作者 |  许丽思
编辑 |  漠影

这两天,国产现象级游戏《黑神话:悟空》开服,带来了全网现象级刷屏。

中国神话与游戏世界梦幻结合,仿佛看电影一般的视觉美学体验,不仅引爆各平台热搜,也在销售平台拿下全球预售销量第一名。

上线首日那天,就在steam、wegame、epic等平台上的总销量就超过了450万份,总销售额超过15亿元。截止今日,其在全球范围内的销量已经超过了600万份

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

大圣一挥金箍棒,能带动一堆相关概念股逆势大涨,也能让全球最大的电子市场深圳华强北出现断货潮。

这款动作冒险游戏的制作方,为深圳市游科互动科技有限公司(下称“游戏科学”)。

今天,科创南方走访了游戏科学所在地——深圳市南山区TCL科学园国际E城C3栋C单元。距离上线时间已经过去三天,但因为络绎不绝的人慕名前往,游戏科学所在的办公楼栋已经不接受外部人员进入,也不允许外部人员在附近停留过久。另外,楼栋外面也并没有与游戏科学相关的标识。

附近保安提到,这几天访客太多,也来了不少想要拍打卡视频、做直播的自媒体,为了保证秩序,出入楼栋需要提前预约。

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

▲游戏科学所在地周边环境

为什么游戏科学是从深圳发展起来的?“悟空”和深圳南山区有怎样的关联?

这一切,都与坐落与深圳南山的另一家公司——腾讯,有着千丝万缕的联系。

在游戏科学尚未出现之前,创始团队是腾讯《斗战神》的核心主创。后来,因为手游市场爆发、理念不合等原因,核心主创离开腾讯,正式成立游戏科学。《黑神话:悟空》预告片公开后,腾讯开始寻求投资,目前至少持有12.4%的股份。

同时,腾讯在投资Epic Games 后所积累了丰富的虚幻引擎相关经验,也在《黑神话:悟空》创作过程中得到了应用。

一、理念不合,核心成员离开腾讯量子工作室

游戏科学创始人冯骥,毕业于华中科技大学生物医学工程专业。2004 年大学毕业后,他就进入游戏公司担任游戏策划岗位,踏上游戏开发之路。

2007 年,25岁的冯骥写了一篇文章《谁谋杀了我们的游戏》,极具个人色彩地批判游戏产业只会潜心琢磨五个命题:如何让玩家一直沉迷?如何让玩家吐出更多的人民币?如何让玩家拉帮结伙?如何让玩家相互仇视?如何实现隐性的现金赌博和金币交易?

所以,他一直想要做出一款将玩家的体验与感受放在优先位、能够产生艺术价值和文化内涵、有独特性和创意的游戏作品。

2008 年,冯骥加入腾讯的量子工作室,担任腾讯 PC 网游《斗战神》主策划。这款游戏也是一个和悟空有关的故事,玩家可以扮演灵猴、罗刹等西游英雄重走九九八十一难,通过成人的视角重读西游,重塑西游故事。打造属于自己的东方神话史诗。

前期的《斗战神》成了经典,但是《斗战神》终究逃不过网游高开低走的宿命,后面由于腾讯处于营收压力开始对游戏进行变现要求,最终导致了玩家群体的失望,这款游戏也在后期市场上失败。

冯骥在《斗战神》的经历,某种程度上来说也算是“悟空”的前世了。

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

2014年,手游市场爆发,再加上理念不合等原因,冯骥决定从腾讯离职,与杨奇等七名原《斗战神》的核心主创组建,在深圳南山自立门户,成立了深圳市游科互动科技有限公司。

杨奇是游戏科学联合创始人,也是《黑神话:悟空》的美术总监。和冯骥一样,杨奇也是在2008年进入腾讯量子工作室,参与《斗战神》项目制作,担任该游戏的首席概念设计师。

为求生存和稳定现金流,公司刚成立前几年,团队陆续推出《百将行》《战争艺术:赤潮》,涉足“来钱快”的手游领域。

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

2018年2月,游科创始团队决定分兵,保留一个团队建制继续做手游,抽调少部分精干力量去为一款高品质单机游戏“拓荒”——这款游戏就是《黑神话:悟空》。

可以说,这款国产3A游戏的立项与前期筹备开发均在深圳进行。

二、一小时烧掉两千万,腾讯入股了

3A 游戏,指 “A lot of money(大量的资金投入)”“A lot of resources(大量的资源投入)” 以及 “A lot of time(大量的时间投入)” 。

3A游戏开发是非常烧钱的,这也是冯骥曾公开表达担忧的一点。据了解,《黑神话:悟空》每小时的开发成本约1500-2000万元,游戏总成本约3-4亿元。对于当时规模尚小的游戏科学来说,资金问题不容忽视。

2020年8月20日,《黑神话:悟空》发布首款13分钟实机演示视频,立刻点燃游戏玩家们的热情,吸引了不少关注。

在这不久后,腾讯熟人便以“帮忙”的名义,找到冯骥寻求投资游戏科学。

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

▲2021年3月29日,冯骥在知乎上的回答

冯骥马上提出了两大核心问题,一是腾讯会否干预产品决策与公司日常经营,二是是否会拿走产品的发行运营权?在腾讯给出否定的答复后,冯骥才放心接受投资。

时间来到2021年3月,腾讯通过增资,获得了游戏科学公司5%的股权,具体投资金额未公开。游戏科学继续保持独立运营,在自主性上没受到任何影响。

据财联社报道,在此期间,游戏科学的总资产和净资产显著增长。从2020年12月底到2021年6月底,游戏科学总资产从4041.37万元大幅增长至2.98亿元;净资产从1561.92万元大幅增长2.70亿元

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

另外,《黑神话:悟空》早期曾接受过英雄互娱的投资,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份。

不过,本来能够接住《黑神话:悟空》这泼天的英雄互娱,却早早提前下车了。

英雄互娱2022年年报披露,公司于2022年以 4.8 亿元的价格转让了 19% 的游戏科学股份(估值 25 亿元)。但这笔交易的款项并不是一次付清的,2022年,英雄互娱只收到了第一笔2.8亿元的股权转让款。而据公告披露,协议约定剩余2亿元股权转让款于另行书面协商一致的时间(不应早于2025年4月1日)支付。

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

2023年上半年,腾讯旗下的林芝腾讯科技公司入股了英雄互娱,持股比例19%,从而间接持有游戏科学3.6%股权。

2024年3月,英雄互娱又将20%股份的质押给了腾讯,这使得腾讯相当于额外获得了游戏科学3.8%股份的权益。

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所以根据目前的公开数据,腾讯至少通过旗下公司持有5%、3.6%、3.8%共计12.4%的游戏科学股份。

谈及公司和腾讯之间的关系,冯骥觉得,从腾讯离开这么多年,再次拿到腾讯的钱,还不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆,这个故事有点励志。但他也一再强调,会在坚持独立自主的前提下,接受能够帮助自己实现梦想的人、技术和资金。

三、腾讯提供虚幻开发技术支持

在冯骥的知乎回答中,他提到,在找上游戏科学寻求投资的时候,腾讯还表示可以在虚幻开发方面提供技术支持。

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

2012 年,腾讯以3.2亿美元投资了“虚幻” 引擎开发商Epic Games ,积累了丰富的虚幻引擎相关经验。

《黑神话:悟空》能掀起全球狂热,腾讯支持的虚幻引擎5可以说功不可没。

虚幻引擎 5是Epic Games 于 2020 年公布的一款先进的游戏引擎,具有强大的图形渲染能力,在虚拟化微多边形几何技术、全动态布局光照解决方案等方面有显著的技术突破,还具有强大的蓝图系统和动画工具集等。

虚幻引擎5具有两大核心黑科技——

Nanite技术,即虚拟微多边形几何技术。简单来说,当玩家视角贴近模型时,引擎就会集中渲染玩家目光所及之处的各种细节。所以天命人欣赏千尊佛像图时,雕龙画栋的细节才能栩栩如生地展开。

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

Lumen技术,即全动态布局光照技术。通过这一技术,游戏中的光线能够实时地与环境进行交互,产生逼真的光影效果,这才有了水帘洞光影交错,影子摇曳灵动自然。

黑神话诞生地揭秘:悟空不止来自花果山,也可以是深圳南山

翻看冯骥知乎回答下的评论,可以看出不少人在当时对腾讯资本的介入持抵制态度,也非常反感游戏在Wegame平台发行。

但游戏科学能从深圳南山发展壮大,将优秀的游戏作品、中华文化向世界进行传播,又脱离不开与腾讯之间的这千丝万缕的联系。

结语:游戏产业加速,打造国际电竞之都

游戏科学从深圳开始生长,而深圳作为科技创新之都,拥有完整的游戏产业链,云集的高新科技企业也为游戏业的发展提供了有力支撑。

2023年,深圳游戏产业年营收在1500亿元左右,占国内游戏市场实际收入的比例超50%,约有游戏企业4000余家。腾讯游戏、创梦天地、中手游、吉比特等知名游戏企业坐落与此,《和平精英》《王者荣耀》《元梦之星》等游戏从这里走向世界。

深圳在《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施》中,还提到2025年要成为引领粤港澳大湾区、辐射全国、面向世界的“国际电竞之都”。

作为中国游戏产业第一城的深圳,还在持续创造更多惊喜中。