智东西(公众号:zhidxcom)
作者 | 徐珊
编辑 | 云鹏
智东西10月26日报道,近日,HTC VIVE Tech Summit 2023在上海举办,会上,HTC透露在XR行业竞争加剧的时代,HTC对XR未来的发展方向的思考,以及现阶段HTC在业务方向的布局。
此次大会,多位嘉宾从技术、产品、应用、商业化、营销、开发者生态等多个层面,探讨如何把握XR产业发展的当前趋势,并展望XR产业发展的未来方向。其中,HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲重点强调了HTC对元宇宙的思考,认为其是互联网的3D呈现,其中,VR/AR设备是最好的载体。
中国移动咪咕新空副总经理、中国移动云VR总经理朱佳伟介绍了中国移动咪咕公司在大型体育赛事成功的经验;长虹佳华副总裁、元宇宙业务负责人邓鹤明阐述了长虹佳华联合软硬生态推动元宇宙商业化落地;Unity中国XR产品技术总监李鹏鹏回顾了Unity与HTC VIVE打造虚拟现实创新的合作源起,并梳理了Unity面向XR未来发展的新技术和新展望;同济大学设计创意学院副教授柳喆俊博士则分享了他和他的团队在XR研究中的诸多设想。
智东西和少数媒体对话HTC全球高级副总裁,了解HTC将如何应对冷静的XR产业,又将重点布局场景和方向?
一、元宇宙是互联网的3D呈现,对话HTC全球高级副总裁鲍永哲
“科技结合人性,最终能够释放人类的想象力。”HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲提到HTC对元宇宙有明确的看法和基本的目标,元宇宙是互联网的3D呈现。他认为元宇宙的未来比较乐观,在2030年的市场规模能够达到万亿级。
元宇宙是互联网的一种新的体验形式,将互联网搬进元宇宙,VIVEVERSE整体的应用还在比较早期,其体验形态的将不限于平板、手机、头显。“简单来说,元宇宙是互联网整体性的体验,但是XR是硬件载体。”他提到HTC将不会直接切入某个内容赛道,更多是帮助团队去孵化相关的产品。
比如说,上海国庆节期间大热的《消失的法老》,也和HTC的内容团队紧密相连。面对线上市场和线下市场的市场变化,他认为随着疫情消散,线下娱乐转好,一些线下的娱乐体验店也开始复苏。但长远来看,线上市场可能天花板更高一些。
近两年,HTC以To B市场为主,面向教育、设计、大空间娱乐等场景为主。但他也提到未来HTC将加强和C端市场的联系,将其设计工具或者SDK接口给开发者。“过去两年,我们发现有些开发者并不了解我们的一些新应用。HTC将加强和开发者的连接,发力C端也有能帮助我们建立更广泛的品牌认知度。”
HTC已经在该领域持续投入6-7年左右,拥有VIVE ARTS、VIVERSE、VIVE MARS、VIVEPORT等多个团队。同时,HTC还打造了多款产品,如今年推出的VIVE XR精英套装。
多年积累,让HTC在B端市场积累了不少落地项目。比如,奥迪和HTC合作,将VIVE FLOW引入汽车上的娱乐场景。HTC认为VR设备的沉浸式环境、交互可以帮助企业节省培训成本,据其调查显示,XR训练可以提高达到400%。鲍永哲重点强调了今年HTC在虚拟制作VIVE MARS的布局,通过虚实融合的方式构造内容影片,VIVE MARS制作更加简单,门槛较低。
B端市场,HTC的VIVERSE for Business能够帮助客户自由选择自己的会议场景,在较短的时间内,建立自己专属的虚拟空间。2022年,HTC和阿联酋打造了多个场景案例,试图将线下的空间搬至线上空间。在现场,HTC还展示了其和人民大学合作的虚拟教学,和ASML合作的培训等案例。
尽管B端市场的VR头显玩家增加,HTC认为各个头显硬件的设计方向和特色有所不同,因此客户选择可能更有偏向性。不仅如此,如何能够针对客户的需求定制化提供服务以及解决方案也较考验厂商的能力。此外,渠道能力也是考验头显厂商的能力,铺开渠道需要较长的时间、资金等,对各大厂商来说也是一重考验。他认为三重考验将会帮助客户选择合适的产品。
哪些场景潜力较大,哪些场景还需要打磨?鲍永哲提到HTC的产品在艺术领域有深厚的积累,也是其重点打磨的方向之一。而近年来多厂商主攻的办公场景,在鲍永哲看来,还呈现比较碎片化的体验,场景挖掘的潜力还比较大。交互方面,各个系统可能会有自己的交互,现阶段的VR头显类的不同交互方式可能出现“海选”的效果,最后在某些节点上,某些交互方式将会被市场选择。在他看来,对大部分的用户,人们更愿意选择手势交互的方式。
二、 发力大空间娱乐,HTC升级追踪方案
HTC在大空间场景中,支持LBE追踪模式,也就是在无需额外设备的情况下达成同时追踪,追踪覆盖可达1000平方米。HTC相关负责人介绍,HTC可以将追踪器固定在某个位置上,以此为基点,从而打造相关模型,完成虚拟场景和实际场景的结合。目前,HTC的追踪器能够适配一体机、PC VR等多种设备类型,适用于大空间娱乐、教育培训等功能的追踪。
在全身追踪方面,HTC身体追踪系统可以通过26个关键部分追踪,完成虚拟人的制作。近期,HTC也围绕各种各样的全身追踪产品打造了相应的应用。目前,HTC全系列产品都支持Open XR的规范。在PC VR时代,开发者可能需要不同的软件完成开发和维护,如今HTC帮助开发者完成开发者资源。
不仅如此,VIVE Streaming可以适配USB 2.0、3.0的设备,以及Wi-Fi 5、Wi-Fi 6以及Wi-Fi 6E都能支持。在追踪方面,可以支持手势追踪或者各类追踪方式。VIVE 3DSP SDK也有了新的版本更新。面对的近场效应,用户可以感受更近的声音反馈和交互反馈。
结语:挖掘细分场景,HTC推动XR向前
HTC的VR头显一直定位高端、商用头显,其头显价格几乎都在万元左右,过去两年,HTC仍在商用场景不断为客户提供升级版的解决方案,同时,也开始在消费者市场开始新的尝试。
随着疫情好转,线下大空间娱乐逐渐吸引不少游客的注意力,一些优秀案例的出现,让HTC在大空间娱乐等方案不断打磨,提高追踪以及定位的准确度。
尽管此前外界对HTC存在种种质疑声,但目前看来,HTC还按照自己的步伐去布局XR赛道,并在一些场景中开始推动行业向前。