关心的。这次我将重点放在了游戏性能测试上,毕竟,英特尔自己都说,这是“世界上最好的游戏处理器”。

在游戏测试平台方面,我使用的是七彩虹RTX 3090 AD显卡,尽量减少显卡的瓶颈效应,12900K搭配的是4800MHz的DDR5内存,而9700K则使用的是3600MHz的DDR4内存,这样的内存搭配也更接近实际用户的使用情况。

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9700K这颗CPU一度被誉为最佳游戏CPU,其具备8核心8线程,全核心自动睿频最高能够达到4.8GHz。

根据目前PC主流游戏平台Steam的硬件统计来看,大部分玩家使用的仍然是4核或6核CPU,10核心以上CPU占比非常少,因此选择9700K进行对比实际上还是具有比较实际的参考意义的。

另外,为了保证测试准确,我需要保证游戏画质设置一致,因此11900K或者5900X的公开游戏测试成绩无法了解具体画质设置,也就无法直接使用,以我实际拥有的9700K来测试,可以保证游戏设置的完全一致。

这次我测试了10款主流PC游戏,覆盖了FPS类网游、MOBA类网游、FPS类3A游戏、ACT类3A游戏、RTS类3A游戏等主流游戏门类,应该说具有比较强的实际参考意义。

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测试分辨率为1080P和2K,根据Steam硬件统计来看,1080P分辨率仍然在玩家中占有将近7成的比例,而2K大约占比8%,也是比较主流的两类分辨率。

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▲Steam硬件统计-主流硬件配置

在这次的测试中,1080P分辨率下,10款游戏的平均帧数提升幅度达到了20%,要知道,从20系显卡升级到30系显卡带来的性能提升也不过在20%左右,单靠CPU的升级实现20%左右的性能提升,应该说12代酷睿的表现令人惊喜。

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值得一提的是,12代酷睿在网游中的帧数提升尤为明显,也弥补了以往网游弱项的短板,比如在《英雄联盟》中,12900K的帧数提升达到了80%,平均帧数直接从347帧提升至625帧。

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▲《英雄联盟》1080P分辨率下帧数对比,左:12900K,右:9700K

在《怪物猎人:崛起》中,12900K的帧数提升了50%,从140帧提升至212帧。

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▲《怪物猎人:崛起》1080P分辨率下帧数对比,左:12900K,右:9700K

不过在《CS:GO》这款FPS类网游中,12900K与9700K之间产生了帧数倒挂的现象,12900K以372帧略逊于9700K的392帧。可以看出,个别比较老的网游并没有对多核心进行很好的优化,12代新的混合架构可能也对这款游戏的进程调度产生了一些影响。

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▲《CS:GO》1080P分辨率下帧数对比,左:12900K,右:9700K

那么在网游之外,3A类游戏表现如何呢?通常来讲,3A类游戏指的多为知名游戏厂商出品的大型游戏,游戏制作投入大,周期长,游戏画质精美、配置要求也更高。这类游戏通常以单机游玩为主,也同样包括FPS、ACT、AVG、RPG等众多游戏类型。

总体来看,在1080P分辨率下,12900K在大部分3A游戏中也有不小的提升,比如在《孤岛惊魂6》、《古墓丽影:暗影》、《钢铁收割》等游戏中,帧数提升幅度大约在15-25%左右。

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▲《钢铁收割》1080P分辨率下帧数对比,左:12900K,右:9700K

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在《刺客信条:英灵殿》、《荒野大镖客2:救赎》中,提升在7-8%左右,相对来说不是很明显。

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▲《刺客信条:英灵殿》1080P分辨率下帧数对比,左:12900K,右:9700K

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当然,也有一些表现不太一样的游戏,比如在《死亡循环》和《凯娜:精神之桥》两款游戏中,12900K与9700K相比帧数几乎持平。

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▲《死亡循环》1080P分辨率下帧数对比,左:12900K,右:9700K

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分辨率来到2K以后,12900K在前文提到的几款网游中帧数提升依旧非常明显,在《怪物猎人:崛起》中帧数提升仍然在50%以上,而在《英雄联盟》中游戏帧数提升更是直接翻倍,从295帧暴涨至590多帧。

但在2K分辨率下,情况有所变化的是在3A游戏中,综合来看,12900K的游戏帧数提升平均在6%左右,提升比较多的《钢铁收割》在12%左右,而提升幅度较小的《古墓丽影:暗影》仅有2%左右的提升,与1080P分辨率下的提升相差较大。

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▲《古墓丽影:暗影》2K分辨率下帧数对比,左:12900K,右:9700K

此外,《死亡循环》和《凯娜:精神之桥》仍然是比较“特殊”的存在,12900K与9700K相比,在这两款游戏中几乎没有帧数提升,与1080P分辨率下情况十分相似。

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▲《凯娜:精神之桥》2K分辨率下帧数对比,左:12900K,右:9700K

我也尝试分析了一下这两款游戏表现特殊的原因,通过观察显卡和CPU在游戏时的占用率我们可以发现,这两款游戏对于显卡的优化是非常好的,显卡占用率基本可以稳定在99%左右,而CPU占用率很低,甚至偶尔会降低至10%以下。

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▲《凯娜:精神之桥》2K分辨率下12900K CPU占用率(7%)、3090显卡GPU占用率(100%)

简单来说,就是显卡性能已经被“榨干”,没办法“更用力”了,游戏帧数提升的瓶颈主要来到了显卡上,所以CPU这边性能再强也帮不上什么忙。不论你有16个核心还是只有8个核心,游戏需要的可能只有4个核心的算力,因此只要不是采用性能太低的CPU,都不会有帧数上的明显差别。

而网游帧数的大幅提升又如何解释呢?根据通常经验来看,网游这类游戏非常吃CPU的单核性能,而这次单核性能恰好是12代酷睿提升的重点特性,这就导致12900K在一些网游中提升幅度非常明显,甚至翻倍。

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▲《英雄联盟》2K分辨率下帧数对比,左:12900K,右:9700K

分析了这么多,12代酷睿的游戏性能提升很难用一句话完整概括,因为12900K这次在游戏方面的提升是否值得你掏钱购买,还要因人而异,用户最好根据自己的需求、根据自己通常游玩的游戏类型来进行选择。

比如对于平时以轻度网游为主、显示器分辨率为1080P、且对于帧数要求远大于分辨率要求的用户来说,12900K毫无疑问可以大幅提升你的游戏体验。

但话说回来,对于这种需求,11代、10代、甚至是9代酷睿处理器都可以轻松应对,用上一枚12900K,甚至有些“大材小用”。当然,对于追求极致帧率提升,配备了360Hz甚至480Hz显示器的用户来讲,12900K也有不错的发挥空间。

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▲360Hz刷新率电竞显示器

相对前文提到的这类用户,还有一些用户可能平时主要以游玩大型单机3A类游戏为主,对于分辨率、帧率和画质的要求都非常高,这类用户往往使用的是2K分辨率、144Hz刷新率为主的显示器,甚至是4K显示器。

此时,游戏帧数提升的瓶颈主要在显卡上,即使目前最顶级的消费级显卡3090也无法轻松应对这些大型3A游戏,很难在2K显示器上跑满144帧。因此12900K对于这些用户的实际游戏体验提升帮助并不明显。

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▲3090显卡

其实不仅是12代酷睿面临这个问题,游戏帧数提升的瓶颈一直都在显卡一侧。据说英特尔后续也有推出桌面级独立显卡的计划,令人十分期待。

当然,一旦真的决定杀入消费级独立显卡市场,英特尔需要面对的是英伟达和AMD两座大山。

说到这里,不得不说,12代酷睿家族的另一位成员12600K在游戏性能方面的表现令人惊喜,甚至对12900K老大哥出手也是“不讲武德”。

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简单总结,在大部分游戏中,12600K不论是在1080P还是2K分辨率下,与12900K的游戏性能都比较接近,仅在网游与少部分3A游戏中与12900K拉开了一定差距。

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在2K分辨率的大部分3A游戏中,12600K的帧数多次与12900K完全持平,差距也通常只有1-3帧。

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▲《刺客信条:英灵殿》2K分辨率下帧数对比,左:12600K,右:12900K

要知道,12900K的首发价格在5000元档,甚至目前盒装9700K的市场价格也在2400元左右,而12600K的首发价格在2200元左右,单论游戏性能,可以说是性价比十足。

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▲京东平台12900K与12600K价格对比

侧面我们也可以看出,这次12代酷睿对于游戏性能的提升,主要功劳还是架构和工艺的升级,而非单纯的核心数量提升。

比较有意思的是,正当我感叹12代酷睿“物美价廉”时,我好奇的打开了京东,搜索了AMD 5900X和5950X两款CPU,果然,AMD应对友商竞品最简单直接的办法就是:降价。

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▲京东平台5900X与5950X现价

5900X刚刚发布时,由于游戏性能提升显著,一芯难求,甚至黄牛一度加价到6000元才有现货,而今天,5900X的官方售价已经降到了3399元左右,并且现货充足。

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▲AMD 5900X近180天价格走势图,数据来源:慢慢买

当然,如果12600K的游戏性能能够超过5900X,那么AMD的处境仍然会十分尴尬。

五、生产力翻倍提升,线程调度器成为CPU中的“交通协管员”

聊完了重头戏游戏,我们来谈谈生产力,毕竟从核心数量上来看,12900K已经向着AMD面向生产力的顶级处理器5950X看齐了。

在内容创作也就是我们常说的生产力应用部分,12代酷睿的表现可圈可点。

首先,在渲染性能基准测试软件CINEBENCH R23中,12900K的单核得分达到了2000分左右,相比11900K通常能够得到的1680分和5950X的1640分都有大幅提升,提升幅度甚至达到了20%以上。

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▲CINEBENCH R23测试

12代酷睿首发评测:干翻苹果碾压AMD,英特尔逆风翻盘稳了?

多核方面,12900K的得分超过了25000分,相比之下,11900K只有16000分左右,不过AMD的5950X依然以28600分左右的成绩暂时领先,看来,5950X多出来的8条线程,在处理多核任务时还是有比较显著的作用的。

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看完了理论测试,我们来看看实战。这里,我拍摄了一段8K 24帧 HDR10格式的视频,视频长度为1分钟,将其导入到Adobe的After Effects(AE)中,然后进行导出渲染,查看最终的渲染时长。

根据实际测试来看,9700K完成渲染的时长是11分28秒,要知道导出的avi格式的1分钟8K视频大小已经接近45GB,工作量还是不小的。

而12900K完成同样的渲染工作,用时仅为9分37秒,提升幅度接近20%。可以看到,在实际生产力工作中,12900K的确可以显著提升工作效率。

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▲AE 8K视频渲染测试

我原本计划要进行Blender的BMW27渲染测试和Pugetbench for Premiere Pro(Pr),来进一步挖掘12900K的生产力性能,但在更换了CPU、主板后,原来硬盘里的这些测试程序都出现了无法读取硬件信息的情况,最终没有完成测试。

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▲Pugetbench for Premiere Pro

不过根据英特尔官方给出的数据来看,这次12900K在内容创作方面的性能提升是非常显著的,比如在Premiere Pro、Lightroom Classic等典型生产力应用中,相比11900K,12900K的Pugetbench测试成绩提升幅度从32%-36%不等。

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而在After Effects的Pulse Benchmark测试中,12900K的提升幅度更是达到了100%,有着翻倍的提升。

生产力通常需要考验处理器的多核性能,而12代酷睿的混合架构,给多核进程的调度也带来了挑战。

简单来说,如果系统可以将应用负载很好的分配到各个核心上,给P核和E核分配合适的任务,那么效率就会大幅提升,反之则可能会出现性能浪费。

为了更有效地利用P核和E核,英特尔这次为12代酷睿特别设计了线程调度器(Thread Director),据称可以“纳秒级”实时监控每个线程中指令的实际运行情况和状态,并即时回报给系统,实现自动智能化调度。

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值得一提的是,英特尔还与微软合作,在Windows 11操作系统上对线程调度器进行了针对性优化,以便在使用新操作系统时更好地管理跨线程的任务。

英特尔也提到,不仅是与微软,他们还与Adobe等各大主流生产力应用厂商进行了联合优化,让这些生产力应用可以更好地利用上12代酷睿混合架构的优势。

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在10月19日的苹果发布会上,苹果M1 Pro核M1 Max对于苹果自家生产力软件Final Cut的优化令人印象深刻,甚至一枚小小的移动芯片可以支持30条4K视频同时播放,苹果软硬件协同的优势也凸显出来。

显然,这套玩法,英特尔同样熟悉,英特尔与微软多年以来合作形成的“Wintel”生态其实也是非常牢固的,英特尔显然要进一步巩固自己的生态优势,这或许也是从另一条路出发与苹果进行对抗。

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六、P核E核自由“开关”,为“发烧友”提供更多玩法

最后,谈到每一代英特尔旗舰CPU,都避不开的一点就是超频。不论是CPU的超频还是内存的超频,一向都是英特尔的强项。

并且这次12代酷睿采用的混合架构,也为发烧友们发掘更多超频玩法提供了可能性,比如将E核关闭,只剩下8颗性能P核,能否冲击更高的主频核单核性能?而E核又是否可以通过频率的调整实现更好的效能?这些方面都有很多可能性值得探索。

由于我缺乏360水冷的支持,所以没有冲击12900K全核心的高频,只是略微尝了冲击更好的8核效能,我尝试关闭E核,只留下8颗P核,并关闭超线程功能。这样12900K就变成了一颗8核心8线程、只有性能P核的处理器。

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▲12900K关闭E核、超线程功能进行FPU测试

此时在AIDA64的FPU烤机测试中,12900K的满载功耗仅有180W,并且发热量大幅降低,最高温度仅有90°C左右,最关键的是,12900K的8颗P核全部维持在了5.1GHz的高频上,并且非常稳定。

对于游戏玩家来说,经过这样的简单设置,在提升性能的同时,又降低了功耗,鱼和熊掌可以得兼。

最后,我也试着冲击了一下高频,由于华硕主板目前加入了AI能力,主板BIOS自动给出的参数大部分情况都比较稳定可行,所以我直接设置了55的倍频,其他参数直接用主板自动给定的参数。

开机!起飞!12900K 5.5GHz成功达成。

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▲12900K超频5.5GHz

不过此时主板BIOS的电压已经给到了1.5V左右,加压超频对于CPU来说还是有一定风险,因此我也没有进行FPU烤机测试,此时12900K在240水冷压制下,待机温度已经来到了64°C左右。

可以想象,在更好地散热系统加持下,12900K的超频潜力还是非常值得期待的,这次的Intel 7工艺,也可以很确定的说,没有翻车。

七、首发“敞开买”?Intel 7产能充足,年底预出10万颗

12代酷睿基本测试完毕时,我突然担心起另一个问题,那就是每次PC旗舰处理器发布初期通常都会遇到产能不足的问题,英特尔和AMD都在这上面吃过亏。

不过此前在与英特尔高管的对话中,英特尔释放出一个非常明显的信息,即使当下全球芯片短缺问题依然凸显,英特尔的产能也能依旧保持充沛。

英特尔称,今年年底他们将交付超过10万颗未锁频K版第12代酷睿处理器,到明年3月交付超200万颗。

英特尔还透露,明年年初他们就会在笔记本端推出12代酷睿处理器,预计最终第12代酷睿产品家族将有60款处理器型号、超500款机型设计。

这次12代酷睿是从10月28日起开始预售,到今天已经过去一周多,在京东等主流电商平台上,12代酷睿基本都有现货可以买到。

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▲截至11月4日晚8点30分,京东12代酷睿购买页面

要知道,这样的情况是非常少见的,不论是11代、10代还是更早的9代、8代酷睿,每次新处理器首发时,缺货情况通常都比较明显,而这一次大量现货开售,的确证明了英特尔12代酷睿的供应情况相比往年有明显好转。

前不久有报道称,未来十年,英特尔计划在欧洲建造8座大型晶圆厂,总投资高达800亿欧元(约合6124亿人民币)。

不管未来如何,至少今天,英特尔更加重视半导体代工能力的策略在12代酷睿上应该说是有所体现的。

而对于不少发烧友来说,可以第一时间通过官方渠道买到最新的酷睿处理器,也是一件乐事。

结语:英特尔一次不留遗憾的绝地反击

测评完英特尔12900K和12600K两颗CPU,我认为12代酷睿处理器在游戏、生产力领域实打实的性能提升,是对得起消费者们的期待的,同时,英特尔也给自己交上了一份比较满意的答卷。

可以说,英特尔12代酷睿基本上是英特尔新架构、新工艺、新封装等各条线新技术的集大成者。

近两年,AMD股价一路飙升、翻倍,而英特尔却走的略显坎坷,AMD锐龙5000系列在游戏领域逆袭,在生产力领域给10代、11代酷睿造成了不小的压力。同时,制程工艺的“卡壳”也让英特尔在先进制程上与台积电之间的距离越拉越大。

但随着新任CEO帕特·基辛格(Pat Gelsinger)挂帅,英特尔内部也进行了不小的调整,开始重整旗鼓,宣布了IDM 2.0战略,将芯片制造能力再次提到了一个至关重要的位置。从12代酷睿工艺的升级、产能的显著提升,我们就能够看到英特尔是带着诚意而来的。

未来不论是PC,还是智能手机、智能汽车、AR/VR眼镜的发展,软硬件的深度结合都将成为大趋势,英特尔也在不断加码和巩固自身的软硬件生态建设。

苹果对于英特尔的挑战只是一个开始,而英特尔12代酷睿这场不留遗憾的绝地反击也预示着:好戏才刚刚开始。