智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 海中天
在过去的一周多时间里,我试用了HTC Vive,不得不说HTC和Valve带来的新VR头盔让人有些困惑,设置有点困难,运行不太稳定。尽管如此,体验仍然是不可思议的。
Vive包装盒内放置了许多小配件,除了头盔本身,还有两个手持控制器,两个光投器,几根电源线,一个桥接器。要使用头盔,你还要准备强大的PC,配置强大的GPU,包括HDMI接口、一个USB接口,至少还要准备7个电源输出口。
一切配置到位,你就可以开始玩了。
HTC为我提供了一组评测代码,输入就可以获得20个主题的内容,各有不同。有一些主题更像体验而非游戏,比如,进入很酷、让人感到惊奇的环境,我可以探索,还有模拟器,例如Owlchemy Labs开发的《Job Simulator》,当然也有一些是大型游戏。我最喜欢的主题是《Space Pirate Trainer》,你可以将控制器当成手枪一样使用,你可以用它射击飞行的小型机器人,它们也试图摧毁你。
听起来很简单,实际上妙趣无穷:由此证明,即使是最简单的创意,在VR世界也会产生完全不同的效果。就连弯腰检查地面上陈放的东西都变得很有意思。躲进掩蔽物,探出头射击,都很有趣。一些主题很有吸引力,它们连同Vive一起提供给用户,比如,有趣的、缓慢移动的卡通式敌人。当敌人朝你走来,变得和你一样大,发出毛骨悚然的声音,回荡在你的耳边:这时可不太有趣了。
当一把巨大的剑砍过来,真的会吓坏人,当你不得不和体格比自己庞大的敌人战斗时,你会吓得惊慌失措的。地板突然塌陷,洪水迅速漫过膝盖,我可不想经历这样的体验。在一些惊悚僵尸类游戏中,Vive提供了让人恐惧的体验,比如《Dead Space》和《Fear》。第一人称僵尸射击游戏《The Brookhaven Experiment》试图吓倒你,这款游戏真的让人冒冷汗。
虽然大多的内容并不复杂,还是有几个主题跟完整的游戏类似,它向我们展示了真正的VR游戏是怎样的。开发者提供几个华丽的绝招,你可以用心灵传动装备穿越庞大的世界。还有一些主题在小小的空间内为你带来激动人心的体验,比如Valve自己开发的“The Lab”体验,里面有一个小游戏,你可以变身弓箭手站在塔顶守望。
优势在哪里
Vive的真正优势在于它提供了两个手持控制器,可以在头盔内部渲染出细节丰富的图像,你几乎要忘记它们是虚幻的。控制器上有一个圆形触控板、两个导航按钮、一个抓取按钮、一个触发器。
在VR世界,声音是重要的组成部分。Vive提供的嵌入式耳机有许多可以改进的地方,比如,音频有时会跟不上节奏。Rift还有另一个优势,它内置了耳机和扬声器。我拆下了Vive嵌入式耳机,换上了自己的外挂耳机,这样可以更好地听清背后的响动。配上好耳机,Vive作为智能手机的延伸产品会更加实用,你可以从头盔内部接听电话(HTC和Valve说过可以做到),从初期测试来看,这个功能还无法支持。
Vive的另一个看点就是前置摄像头。导航菜单时,可以用摄像头看到一个小方块,里面展示着真实的世界;另外,你还可以随时将所处房间的图像叠加在游戏之上,双击菜单按钮就可以了。
问题在哪里
总体来说Vive让人满意,但是它也有一些严重的问题。
许多人担心VR会让人头晕,这个问题没有困扰我,戴眼镜时除外。头盔很重,如果问限制游戏时间的最大因素是什么,我会说:重量。如果戴着头盔玩90分钟,头部和颊骨就会感受到压力。
就我个人来说,最大的缺点在于Vive对空间的要求。一方面,现实的空间越大,探索无限的虚拟空间越方便,你越能深入体会游戏,越能享受到乐趣。有利就有弊,我必须移动沙发,在客厅腾出一片6平方英尺的空间。如果是小型公寓,根本就没有这么大的空间,即使现在的房子更大一些,我们的游戏空间也只能满足最低要求。要达到理想效果,最好准备一个完整的空房间。
安装有点费劲。两个投光器必须安装在大约6.5英尺高的地方,只有这样才能精准捕捉你的移动。Vive提供了墙壁固定配件。以我为例,我将盒子安装在客厅灯具的上方,然后将投光器放在盒子的上方。
还有,系统需要7个电源接口来通电,包括所有的组件、一台显示器、一台PC。将硬件安装好,为房间绘图,让一切准备就绪并启动运行,整个过程大约需要30分钟。
虽然游戏内的体验很不错,但时不时仍然会被外部问题困扰。Vive鼓励用户多探索,说来容易做来难,因为身上缠着线。
到底值得购买吗?在过去的一周里,我左右摇摆难以取舍。如果是核心游戏玩家,毫无疑问Vive带来了新的东西。深入动作,移动更自由更灵活,这些都是你需要的,而Vive的确可以给你送上类似的感觉。和其它VR头盔不同,Vive让我对“第一人称”有了全新的认识。因为附带了手持控制器,Vive开箱即用体验比Rift好得多,今年年末Oculus会推出自己的手持控制器,到时情况可能会有所改变。
换句话说,Vive的定价也是一个不利因素。购买头盔跟赌博差不多。曾经人们认为动作控制游戏是革命性的(以Wii和Kinect为代表),但是最终它们因为缺少支持的内容而失色,优势无法发挥。VR面临相似的挑战,挑战的力度比前两种产品还大。