智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 海中天
对于我们大多数人来说,VR可能是好东西,但对于开发者而言却存在很多未知的领域。
在今年的GDC(开发者大会)上,VR无处不在。与会者涌入之后,VR讨论开始转移到会议室。每个人都认为未来几年VR将带来一些无与伦比的体验,头盔可以将日常消费者带到其它地方,这种体验将越来越常见。
游戏开发者、认知科学家Kimberly Voll在讲话时说:“这一届GDC大会将是VR实现前的最后一届。”
开发者对VR细节并不确定
Schell Games的CEO Jesse Schell认为,到2017年年底之前,高性能游戏头盔的总销量将超过800万台,这些头盔包括Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR。除此之外,他还认为移动VR头盔——比如谷歌Cardboard、三星Gear VR——的销量和专业游戏头盔的销量比将会达到4比1。
VR“宣传列车”正在加速行驶,购买VR头盔的人们已经迫不及待跳上列车,而游戏开发者和制作人却还没有搞清如何才能发挥VR的优势。
在谈到即将到来的头盔时,大会讲话者语气并不确定:VR的细节不确定,未来它会如何运行也不确定。

Kimberly Voll为HTC Vive开发了《Fantastic Contraption》,她认为,一些用户首次戴上头盔时会感到惊奇而高兴,即使体验很普通也是一样的,正是这点让VR受益多多。然而随着时间的推移,用户的惊讶会慢慢消退,开发者不能只是将用户带到新的地方,他们需要向用户提供更多的体验。
移动游戏开发商Storm8的首席战略官Terrence Fung也有类似的看法。他认为,到目前为止,VR体验是短暂的,消费者不会一次又一次回来继续游戏。Terrence Fung还说,现在还没有任何VR体验可以让用户持续游戏、可以持续霸占用户的注意力。
更严重的是,如果开发者的工作不到位,体验就会碰到麻烦,它会完全毁灭整个VR媒介。在玩VR游戏时许多用户会出现“晕动病”,头盔制造商正在努力解决这个问题,光是这样还不够,体验设计师也需要削减那些引发用户呕吐的游戏组件。
移动VR游戏最终会选择免费模式
有些内容可能会让观看者难以忍受,开发者没有必要完全抛弃这些内容,他们可以引导用户,让用户提前知道接下来会怎样。Kimberly Voll说:“不要向用户作出这样的承诺:‘噢、这些内容绝对不会让你头晕。’你这样讲根本不管用,你可以换一种说法,比如谈论体验的舒适度。”
还有一个关键的因素就是让用户为全新的VR体验付费。许多流行的游戏通过内置微交易赚钱,用户只有等待或者付费才能获得继续游戏的特权。Schell认为这种模式在VR中不管用,因为VR媒介的目标本来就是要让用户沉浸在环境中。
Storm8首席战略官Terrence Fung认为,在短期之内要让VR发展起来,最好的策略就是让商城运营商采购大量的VR头盔,将体验直接送到用户手中,这些体验就是品牌广告,企业品牌可以用广告来促销自己的产品。
由于VR的关键细节仍然不确定,人们很容易就会认为头盔热无法持续。而GDC发言者似乎深信一点:尽管过去VR失败了多次,这一次却会成功,唯一不清楚的是VR需要多久才能走向普罗大众。
在VR游戏领域,游戏开发商有机会设定预期价格,但在移动VR游戏上,开发者可能会被迫妥协,最终他们将向用户提供免费下载内容。在VR游戏上“免费模式”会成为主流,参加GDC大会的许多VR专家都这样认为。很多游戏工作室预计消费者对VR体验、游戏的需求会很大,他们也愿意多花钱。基于这样的判断,《AirMech》才会在本月末推出,这款游戏可以在Oculus Rift上玩,收费40美元;在PC上《AirMech》采用的是“免费模式”。现在VR游戏还是很新奇的,厂商可以收取更高的费用,但这种趋势无法持续,未来会有更多的APP涌入三星Gear VR、谷歌Cardboard,许多游戏将可以免费下载。
科技咨询公司Digi-Capital的分析师认为,2010年的VR开支将达到300亿美元,《部落战争》(Clash of Clans)和《英雄联盟》(League of Legends)等游戏所采用的商业模式会帮助VR市场达到这一里程碑。


