智东西(公众号:zhidxcom)
编译 | 连然
在昨天的“智能内参”中,我们放出了来自全球最富盛名的投资银行和资产管理公司之一派杰(Piper Jaffray)的52页全球VR势力版图报告,揭示了四个问题中的三个:
1. 为什么说下一个科技大主题(Mega Tech Theme)是VR?
2. VR将会被如何利用?
3. 其将成长为多大的市场规模?
而今天,我们将讨论第四个问题,也是最重要的一个:谁将会是赢者,谁又将会是输家?
P.S. 有关该报告的上集,在智东西(公众号:zhidxcom)回复关键词“派杰1”获取。
这份List相信大家已经在昨天的“智能内参”的最后看到了,今天,我们详解。
头戴显示设备(Head Mounted Displays,HMD)
1. Avegant
成立时间:2012年
企业性质:民营
类别:头盔显示器(HMD)
域名:avegant.com
CEO:Joerg Tewes
公司介绍:Avegant的重点放在了新一代近眼显示器上。它的核心专利技术采用微镜阵列的优势以创建无像素的图像,应用范围涉猎移动媒体、VR、AR。Avegant认为自己的技术足以提供伴随低延时的质量和清晰度的消费体验。其核心技术可以应用于包括VR、AR在内的多个应用上。Avegant在2015年秋季推出了名为Glyph的产品。
2. FOVE
成立时间:2014年
企业性质:民营
类别:头戴显示器(HMD)
域名:getfove.com
CEO:Yika Kojima
公司简介:Fove Creator是一款视线跟踪式消费头戴显示器,其定制耳机和跟踪软件可根据视线寻找出用户的确切位置并采取行动。眼下它可能意味着射击游戏的操作将更好玩,但最终它可能被用来在电影场景中设置焦点以使得VR体验更加真实。
3. HTC & Valve
成立时间:1996
企业性质:民营
范畴:VR内容开发的3D引擎
域名:valvesoftware.com
CEO:John Riccitiello
公司简介: Steam是一个游戏平台,并且是最大的在线游戏平台。Steam拥有超过1800种游戏和3500万的活跃用户。通过Steam你可以购买、玩耍、分享、修改和建立围绕Valve社区的产品和其他独立游戏。Steam上有21种不同的语言,在237个国家都可以使用。
4. Magic Leap
成立时间:2010年
企业性质:民营
类别:头戴显示器(HMD)
域名:magicleap.com
CEO:Rony Abotiz
公司简介:Magic Leap被认为是AR头戴显示器的领导者。总体上,我们看到Magic Leap在发挥AR 和VR的潜力上是作为关键力量存在的。在2014年的秋天,谷歌向Magic Leap投资了 5.42亿美元,市场现在对Magic Leap的估值为30亿美元左右。Magic Leap拥有约250名员工。Magic Leap的目标是开发下一代Google Glass以取代台式机、电脑和电视屏幕。 Magic Leap希望能在今年晚些时候推出开发包,不过我们认为这个想法有些过于乐观。
5. MindMaze
成立时间:2012年
企业性质:民营
类别:头戴显示器(HMD)
域名:mindmaze.ch
CEO:Tej Tadi
公司简介:MindMaze是从瑞士联邦科技研究所(EPFL)拆分出来的,汇集了计算机科学家、
神经科学家,物理学家和机器人专家,由激情驱动,致力于提高脑损伤幸存者的生活质量。在不到三年的时间内,MindMaze团队已经开发并推出了医疗级的虚拟现实产品来刺激神经的恢复。
6. Oculus(归属Facebook)
成立时间:2014年
股票代码:FB
类别:头戴显示器(HMD)
域名:fb.com
首席执行官:马克·扎克伯格
公司简介:在2014年三月用23亿美元收购了Oculus Rift后,Facebook也迈入了虚拟现实领域。关于Oculus Rift的细节是有限的,但据说其内大约有300员工。Oculus在2015年一月宣布成立了Oculus Story Studio来为Oculus生产内容。在硬件方面,Facebook宣布Oculus的硬件将在2016年的第一季度投入使用。长期来看,我们相信Facebook和Oculus的目标是成为促进VR发展的硬件和技术综合平台。Facebook在未来的五年内将向第三方制造商收费,开发者也将可以通过该平台售卖游戏、体验产品。
7. PhaseSpace
成立时间:1994年
企业性质:民营
类别:头戴显示器(HMD)
域名:PhaseSpace.com
CEO:Tracy McSheery
公司简介: PhaseSpace与来自南加州大学的研究所的Mark Bolas共同为美海军战队研发VR / AR / CR混合动力。据该公司介绍,该技术今年将被剥离至一家名为Smoke的新公司,以利用手机和独特的光学原理打造宽域视野的头戴显示器。
8. Razer(雷蛇)
成立时间:1998年
企业性质:民营
类别:头戴显示器(HMD)
域名:razerzone.com
联合创始人兼首席执行官:Min-Liang Tan
联合创始人&Presdient: Robert Krakow
公司简介:Razor是Open-Source Virtual Reality(OSVR)的一部分,专注于推动VR游戏体验发展,支持OSVR Hacker Dev套件的开发——可以确保项目对任何VR技术的支持的VR设备和开源软件。
9. Samsung Piper Jaffray
成立时间:1938年
所有权:市民:KRX:005930
类别:头戴显示器(HMD)
域名:Samsung.com
CEO:Jong-Kyun Shin
公司简介:三星已经与Oculus公司合作创造了Gear VR。在未来几年,我们希望他们能继续与Oculus保持合作,推出更新的Gear VR头戴显示器。
10. Sensors
成立时间:1996
企业性质:民营
类别:头戴显示器(HMD)
域名:sensics.com
CEO:Yuval Boger
公司简介:成立于2003年的Sensics是专业级虚拟现实护目镜等近眼设备领域内的领导者。Sensics的产品涉猎广泛,包括训练、医疗、消费品和研究应用,重点则在垂直电光,人体工程学,传感器,软件和机械设计等上。
11. Wearality
成立时间:2014年
企业性质:民营
类别:头戴显示器(HMD)
域名:wearality.com
CEO:Michael Jones
公司简介:Wearality使用专为虚拟现实而开发的特质眼镜来确保用户在虚拟空间的宽域视野。在谷歌的Cardboard上的VR应用程序商店里有Wearality应用程序以供选用。
处理器芯片(Processing Power)
1. 英特尔
成立时间:1968年
所有权:股票代码:INTC
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:Intel.com
首席执行官:Brian Krzanich
公司简介:英特尔名为“RealSense”的手部追踪解决方案可以在虚拟现实里追踪用户的手部动作。英特尔也可以制造在虚拟现实头戴显示器上运行的高功率的GPU。英特尔拥有VR和AR相关的诸多专利并被期待继续在这两个领域有所作为。
2. 英伟达
成立时间:1993
所有权:股票代码:NVDA
类别:处理能力
域名:nvidia.com
CEO:en-Hsun Huang
公司简介:英伟达的GPU将为下一代VR与AR头戴显示器提供电力。他们认为自己所拥有的VR与AR多项专利能够助力自己在此行业的发展。
3. 高通
成立时间:1985年
所有权:股票代码:QCOM
类别:处理能力
域名:qualcomm.com
首席执行官:Steven Mollenkopf
公司简介:高通为手机建立了针对VR头戴显示器的处理器。据报道他们的创业团队在VR和AR领域是很活跃的,这也表明了高通打算在此领域有所作为。
外设及触控设备(Peripherals/Haptics)
1. Control VR
成立时间:2014年
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:controlvr.com
CEO:亚历克斯·萨尔诺夫
公司简介:Control VR是新一代的可穿戴技术,可以将用户的手变成个人电脑、虚拟现实等的超直观的控制器。Control VR意味着包括存在、控制和探索在内的完全沉浸式的虚拟现实体验,它用手替代了鼠标和键盘去控制个人电脑。Control VR表示这项专利技术远有着超低延迟和良好的人体工程学设计,以及最小的惯性传感器。
2. Cyberith
成立时间:2014年
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:cyberith.com
CEO:Tuncay Cakmak
公司介绍:Cyberith是一家VR初创公司,目前主要集中在虚拟器即虚拟现实的移动装置方面,其可以允许用户在虚拟环境中使用自己的身体作出自然的动作进行移动,并且,在虚拟世界的行走是没有实际的局限的。Cyberith预计虚拟器的高精度传感器系统将使设备成为街机游戏和消费者家中的VR设备上不可或缺的专业模拟训练器具。由于运动是虚拟现实的必备体验,Virtualizer似乎将是继头戴显示器公司Oculus Rift的成功之后的新头牌。
3. Dextra Robotics
成立时间:2014年
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:dextrarobotics.com
CEO: Aler Gu
公司简介: Dextra Robotics是Dexmo的创造者——可穿戴式机械,可捕捉手部骨骼的动作,并提供力反馈。 Dexmo的目标是缩小数字世界和真实世界之间的屏障,为用户提供触控感,在设计时本着灵巧,准确和经济实惠的原则。虽然传统的手部动作捕捉方法通常需要耗费数千美元,但Dexmo使用了廉价的旋转传感器代替昂贵的传感器,如IMU产品和柔性传感器,并使用了塑料制塑件来降低成本。
4. Immerz
成立时间:2008年
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:korfx.com
CEO:Seth Fandetti
公司简介:Immerz是KOR-FX游戏的创造者——可将游戏或者媒体里面的音频转换成物理体验,该公司的技术可以为虚拟现实的使用者创造真实的环境感,而且使用者还可以根据他们想要的体验程度对游戏进行调节。
5. Leap Motion
成立时间:2010年
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:leapmotion.com
CEO:Michael Buckwald
公司简介:该公司由私人资助,总部设在加利福尼亚州旧金山。其联合创始人Michael Buckwald(CEO)和David Holz(CTO)创建Leap Motion的使命,是要消除人与技术之间的障碍。Leap Motion创建了运动控制的软件和硬件,使人们能够通过将手和手指的动作转换成3D输入放到计算机的应用上来进行互动。Leap Motion表示,其亚毫米级精度的技术轨道的手部动作跟踪几乎是没有延迟的,并且用户在使用时并不需要佩戴手套或其他手持配件。Leap Motion在2013年推出了他们的第一款产品Leap Motion Controller,并在2014年围绕虚拟现实和增强现实引入了正式的支持。该公司目前正与各种OEM厂商和初创公司进行合作,以将他们的技术嵌入到即将到来的VR和AR设备上。凭借与财富500强的OEM合作伙伴一起的超过16万的开发者,Leap Motion相信其产品将在世界范围内得到广泛应用。
6. Neuronmocap
成立时间:2011年
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:neuronmocap.com
CEO:Dr. Haoyang Liu
公司简介:Perception Neuron的PERCEPTION是一个基于惯性传感器的运动捕捉系统。无论是单个还是多个字符,它都能够提供准确的动作捕捉;其也适合于在电影、动画游戏制作、虚拟现实、运动分析和医疗康复等领域的应用,
7. PrioVR
成立时间:2007年
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:priovr.com
CEO:Paul Yost
公司简介:PrioVR能够让用户在虚拟现实世界中捕捉自己的运动,通过惯性传感器提供的360度的低延迟,实时运动跟踪,用户并不需要相机等大或笨拙的设备。PrioVR传感器被放在身体的关键位置以捕捉移动并将它们实时投射到屏幕上。PrioVR是无线设备,可允许多个用户在任何地方同时使用——无论室内室外其都能捕捉到不同大小的空间。
8. Sixense
成立时间:2007年
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:sixense.com
CEO:Amir Rubin
公司简介:Sixense开发的技术和软件,能够给所有的头戴显示器(移动和桌面)用户提供在虚拟现实中的全身“存在感”。Sixense的VR平台能够实现与虚拟世界的直观交互,允许用户自由地移动和使用手来确保自己总是拥有完全身临其境的感觉,Sixense将虚拟现实视为提高娱乐、培训、健康和商业水平的平台。
9. SensoMotoric Instruments
成立时间:1991年
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:smivision.com
创始人:Dr. Winfried Teiwes
公司简介:成立于1991年的SMI侧重于计算机视觉应用。该公司在凝视和眼球追踪系统上拥有超过20年的开发和销售经验,其有超过6000个的眼动仪系统在全世界范围内运行。
10. Virtuix
成立时间:2013
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:Virtuix.com
创始人兼首席执行官:Jan Goetgeluk
公司简介:Virtuix Omni是一个可与Oculus Rift、Samsung Gear VR或其他任何头戴显示器适配的全向跑步机。Omni能够让用户在虚拟空间自由地走动,并达到完全沉浸的境界;比起之前的产品只是让用户坐下然后推动键盘或手柄上的按钮,它能让你全身心都投入在游戏中——你可以站起来,在一个不同的世界里四处走动。
摄像头和VR控制器(Cameras/VR Content Capture)
1. GoPro
成立时间:2002年
所有权:公共
类别:照相机/ VR内容捕获
域名:gopro.com
CEO:Nick Woodman
公司简介:GoPro最近宣布已经收购了法国专门从事虚拟现实软件的Kolor公司,Kolor员工将加入GoPro,在法国萨瓦负责运营业务。
Kolor的软件可以让用户将多张照片或视频相结合制造出360全景视频或“球形内容”。尽管到目前为止,许多虚拟现实的内容创造者正在使用GoPro的摄像头,但该公司尚未拥有直接向其客户提供创造互动式内容的能力。Kolor的解决方案能够让用户将多张照片或视频相结合来生产可以在移动设备、网络或虚拟现实环境中查看的拥有高分辨率的全景或球形内容。
2. Lucid
成立时间:2014年
企业性质:民营
类别:照相机/ VR内容捕获
域名:lucidcam.com
CEO:Han Jin
公司简介:多年来,相机技术已经从复杂的机械和电子技术为主转型为以简单的硬件设计、开发和强大的软件支持为主。 Lucid创造了一个用户友好型相机,用户在拍摄照片/视频时可使用180度的视角。用户用其相机拍摄的“沉浸式图片”可以用手机,VR头戴显示器和电脑来观看。虽然目前3D 360度摄像在共享大文件上面临诸多挑战,视频拍摄技巧和故事的讲述也处于早期阶段,但我们相信这种“沉浸式内容”具有取代图片和视频的长远潜力。美国相机界的业内人士预计,在开放的经济环境下,更大的提升将会到来。在过去的五年,美国的2D相机行业的收入同比增长了0.9%,达到61亿美元,2015年则有0.4%的增幅,而美国的3D相机行业从2014到2020年预计将以39.4%的复合年增长率达到770万美元。
3. Matterport
成立时间:2010年
企业性质:民营
类别:照相机/ VR内容捕获
域名:matterport.com
CEO:Bill Brown
公司简介:Matterport可利用其专业3D摄像机绘制出一个建筑物,房间等,还可用360度视角的相机拍摄周围的环境。一旦照片与软件相连接,就可以创造一个3D虚拟环境,用户可以里面尽情探索。
4. Occipital
成立时间:2008年
企业性质:民营
类别:照相机/ VR内容捕获
域名:occipital.com
联合创始人:Jeffrey Powers
联合创始人:Vikas Reddy
公司简介: Occipital是Skanect,一种可以快速创造出简易、低成本的3D扫描,并捕捉构造目标对象的全色三维模型的技术的开发者。据说Skanect可以将Microsoft Kinect或者Asus Xtion相机转换成超低成本的三维扫描仪,并在几分钟内创造出三维真实场景。
5. Pelican Imaging
成立时间:2008年
企业性质:民营
类别:照相机/ VR内容捕获
域名:pelicanimaging.com
总裁兼首席执行官:Christopher Pickett
公司简介: Pelican Imaging开发的是小型,3D捕捉超薄阵列相机。pelican的深度感应阵列可计算场景的深度,并与移动设备中的主照相机的RGB图像的深度信息相结合。用户可以使用他们的手持设备中的数组相机来捕捉三维图像和视频,并拥有自己制作广泛的3D内容的能力,包括3D自拍,3D打印,游戏,虚拟现实等。
6. Theta 360
企业性质:民营
类别:照相机/ VR内容捕获
域名:theta360.com
创始人:Saiyati Gohil
公司简介: Theta 360消费型摄像头能够拍摄360度的照片并将它们组接以创建“沉浸式照片”,用户可以使用VR设备,手机或者电脑来查看。
购物网站(Shopping/Fashion)
1. Prizmiq
成立时间:2013
企业性质:民营
类别:购物/时尚
域名:prizmiq.com
CEO:Darrick Morrison
公司简介:Prizmiq提供可扩展的,照片般逼真的3D产品定制扫描的交互式体验,在线视频和VR与AR均可。 Prizmiq提供有在线品牌商和零售商以增加客户互动,提高转换率。该平台可以让消费者在浏览器或设备上从任何角度看到产品,整合了品牌并打破了在线产品的局限,其还对Oculus Rift、三星 Gear VR、Hololens以及未来的其他虚拟/增强现实头戴显示器提供身临其境的网上虚拟现实购物体验。
2. Sixense
成立时间:2007年
企业性质:民营
分类:外围设备/触觉/跟踪
域名:sixense.com
CEO:Amir Rubin
公司简介:Sixense开发的技术和软件,能够给所有的头戴显示器(移动和桌面)用户提供在虚拟现实中的全身“存在感”。Sixense的VR平台能够实现与虚拟世界的直观交互,允许用户自由地移动和使用手来确保自己总是拥有完全身临其境的感觉,Sixense将虚拟现实视为提高娱乐、培训、健康和商业水平的平台。
社交(Social)
1. AltspaceVR
成立时间:2013
企业性质:民营
分类:社交应用
域名:altvr.com
创始人兼CEO:Eric Romo
公司简介:AltspaceVR打算实现朋友和爱好者在虚拟空间中以自然的方式在网络上的互动。他们将网络共享到虚拟空间,从而团体可以实现通过VR的大型屏幕观看Netflix,YouTube,Twitch和其他内容。用户的头像会呈现于软件之上,并可以在虚拟世界中与其他人进行实时通信。AltspaceVR的目标是在网络可到达的所有地方创建可共享的体验。
2. Improbable
成立时间:2012年
企业性质:民营
分类:社交应用
域名:Improbable.io/
CEO:Herman Narula
Improbable正在努力使模拟世界的建设成为可能的操作环境。在该环境中人们将使用头像来与彼此展开接触。该环境是开源的,所以任何人都可以在其内建造一个想象中的奇妙世界。
Source: Improbable.io
3. MediaSpike
成立时间:2011年
企业性质:民营
分类:社交应用
域名:mediaspike.com
CEO:Blake Commagere
公司介绍:MediaSpike正在构建虚拟现实的新兴社交应用。与此同时,它们也为开发者建立了一套工具,包括本地货币化平台——这是他们最初为手机游戏所开发的,最近才开始适配虚拟现实。这个平台拥有横跨大型出版网络的200多万的月活跃用户。
MediaSpike已经从包括Andreessen Horowitz和Google Ventures的机构投资者,著名天使投资人Naval Ravikant和Rick Marini,明星投资者Robert Downey Jr和Nas那里募集到了5百万美元。
4. Next Galaxy
成立时间:2010年
所有权:北京时间:NXGA
分类:社交应用
域名:nextgalaxycorp.com
CEO: Mary Spio
公司简介: Next Galaxy的CEEK VR应用是用可以访问虚拟现实的社交中心。CEEK应用程序提供给VR开发人员分发3D内容、360视频和其他娱乐,教育等沉浸式虚拟体验的机会。其后端视频管理系统可以加入简单的VR内容编码,交付和联合。
5. Linden Lab
成立时间:1999年
企业性质:民营
分类:社交应用
域名:lindenlab.com
CEO:Ebbe Altberg
公司简介:Linden Lab是Second Life(第二人生)的创造者——一个3D虚拟世界。在这个世界里用户可以是他们想成为的任何人,他们可以建造和售卖任何想象出来的东西,并与来自全球各地的其他人进行互动,探索独特的虚拟环境,听现场演唱会,玩游戏,在虚拟市场中逛街等等。
应用商店(Application Store)
1. 谷歌
成立时间:1998年
所有权:股票代码:GOOG
类别:头盔显示器(HMD)
域名:google.com
首席执行官: Larry Page 拉里·佩奇
公司简介:我们相信谷歌在增强现实的硬件和服务方面都将取胜。在硬件方面,随着对Magic Leap542亿美元的投资,谷歌有望将Google Glass推进到新的层次;服务方面,我们相信虚拟现实和增强现实的应用将会推动计算的又一次革命,而谷歌的数据将会是确保革命进行的核心动力。
2. Oculus(归属Facebook)
成立时间:2014年
股票代码:FB
类别:头盔显示器(HMD)
域名:fb.com
首席执行官:马克·扎克伯格
公司简介:在2014年三月用23亿美元收购了Oculus Rift后,Facebook也迈入了虚拟现实领域。关于Oculus Rift的细节是有限的,但据说其内大约有300员工。Oculus在2015年一月宣布成立了Oculus Story Studio来为Oculus生产内容。在硬件方面,Facebook宣布Oculus的硬件将在2016年的第一季度投入使用。长期来看,我们相信Facebook和Oculus的目标是成为促进VR发展的硬件和技术综合平台。Facebook在未来的五年内将向第三方制造商收费,开发者也将可以通过该平台售卖游戏、体验产品。
3. Unimersiv
成立时间:2014年
企业性质:民营
类别:应用程序商店
域名:universiv.com
CEO:Baptiste Greve
公司简介: Unimersiv在为Oculus Rift和三星Gear VR开发教育型VR应用程序。 Universiv的应用程序上的教育内容包括让学生在VR环境中实现人与人之间的交互和对其内的各种对象的操作。它支持“边动手边学习”的理念,支持在动手操作中激发创造力。用户可以通过Oculus Rift探索太空来了解太阳系,乘着阿波罗11号去探索月亮等等。
4. WEARVR
成立时间:2014年
企业性质:民营
类别:应用程序商店
域名:wearvr.com
联合创始人:Nic Mitham
首席技术官兼联合创始人: Matthew Warneford
公司简介:WEARVR是一个为虚拟现实而开发的应用程序商店。WEARVR在2014年的7月正式推出,在前五个月就突破了10万次的下载量。WEARVR已经完成了用于改善网站和扩大用户群的150万美元的资金募集。
3D引擎及VR开发平台(3D Engines for VR Content Development)
1. Crytek
成立时间:1999
企业性质:民营
范畴:VR内容开发的3D引擎
域名:crytek.com
CEO:Amir Harel
公司简介:Cyrtek开发了CryENGINE 3,一个为VR游戏,电影,高品质模拟和交互式应用程序创建的解决方案。Crytek表示,其第三次迭代的专有引擎的版本是唯一集所有功能于一身,并可适用于PC、微软Xbox 360、PlayStation的游戏。
2. Epic Unreal Engine
成立时间:1998年
企业性质:民营
范畴:VR内容开发的3D引擎
域名:unrealengine.com
CEO:Paul Meegan
公司简介:Epic Unreal Engine是一套游戏开发工具,支持所有最新的VR硬件,包括Oculus Rift,Samsung Gear VR、Steam VR、Leap Motion和Sony Project Morpheus。
3. OTOY
成立时间:2010年
企业性质:民营
类别:VR内容:工作室与现场活动
域名:otoy.com
联合创始人兼首席执行官:Jules Urbach
联合创始人兼总裁: Alissa Grainger
公司简介:OTOY是一个云图形公司,专门将三维数字内容传送到虚拟和增强现实设备。从视频流的捕捉到渲染,OTOY的技术能够提供一体的综合管线来创作和交付CG内容。它拥有部署消费级VR和位置跟踪AR器件、新兴的光场显示硬件的理想格式的能力。
4. Unity Technologies
成立时间:2004年
企业性质:民营
范畴:VR内容开发的3D引擎
域名:Unity3D.com
公司简介:Unity Technologies是Unity——一个创建VR体验平台的创造者。 Unity的核心引擎和编辑器是开发者和设计者建立游戏和应用程序的基础,并能让他们在不同平台之间实现轻松跨越:移动设备、家庭娱乐系统、个人电脑和嵌入式系统。VR的多数内置内容都建立在Unity的平台上,Unity已经与Oculus合作,将拥有免费版和专业版的新款Oculus引入到拥有着330万开发者的Unity社区平台上。
VR内容开发商(VR Content: Studios & Live Events)
1. HypeVR
成立时间:2014年
企业性质:民营
类别:VR内容;工作室与现场活动
域名:hypevr.com
CEO:Tonaci Tran
公司简介:HypeVR专注于开发实时动作软件工具和3D捕捉系统来确保实时内容的捕捉和传播。伴随着VR实时直播,他们计划让用户通过头戴追踪器来确来体会在现场活动的感觉。
2. Jaunt VR
成立时间:2013
企业性质:民营
类别:VR内容;工作室与现场活动
域:jauntvr.com
CEO:Jens Christensen
公司简介:Jaunt 能够创造身临其境的影院级VR体验。通过采用与混响音频结合的360度3D立体图像, Jaunt可提供给观众获得各种有趣和真实的体验的机会。他们的VR设备可以将用户带到音乐会,体育赛事和故事分享会的场景中。Jaunt已经建立了一个终端对终端的系统,用以开发硬件、软件、工具和对渠道进行分销,以此确保影院级VR体验的创造。Jaunt的目标是让内容创作者能够有机会使用工具来创造有趣和娱乐的VR体验。
3. LiveLike
成立时间:2015年
企业性质:民营
类别:VR内容;工作室与现场活动
域名:livelikevr.com
CEO:Andre Lorenceauu
公司简介:Livelike VR应用程序能够让用户和家人朋友体会到在体育场享受体育的感觉。 Livelike是一个完整的消费型解决方案,舒适,并且能够为用户创造身临其境的体验。
4. NextVR
成立时间:2009年
企业性质:民营
类别:VR内容;工作室与现场活动
域:nextvr.com
联合创始人:David Cole
联合创始人:J Roller
公司简介:NextVR被认为是实时VR领域内的领先者,其可以使用低带宽(包括手机)的网络连接直接向消费者的VR头戴显示器捕捉和传播360度立体实时内容。该公司正在建立一个全球内容合作网络,包括主要的体育联盟和运动团队、广播、音乐、数字媒体和配送公司来将内容传送给世界各地的用户。随着消费市场VR日趋成熟,NextVR从直播和点播节目 (PPV和订阅)、赞助、广告和其他中获得收入也越来越多。
5. OTOY
成立时间:2010年
企业性质:民营
类别:VR内容;工作室与现场活动
域名:otoy.com
联合创始人兼首席执行官:Jules Urbach
联合创始人兼总裁: Alissa Grainger
公司简介:OTOY是一个云图形公司,专门将三维数字内容传送到虚拟和增强现实设备。从视频流的捕捉到渲染,OTOY的技术能够提供一体的综合管线来创作和交付CG内容。它拥有部署消费级VR和位置跟踪AR器件、新兴的光场显示硬件的理想格式的能力。
6. Reel FX
成立时间:2009年
企业性质:民营
类别:头戴显示器(HMD)
域名:reelfx.com
数字互动总监:reelfx.com
公司简介:ReelFX是一家集设计,视觉效果,动画和娱乐的工作室,在达拉斯,德克萨斯州和加利福尼亚州的圣莫尼卡均有店面。
医疗(Medical)
1. Pious
成立时间:2013
企业性质:民营
类别:医疗
域名:psious.com
CEO:Xavier Palomer
公司简介:Psious提供有心理学家设计的逼真的视听资源,用以在以下领域探索治疗方式:虚拟现实,增强现实,3D视频和音频。其目标是使用虚拟现实来治愈病患对于飞行、打针的恐惧和恐高症、幽闭恐惧症、广场恐惧症、驾驶恐惧症等毛病。
2. The Virtual Reality Medical Center
企业性质:民营
类别:医疗
域名:vrphobia.com
执行董事:Brenda Wiederhold
公司简介:虚拟现实医疗中心(VRMC)在过去的20年中已经在加利福尼亚州、布鲁塞尔、比利时和中国青岛对创伤后应激障碍(PTSD)、特定恐惧症、惊恐障碍、广场恐惧症和疼痛管理等病症的专业治疗进行了设计、开发、测试和临床验证。
VRMC表示,其在大多数类型的焦虑症患者的治疗中成功率已超过90%,它已经成功治愈了超1000名的焦虑症患者(在超10000个治疗课程中)。它还估计美国约有20%的人口有焦虑症。
VR游戏开发商(VR Game Studios)
1. CCP Games
成立时间:1997年
企业性质:民营
类别:VR游戏工作室
域名:ccpgames.com
CEO: Hilmar Veigar Petursson
公司简介:CCP成立于1997年夏天,以成为领先的大型多人在线游戏公司为目标。随着在2003年五月推出的EVE Online,CCP在该领域确立了自己的领先地位。在不久的未来,CCP将推出游戏 EVE: Valkyrie。在这个游戏中,使用者可以在任何可使用的平台上使用全副武装的战斗机进行最真实的格斗游戏。 沉浸式虚拟现实技术还可以让用户在驾驶舱内进行团体行动。该游戏将有望在包括
Oculus Rift和Sony的Project Morpheus等VR硬件上使用。
2. E McNeill
成立时间:2012年
所有权:个人
类别:VR游戏工作室
域:emcneill.com
CEO:E McNeill
公司简介:E McNeill是圣地亚哥的独立游戏设计师。他是Darknet,可在Gear VR上运行的朋克黑客游戏的创造者。Darknet赢得了Oculus VR Jam的Grand Prize奖项和2014 Proto Awards的最佳游戏奖项。
3. IMGNATION Studios
成立时间:2007年
企业性质:民营
类别:VR游戏工作室
域名:imgnation.com.br/
所有者/创意总监: Orlando Fonseca Jr.
公司简介:Imgnation工作室为广告,电视,电影和游戏产业提供专业的动作捕捉,3D动画制作和的预可视化服务。该公司认为其动作捕捉工作室和经验丰富的团队的提供的质量和服务能够确保预生产项目的集成以及最终交付。I
4. nDreams
成立时间:2006年
企业性质:民营
类别:VR游戏工作室
域名:ndreams.com
CEO:Patrick O’Luanaigh
公司简介:nDreams,总部设在英国的法恩伯勒,是专门从事虚拟世界和虚拟现实的游戏开发商和出版商。该公司是由前Eidos公司创意总监Patrick O’Luanaigh在2006年成立的,作为PlayStation Home的虚拟世界里最有名的一个全球发行商,其创建有两个备用现实游戏(ARGs):Xi和Lewis Hamilton:Secret Life,这两个游戏已经有50万左右的活跃玩家。过去五年来公司有一个免费任玩活动,达到了超过1400万的访问量,并拥有140万个玩家。最近,该公司一直在其首个VR项目SkyDIEving的基础上专心开发VR游戏。
5. Starship Group
成立时间:2013
企业性质:民营
类别:VR游戏工作室
域名:Starship-group.com
首席执行官:Martin Kenwright
公司简介: Starship是为诸如Oculus Rift、Sony Morpheus、Samsung Gear VR、Google Cardboard、SteamVR和Microsoft Hololens等制造VR游戏的公司。该公司做的Cybercook(VR的烹饪比赛)还算有名。
6. VR-Bits
成立时间:2013
企业性质:民营
类别:VR游戏工作室
域名:VR-Bits.com
首席执行官:Mark Schramm
公司简介: VR-Bits在与VR工业的领先者,譬如Oculus VR、 Samsung和Google等共同创造沉浸式虚拟现实体验,产品包括Darkfield VR、Nighttime Terror和StrandedVR等等。
7. VRSE
成立时间:2014年
企业性质:民营
类别:VR游戏工作室
域名:vrse.com
首席执行官:Chris Milk
公司简介:VRSE是一家专业的制作公司——支持虚拟现实中球形电影制作的创新者。 VRSE利用定制的工具和专有的技术来创造沉浸体验。
苹果
成立时间:1976年
所有权:股票代码:AAPL
类别:头盔显示器(HMD)
域名:apple.com
CEO:Tim Cook
派杰如是说:基于VR和AR的业界对话,我们有理由相信Apple将加入Facebook和Google在VR和AR行业的推动工作,而且Apple有一个致力于探索AR空间的小型团队。AR在未来十年内会有更广阔的消费前景,我们相信它有潜力成为先进的技术平台。不过由于AR的主题其实很早就已经提出,所以很难定义机会大小如何,但是我们相信苹果在此领域的努力表明其已经准备好迎接下一次的计算革命。此外,我们相信Apple与时俱进的发展优势有利于他们开发消费者真正想要的风格的产品。
突围
有机构预测,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将达到700亿美元。而在刚刚过去的几周之中,多家国内上市公司也宣布了在VR领域的大手笔投资。而上述超过50+的公司,正是如今这个VR世界中各个领域的佼佼者。
学习,借鉴,突围。
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