芯东西(公众号:aichip001)
作者 |  心缘
编辑 |  漠影

芯东西11月4日报道,昨日下午,国产GPU独角兽企业摩尔线程推出了基于其自研MUSA架构的多功能GPU芯片MT-春晓,以及基于MT-春晓的首款国潮游戏显卡MTT S80、面向服务器的MTT S3000计算卡。

同时,摩尔线程还推出包括MUSA开发者套件、sGPU 1.0云原生技术、中国首个元宇宙平台MTVERSE、MCCX元计算一体机在内的多款软硬件产品。(摩尔线程推首款国潮游戏显卡、服务器GPU计算卡!还有中国首个元宇宙平台MTVERSE

7个月连发两款多功能GPU,摩尔线程如何撑起“元计算”?对话CEO张建中

这距离其首款多功能GPU芯片“苏堤”的发布,仅相隔7个月,两款芯片在设计及定位上有怎样的区别?摩尔线程为什么要特别打造面向元宇宙、人工智能内容创作和数字人的平台?围绕这些问题,摩尔线程CEO张建中、摩尔线程CTO张钰勃与芯东西等媒体进行了交流。

一、目标打入主流GPU圈层,满足主流游戏玩家需求

今年3月,摩尔线程推出其首颗多功能GPU苏堤。张建中分享说,这款芯片的定位是中低端,主要目标是满足国内本土应用的需求,实现对国产操作系统及CPU的支持。

而最新发布的其第二颗GPU芯片春晓,是为了满足主流游戏玩家对更高性能的图形显示和计算的需要,不止是参与和满足国产化的需要,更被寄予了成为主流GPU产品、适配国际生态环境、参与国际竞争的期望。

与此同时,摩尔线程发起PES完美体验系统联盟,希望帮助国内优秀的软件开发商,在国内的生态系统平台之上,通过与摩尔线程的GPU适配,充分发挥他们软件的优势,使其用户能体验到与国外软件公司同样的水准。

在定位上,由于摩尔线程的GPU产品注重未来元计算(元宇宙)所需的综合算力,想要打造满足“人工智能(AI)+图形+编解码+物理仿真”多功能应用场景的多元计算平台,因此产品定位在理论上没有对标任何一家同行公司的产品。

摩尔线程研发的GPU产品,不仅可以被用于玩游戏、视觉设计,还能支持AI内容创作等AI应用。

其GPU芯片的底层架构是统一的,都是摩尔线程自主研发的MUSA架构,在满足不同应用场景时,不同类型的GPU相关产品会依据特定需求去提升某些方面的特殊需要。

以基于基于春晓芯片打造的两款硬件产品为例,MTT S80游戏卡配备了16GB GDDR6高速显存,面向服务器的MTT S3000计算卡则配置了32GB GDDR6大显存,两者的算力配比也不相同。

张建中认为,游戏是高科技发展的试验场和驱动引擎,AI计算、AIGC(智能内容创作)、科学计算、数字孪生等新兴技术都与游戏相关,游戏技术也衍生了包括工业设计、CAD、GIS在内的很多不同专业领域的应用。

因此摩尔线程花了很多时间去做游戏支持,希望让广大游戏用户以更少的钱得到更好的游戏体验。

二、聚焦元宇宙计算3大要素,软件自研与兼容并行

张建中谈道,GPU研发是一个很漫长的道路,除了硬件本身体系结构之外,软件功能尤其关键,与其在硬件上追赶最先进制程,不如花更多的时间先将软件实力充分构建。

因此,摩尔线程一边打磨软件实力,希望让自家GPU产品在真正应用中发挥出综合算力,另一方面也积极抢抓元宇宙机遇,为赋能下一代互联网打造新的计算平台。

在软件上,摩尔线程选择自研和兼容并行:一方面兼容业界标准的生态,比如Windows、DX、OpenGL、OpenCL、OpenGL ES等,以及像CUDA这样的主流AI开发平台;另一方面也在打造自己的MUSA平台,方便开发者在其平台上直接使用MUSA的系统架构。

“我相信用户有他自己的选择,大部分用户如果想要去充分发挥我们GPU硬件性能的时候,他会更容易地去使用MUSA本身的开发平台。”张建中说。

在他看来,软件的开发和适配是很长的一条路,驱动程序的迭代也会不停的变化,更多的开发者和游戏引擎公司将推出新的版本。因此,这是一个持续性优化的过程,摩尔线程将在提升产品软件水平方面持续投入,以满足更多的游戏开发者和游戏爱好者的需要。

除了MUSA软件栈外,摩尔线程还推出了专为数字人生成和元宇宙打造的平台。

张建中告诉芯东西,元宇宙平台是摩尔线程的长期发展方向,摩尔线程相信未来的下一代互联网应用场景就是元宇宙计算平台的主战场。

要搭建这样一个元宇宙计算平台,有3个要素非常重要:场景、内容和人。

摩尔线程的主要发展方向便是元宇宙计算的这些要素提供一系列核心软件技术和硬件支撑平台,包括元宇宙一体机、面向场景的物理仿真系统AlphaCore、面向内容生产的AIGC、面向人的数字人DIGITALME解决方案等,以及持续优化其多功能GPU内置的四大引擎。

结语:自研架构是行至顶峰的必然路径

“在今天的科技现代化的场景下面,真正国产化就必须要打磨自身的能力,能够让企业的研发实力达到领先的水平。”张建中认为,GPU国产化有很多困难,如果没有足够的竞争力,很难去替代国外的GPU,因此当务之急是锻炼GPU企业本身的技术实力,这样才能参与到国际竞争中,做到追赶或超越世界先进水平。

在张钰勃看来,一家GPU企业如果想要最终走到顶峰,一定要采取自研架构的路线,只有这样才有可能在追赶头部玩家;如果采取第三方的IP,则会受限于他们的节奏,这样很难追上像英伟达这样的领跑者。

“我们希望不止是一家全功能的GPU公司,我们还是希望能够打造一个真正的应用平台,让客户真正使用起来。”张建中说,“至于能不能和国际的公司去竞争,那是假以时日必须得要培养自己的能力之后,才有这个实力和能力参与国际竞争。”他告诉芯东西,目前摩尔线程尚处于初级阶段,希望在今后的发展过程当中,把技术基础打得更扎实,并能够得到更多行业和生态系统合作伙伴的支持,共同推动国产GPU的发展。